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O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota

May 18,25(1 anos atrás)

A Electronic Arts (EA) fez um anúncio significativo à sua força de trabalho sobre o fim permanente de suas políticas de trabalho remotas. Em um email para os funcionários, visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos participantes". Ele descreveu que o "trabalho híbrido" agora exigirá um "mínimo de três dias por semana em seu escritório local" e mencionou que "papéis locais fora do local" serão eliminados ao longo do tempo.

Mais detalhes foram fornecidos em um e-mail de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também vista pela IGN. Ela descreveu a mudança de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:

  • As mudanças não serão imediatas; Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho, conforme indicado por sua unidade de negócios.
  • As transições para o novo modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas, com o tempo variando por local.
  • O trabalho híbrido requer pelo menos três dias por semana no escritório local, dentro de um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA.
  • Os funcionários desse raio farão a transição para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora permanecerão remotos, a menos que seja designado como no local ou híbrido.
  • O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses.
  • Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.

De acordo com várias fontes anônimas na EA que falaram com a IGN, o anúncio deixou os funcionários se sentiram chateados e confusos. Alguns estão enfrentando viagens de uma hora, enquanto outros estão preocupados com cuidados infantis ou condições médicas pessoais que se beneficiaram do trabalho remoto. Trabalhadores remotos fora do raio de 30 quilômetros estão preocupados com a segurança do emprego se não puderem ou não se mudarão mais perto de um escritório.

O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, principalmente desde a pandemia covid-19 de 2020, quando os mandatos de ficar em casa exigiram sua adoção. Muitas empresas expandiram sua força de trabalho remota e alguns funcionários se mudaram para áreas mais acessíveis sob a crença de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente.

No entanto, a tendência de retornar às políticas de escritório está crescendo entre as principais empresas de videogames, levando a frustração e, em alguns casos, a rotatividade de funcionários. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard enfrentaram desafios semelhantes com seus mandatos de retorno ao escritório. A decisão da EA segue essa tendência, apesar das recentes demissões afetarem cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após cortes na Bioware e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.

A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.

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