EA mandater le retour du bureau, interrompt l'embauche à distance
Electronic Arts (EA) a fait une annonce significative à ses effectifs sur la fin permanente de ses politiques de travail à distance. Dans un e-mail aux employés, consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le "travail hybride" nécessitera désormais un "minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local" et a mentionné que les "rôles locaux hors site" seront supprimés au fil du temps.
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également vue par IGN. Elle a décrit le passage d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente à l'échelle mondiale". Les points clés de son e-mail incluent:
- Les modifications ne seront pas immédiates; Les employés devraient poursuivre leurs accords de travail actuels comme indiqué par leur unité commerciale.
- Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimum de 12 semaines, le calendrier variant selon l'emplacement.
- Le travail hybride nécessite au moins trois jours par semaine dans le bureau local, dans un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA.
- Les employés de ce rayon passeront à un modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur resteront éloignés à moins d'être désignés comme sur site ou hybrides.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur 3 à 24 mois.
- Toute exception au modèle de travail et futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Selon plusieurs sources anonymes au sein d'EA qui ont parlé à IGN, l'annonce a laissé les employés à se sentir bouleversés et confus. Certains sont confrontés à des déplacements de plusieurs heures, tandis que d'autres sont préoccupés par la garde d'enfants ou les conditions médicales personnelles qui ont bénéficié du travail à distance. Les travailleurs éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiètent de leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas plus près d'un bureau.
Le travail à distance a été un incontournable de l'industrie du jeu vidéo, en particulier depuis la pandémie Covid-19 2020 lorsque les mandats de séjour à la maison ont nécessité son adoption. De nombreuses entreprises ont élargi leur main-d'œuvre à distance et certains employés ont déménagé dans des zones plus abordables sous la conviction que les travaux à distance se poursuivraient indéfiniment.
Cependant, la tendance du retour aux politiques de bureau se développe parmi les grandes sociétés de jeux vidéo, conduisant à la frustration et, dans certains cas, au chiffre d'affaires des employés. Des entreprises comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard ont fait face à des défis similaires à leurs mandats de retour au bureau. La décision d'EA fait suite à cette tendance, malgré les récentes licenciements affectant environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, à la suite de réductions de BioWare et à la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.
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