EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota
Electronic Arts (EA) ha hecho un anuncio significativo a su fuerza laboral sobre el extremo permanente de sus políticas de trabajo remotas. En un correo electrónico a los empleados, visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requerirá un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y mencionó que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán con el tiempo.
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento del presidente de EA Entertainment, Laura Miele, también visto por IGN. Ella describió el cambio de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
- Los cambios no serán inmediatos; Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales según lo indique su unidad de negocios.
- Las transiciones al nuevo modelo de trabajo vendrán con un período de aviso mínimo de 12 semanas, con un sincronización que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requiere al menos tres días por semana en la oficina local, dentro de un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos permanecerán remotos a menos que se designen en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.
Según varias fuentes anónimas dentro de EA que habló con IGN, el anuncio ha dejado a los empleados sintiéndose molestos y confundidos. Algunos enfrentan viajes de horas, mientras que otros están preocupados por el cuidado de los niños o las afecciones médicas personales que se han beneficiado del trabajo remoto. Los trabajadores remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por la seguridad de su trabajo si no pueden o no se trasladarán más cerca a una oficina.
El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, particularmente desde la pandemia 2020 Covid-19, cuando los mandatos de permanencia requirieron su adopción. Muchas compañías ampliaron su fuerza laboral remota, y algunos empleados se mudaron a áreas más asequibles bajo la creencia de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente.
Sin embargo, la tendencia de regresar a las políticas de la oficina está creciendo entre las principales compañías de videojuegos, lo que lleva a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado desafíos similares con sus mandatos de regreso a la oficina. La decisión de EA sigue a esta tendencia, a pesar de los recientes despidos que afectan a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de recortes en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.
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