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Hunger: Multiplayer RPG mit Extraktionsschleife, mehr als nur ein Spielmechaniker
In einem Genre, in dem Extraktionsschütze immer häufiger sind, erfordert das herausragende Auftreten etwas Besonderes. Aus diesem Grund war ich gespannt auf Entwickler von Good Fun Corporation, die Hunger erstellen, eine bevorstehende Action-RPG der ersten Person, die von Unreal Engine 5 angetrieben wird. Dieses Spiel verfügt über eine innovative Extraktionsschleife und eine einzigartige Wendung für das typische Zombie-Thema, um die Schimmelpilze des Standard-Extraktions-Shooters zu brechen.
Während meines Besuchs präsentierte das Team einen frühen Hungerbau , und obwohl es nicht bereit war, ein Veröffentlichungsdatum bekannt zu geben, ist klar, dass dieses Spiel auf alles andere als ein weiterer generischer Eintrag in den Steam -Katalog steht. Die Entwickler beabsichtigen, Hunger von der Packung zu unterscheiden, und ihre Vision ist überzeugend.
Hunger - Erste Screenshots

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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett für die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen, die inmitten schmutziger, gelebten Städten und majestätischen Burgen auftreten. Die Verwendung von Unreal Engine 5 bringt die Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails in atemberaubender Mode zum Leben und macht es zu einer der beeindruckendsten Anwendungen des Motors, den ich gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre ehrgeizigen Ziele für Hunger . Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Fluchttiefe aus Tarkov kombinieren. Das Spiel beginnt in den äußeren Rampen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem sich Spieler und NPCs frei vermischen. Hier können Sie in die Perspektive der dritten Person wechseln, mit dem exzentrischen Piro einkaufen, Ihr Inventar mit Louis, dem Staschmeister, verwalten oder Expeditionen unter der Leitung des erfahrenen Reynaulds anschließen.
In der ersten Früherzugangs -Veröffentlichung werden drei expansive Karten - Jacques Bridge, düsteren Wald und Sarlat Farm - mit einem quadratischen Kilometer Gelände und einem Dungeon darunter verfügen. Erwarten Sie von 12.00 Uhr bis Sonnenuntergang vielfältige Wetterbedingungen, wobei dynamischere Elemente nach dem Start geplant sind. Das Spiel zielt darauf ab, 50-60 Stunden Inhalt anzubieten und den Kesselbereich freizuschalten, in dem die Spieler aus sechs Berufen wählen können, das Versammlungsrollen ausbalancieren und Rollen erstellen können.
Die Erzählung des Hungers entfaltet sich durch einen Hintergrund des bürgerlichen Konflikts, der durch die verheerenden Bakterien ausgelöst wird, die als Ende bekannt sind. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten entdecken und extrahieren, die von gemeinsam bis legendär reichen. Mit einem Maklerzuschüsse XP extrahieren und dazu beigetragen, die Geschichte des Spiels zusammenzusetzen, die auch durch NPC -Interaktionen vermittelt wird.
Die Untoten im Hunger unterscheiden sich in den Fähigkeiten und fördert strategische Entscheidungen zwischen stillen Nahkampfkämpfen und lauten Schüssen. Zum Beispiel explodiert der Bloater in eine Wolke von giftigem Gas, während der Shambler Blutschaden zufügt. Mit 33 verfügbaren Waffen, von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren können die Spieler exotische Munition für verstärkte Effekte verwenden. Dedizierte PVP -Modi sind ebenfalls enthalten, neben einem Meisterbaumsystem mit vier Bäumen - Physiologie, Überleben, Kampf- und List - fungierende verschiedene Fortschrittswege.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Hunger unterstützt das Solo- und Duospiel, um sicherzustellen, dass kleinere Gruppen immer noch effizient gedeihen und fortschreiten können. Kosmetika werden durch Fortschritte freigeschaltet und verbessert jede Waffe und jede Tasche. Wichtig ist, dass der Hunger nicht frei zu spielen ist, wodurch die Mechaniker der Pay-to-Win-Gewinn vermieden und Kampfpässe vermieden werden. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik zu einem höheren Preis als die Standardausgabe von 30 US -Dollar.
Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass sie von 30 bis 35 Minuten dauern, sodass es leicht ist, eine erfüllende Erfahrung zu genießen, ohne sich an ein Live-Service-Spiel gebunden zu fühlen. Jede Aktion trägt zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. Maximilian Rea betonte, dass sich selbst eine Stunde Spiel für Ihren Charakter als sinnvolle Fortschritt anfühlen sollte.
Während Hunger noch einige Zeit entfernt ist, verspricht der innovative Ansatz des Teams hinter Hell Let Lose ein einzigartiges und engagiertes Erlebnis. Bleiben Sie auf IGN dran, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, während die Entwicklung fortgesetzt wird.
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