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饥饿:带有提取循环的多人游戏RPG不仅仅是游戏机械师

May 25,25(1年前)
饥饿:带有提取循环的多人游戏RPG不仅仅是游戏机械师

在提取射击者越来越普遍的流派中,脱颖而出需要特别的东西。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面,他们正在制作饥饿,这是一个由Unreal Engine 5提供动力的第一人称Action-RPG。该游戏具有创新的提取循环和典型的僵尸主题的独特转折,旨在打破标准提取射击器的模具。

在我访问期间,团队展示了早期的饥饿感,尽管他们还没有准备好宣布发布日期,但很明显,这款游戏已准备好是Steam目录中的另一个通用条目。开发人员打算将饥饿与背包区分开,他们的视野令人信服。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“ Renaissance Gothic”,这是第一代枪支和残酷的近战武器融合的合适唱片公司,在肮脏的城镇和雄伟的城堡中。虚幻引擎5的使用将叶子,照明和纹理细节带入了令人叹为观止的方式,使其成为我所看到的发动机最令人印象深刻的应用之一。

虽然我还没有动手进行游戏,但开发人员分享了他们雄心勃勃的饥饿目标。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫的逃生深度相结合。游戏始于外城墙,这是一个在城堡内的社交枢纽,玩家和NPC自由地融合。在这里,您可以转到第三人称视角,与古怪的Piro一起购物,与Stashmaster Louis一起管理您的库存,或者开始由经验丰富的Reynauld领导的探险。

玩

最初的早期访问版本将具有三张广阔的地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个平方公里的地形和下面的地牢。预计从中午到日落的各种天气状况,计划后发出更多动态的元素。该游戏的目的是提供50-60个小时的内容,从而解开了越花园区域,玩家可以从六个专业中进行选择,平衡聚会和制作角色。

饥饿的叙述是通过被称为终结的毁灭性细菌引发的内冲突的背​​景而展开的。玩家可以发现和提取诸如遗漏和地图之类的知识物品,范围从常见到传奇。提取免费的XP赠款,并有助于将游戏的故事拼凑在一起,这也是通过NPC互动传达的。

饥饿的不死在能力上有所不同,鼓励寂静的近战和嘈杂的枪声之间的战略选择。例如,布洛特爆炸成有毒气体的云,而shambler造成了流血的损害。从匕首到原始机枪,有33种武器可用,玩家可以利用异国情调的弹药来增强效果。还包括专用的PVP模式,以及具有四棵树的精通树系统(生理学,生存,武术和狡猾),为多样化的进展路径提供了。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿支持独奏和二人组合,确保较小的群体仍然可以蓬勃发展并有效进步。化妆品通过进度解锁,增强了所有武器和包。重要的是,饥饿将不会是免费的,避免了付费胜利的机制和避开战斗通行证。 “支持开发人员”版将以比标准$ 30版本更高的价格提供额外的化妆品。

饥饿中的会议旨在持续30-35分钟,使您可以轻松享受充实的体验,而无需与现场服务的游戏联系在一起。每个动作都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Maximilian Rea强调,即使是一个小时的比赛也应该对您的角色有意义的进步。

尽管饥饿仍然有一段时间,但地狱背后的团队的创新方法允许独特而引人入胜的体验。随着开发的继续,请继续关注IGN以获取更多更新。

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