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飢餓:帶有提取循環的多人遊戲RPG不僅僅是遊戲機械師

May 25,25(10 前個月)
飢餓:帶有提取循環的多人遊戲RPG不僅僅是遊戲機械師

在提取射擊者越來越普遍的流派中,脫穎而出需要特別的東西。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,他們正在製作飢餓,這是一個由Unreal Engine 5提供動力的第一人稱Action-RPG。該遊戲具有創新的提取循環和典型的殭屍主題的獨特轉折,旨在打破標準提取射擊器的模具。

在我訪問期間,團隊展示了早期的飢餓感,儘管他們還沒有準備好宣布發布日期,但很明顯,這款遊戲已準備好是Steam目錄中的另一個通用條目。開發人員打算將飢餓與背包區分開,他們的視野令人信服。

飢餓 - 首次屏幕截圖

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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“ Renaissance Gothic”,這是第一代槍支和殘酷的近戰武器融合的合適唱片公司,在骯髒的城鎮和雄偉的城堡中。虛幻引擎5的使用將葉子,照明和紋理細節帶入了令人嘆為觀止的方式,使其成為我所看到的發動機最令人印象深刻的應用之一。

雖然我還沒有動手進行遊戲,但開發人員分享了他們雄心勃勃的飢餓目標。他們的目的是將弧形突襲者的簡單性與從塔科夫的逃生深度相結合。遊戲始於外城牆,這是一個在城堡內的社交樞紐,玩家和NPC自由地融合。在這裡,您可以轉到第三人稱視角,與古怪的Piro一起購物,與Stashmaster Louis一起管理您的庫存,或者開始由經驗豐富的Reynauld領導的探險。

最初的早期訪問版本將具有三張廣闊的地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個平方公里的地形和下面的地牢。預計從中午到日落的各種天氣狀況,計劃後發出更多動態的元素。該遊戲的目的是提供50-60個小時的內容,從而解開了越花園區域,玩家可以從六個專業中進行選擇,平衡聚會和製作角色。

飢餓的敘述是通過被稱為終結的毀滅性細菌引發的內衝突的背​​景而展開的。玩家可以發現和提取諸如遺漏和地圖之類的知識物品,範圍從常見到傳奇。提取免費的XP贈款,並有助於將游戲的故事拼湊在一起,這也是通過NPC互動傳達的。

飢餓的不死在能力上有所不同,鼓勵寂靜的近戰和嘈雜的槍聲之間的戰略選擇。例如,布洛特爆炸成有毒氣體的雲,而shambler造成了流血的損害。從匕首到原始機槍,有33種武器可用,玩家可以利用異國情調的彈藥來增強效果。還包括專用的PVP模式,以及具有四棵樹的精通樹系統(生理學,生存,武術和狡猾),為多樣化的進展路徑提供了。

Hungergood Fun Corporation願望清單

飢餓支持獨奏和二人組合,確保較小的群體仍然可以蓬勃發展並有效進步。化妝品通過進度解鎖,增強了所有武器和包。重要的是,飢餓將不會是免費的,避免了付費勝利的機制和避開戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將以比標準$ 30版本更高的價格提供額外的化妝品。

飢餓中的會議旨在持續30-35分鐘,使您可以輕鬆享受充實的體驗,而無需與現場服務的遊戲聯繫在一起。每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Maximilian Rea強調,即使是一個小時的比賽也應該對您的角色有意義的進步。

儘管飢餓仍然有一段時間,但地獄背後的團隊的創新方法允許獨特而引人入勝的體驗。隨著開發的繼續,請繼續關注IGN以獲取更多更新。

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