飢餓:帶有提取循環的多人遊戲RPG不僅僅是遊戲機械師
在提取射擊者越來越普遍的流派中,脫穎而出需要特別的東西。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,他們正在製作飢餓,這是一個由Unreal Engine 5提供動力的第一人稱Action-RPG。該遊戲具有創新的提取循環和典型的殭屍主題的獨特轉折,旨在打破標準提取射擊器的模具。
在我訪問期間,團隊展示了早期的飢餓感,儘管他們還沒有準備好宣布發布日期,但很明顯,這款遊戲已準備好是Steam目錄中的另一個通用條目。開發人員打算將飢餓與背包區分開,他們的視野令人信服。
飢餓 - 首次屏幕截圖

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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“ Renaissance Gothic”,這是第一代槍支和殘酷的近戰武器融合的合適唱片公司,在骯髒的城鎮和雄偉的城堡中。虛幻引擎5的使用將葉子,照明和紋理細節帶入了令人嘆為觀止的方式,使其成為我所看到的發動機最令人印象深刻的應用之一。
雖然我還沒有動手進行遊戲,但開發人員分享了他們雄心勃勃的飢餓目標。他們的目的是將弧形突襲者的簡單性與從塔科夫的逃生深度相結合。遊戲始於外城牆,這是一個在城堡內的社交樞紐,玩家和NPC自由地融合。在這裡,您可以轉到第三人稱視角,與古怪的Piro一起購物,與Stashmaster Louis一起管理您的庫存,或者開始由經驗豐富的Reynauld領導的探險。
最初的早期訪問版本將具有三張廣闊的地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個平方公里的地形和下面的地牢。預計從中午到日落的各種天氣狀況,計劃後發出更多動態的元素。該遊戲的目的是提供50-60個小時的內容,從而解開了越花園區域,玩家可以從六個專業中進行選擇,平衡聚會和製作角色。
飢餓的敘述是通過被稱為終結的毀滅性細菌引發的內衝突的背景而展開的。玩家可以發現和提取諸如遺漏和地圖之類的知識物品,範圍從常見到傳奇。提取免費的XP贈款,並有助於將游戲的故事拼湊在一起,這也是通過NPC互動傳達的。
飢餓的不死在能力上有所不同,鼓勵寂靜的近戰和嘈雜的槍聲之間的戰略選擇。例如,布洛特爆炸成有毒氣體的雲,而shambler造成了流血的損害。從匕首到原始機槍,有33種武器可用,玩家可以利用異國情調的彈藥來增強效果。還包括專用的PVP模式,以及具有四棵樹的精通樹系統(生理學,生存,武術和狡猾),為多樣化的進展路徑提供了。
Hungergood Fun Corporation願望清單
飢餓支持獨奏和二人組合,確保較小的群體仍然可以蓬勃發展並有效進步。化妝品通過進度解鎖,增強了所有武器和包。重要的是,飢餓將不會是免費的,避免了付費勝利的機制和避開戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將以比標準$ 30版本更高的價格提供額外的化妝品。
飢餓中的會議旨在持續30-35分鐘,使您可以輕鬆享受充實的體驗,而無需與現場服務的遊戲聯繫在一起。每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Maximilian Rea強調,即使是一個小時的比賽也應該對您的角色有意義的進步。
儘管飢餓仍然有一段時間,但地獄背後的團隊的創新方法允許獨特而引人入勝的體驗。隨著開發的繼續,請繼續關注IGN以獲取更多更新。
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