Fome: RPG multiplayer com loop de extração, mais do que apenas um mecânico de jogo
Em um gênero em que os atiradores de extração são cada vez mais comuns, a destaque requer algo especial. É por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation, que estão criando fome , um próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. Este jogo apresenta um loop de extração inovador e uma reviravolta única sobre o tema de zumbi típico, com o objetivo de quebrar o molde do molde de extração padrão.
Durante minha visita, a equipe apresentou uma construção precoce de fome e, embora não estivesse pronta para anunciar uma data de lançamento, fica claro que este jogo está pronto para ser tudo menos outra entrada genérica no catálogo Steam. Os desenvolvedores têm a intenção de distinguir a fome da matilha, e sua visão é convincente.
Fome - Primeiras capturas de tela

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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma etiqueta adequada para a mistura de armas de fogo de primeira geração e brutais armas corpo a corpo em meio a cidades imundas, vividas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 traz detalhes de folhagem, iluminação e textura para a vida de maneira de tirar o fôlego, tornando -o uma das aplicações mais impressionantes do motor que eu já vi.
Embora eu não tenha conseguido continuar com o jogo, os desenvolvedores compartilharam seus objetivos ambiciosos para a fome . Eles pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a profundidade da fuga de Tarkov . O jogo começa nas muralhas externas, um centro social dentro do Chateau, onde jogadores e NPCs se misturam livremente. Aqui, você pode mudar para a perspectiva de terceira pessoa, fazer compras com o excêntrico Piro, gerenciar seu inventário com Louis the Stashmaster ou embarcar em expedições lideradas pelo experiente Reynauld.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas expansivos - Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm - cada uma com um quilômetro quadrado de terreno e uma masmorra embaixo. Espere diversas condições climáticas do meio-dia ao pôr do sol, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. O jogo tem como objetivo oferecer 50-60 horas de conteúdo, desbloqueando a área do caldeirão, onde os jogadores podem escolher entre seis profissões, equilibrando papéis de reunião e criação.
A narrativa da fome se desenrola através de um cenário de conflito civil desencadeado pelas bactérias devastadoras conhecidas como o fim. Os jogadores podem descobrir e extrair itens de tradição como missivas e mapas, que variam de comum a lendário. Extrair com um Missive Grants XP e contribui para reunir a história do jogo, que também é transmitida através das interações NPC.
Os mortos -vivos na fome variam em habilidades, incentivando as escolhas estratégicas entre combate corpo a corpo silencioso e tiros barulhentos. Por exemplo, o bloater explode em uma nuvem de gás venenoso, enquanto o tritador causa danos sangrados. Com 33 armas disponíveis, de punhais a metralhadoras primitivas, os jogadores podem utilizar munição exótica para efeitos aprimorados. Os modos PvP dedicados também estão incluídos, juntamente com um sistema de árvores de domínio com quatro árvores - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - oferecendo diversos caminhos de progressão.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome apóia o jogo solo e duplo, garantindo que grupos menores ainda possam prosperar e progredir com eficiência. Os cosméticos são desbloqueados através da progressão, aprimorando todas as armas e bolsas. É importante ressaltar que a fome não será libertada, evitando a mecânica de pagamento a ganhar e evitar passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais a um preço mais alto que a edição padrão de US $ 30.
As sessões da fome são projetadas para durar de 30 a 35 minutos, facilitando a desfruta de uma experiência gratificante sem se sentir ligado a um jogo de serviço ao vivo. Toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. O Maximilian Rea enfatizou que mesmo uma hora de jogo deve parecer um progresso significativo para o seu personagem.
Embora a fome ainda esteja a algum tempo, a abordagem inovadora da equipe por trás do inferno soltou promete uma experiência única e envolvente. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento continua.
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