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Hambre: RPG multijugador con bucle de extracción, más que solo un mecánico de juego
En un género donde los tiradores de extracción son cada vez más comunes, destacar requiere algo especial. Es por eso que estaba emocionado de reunirme con desarrolladores de Good Fun Corporation, que están elaborando Hunger , un próximo RPG de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. Este juego presenta un bucle de extracción innovador y un giro único en el típico tema de zombie, con el objetivo de romper el molde del tirador de extracción estándar.
Durante mi visita, el equipo mostró una construcción temprana de hambre , y aunque no estaban listos para anunciar una fecha de lanzamiento, está claro que este juego está listo para ser otra cosa que otra entrada genérica en el catálogo de Steam. Los desarrolladores tienen la intención de distinguir el hambre del paquete, y su visión es convincente.
Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una etiqueta apropiada para la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales establecidas en medio de pueblos sucios, vividos y castillos majestuosos. El uso de Unreal Engine 5 da vida al follaje, la iluminación y los detalles de la textura de manera impresionante, lo que lo convierte en una de las aplicaciones más impresionantes del motor que he visto.
Si bien aún no pude seguir con el juego, los desarrolladores compartieron sus ambiciosos objetivos para el hambre . Su objetivo es combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la profundidad de escape de Tarkov . El juego comienza en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde los jugadores y los NPC se mezclan libremente. Aquí, puede cambiar a la perspectiva de tercera persona, comprar con el excéntrico Piro, administrar su inventario con Louis The Stashmaster o Embark on Expeditions dirigidos por el experimentado Reynauld.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas expansivos: puente Jacques, bosque sombrío y granja sarlat), cada uno con un kilómetro cuadrado de terreno y una mazmorra debajo. Espere diversas condiciones climáticas desde el mediodía hasta el atardecer, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. El juego tiene como objetivo ofrecer 50-60 horas de contenido, desbloqueando el área de caldero donde los jugadores pueden elegir entre seis profesiones, equilibrando los roles de reunión y elaboración.
La narración del hambre se desarrolla a través de un contexto de conflicto civil provocado por las devastadoras bacterias conocidas como el final. Los jugadores pueden descubrir y extraer artículos de tradición como misivas y mapas, que van desde comunes hasta legendarios. Extraer con una misiva otorga XP y contribuye a reconstruir la historia del juego, que también se transmite a través de las interacciones NPC.
Los muertos vivientes en hambre varían en habilidades, alentando las elecciones estratégicas entre el combate cuerpo a cuerpo silencioso y los disparos ruidosos. Por ejemplo, el hinchado explota en una nube de gas venenoso, mientras que el rambler inflige daño por sangrado. Con 33 armas disponibles, desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores pueden utilizar munición exótica para obtener efectos mejorados. También se incluyen modos PvP dedicados, junto con un sistema de árboles de dominio con cuatro árboles: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, ofreciendo diversos caminos de progresión.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre es compatible con el juego en solitario y dúo, asegurando que los grupos más pequeños aún puedan prosperar y progresar de manera eficiente. Los cosméticos se desbloquean a través de la progresión, mejorando cada arma y bolsa. Es importante destacar que el hambre no será gratuito, evitando la mecánica de pago a ganar y evitando los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales a un precio más alto que la edición estándar de $ 30.
Las sesiones en el hambre están diseñadas para durar de 30 a 35 minutos, lo que facilita la disfruta de una experiencia satisfactoria sin sentirse vinculado a un juego de servicio en vivo. Cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. Maximilian Rea enfatizó que incluso una hora de juego debería parecer un progreso significativo para tu personaje.
Si bien el hambre aún está a poco tiempo, el enfoque innovador del equipo detrás del infierno Let Let promete una experiencia única y atractiva. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que continúa el desarrollo.
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