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飢er:抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG、単なるゲームメカニック以上のもの

May 25,25(3週間前)
飢er:抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG、単なるゲームメカニック以上のもの

抽出シューターがますます一般的になっているジャンルでは、目立つものには特別なものが必要です。だからこそ、私はUnreal Engine 5を搭載した今後の一人称アクションRPGであるHungerを作成しているGood Fun Corporationの開発者と会うことに興奮しました。

私の訪問中、チームは飢erの早期ビルドを紹介し、リリース日を発表する準備ができていませんでしたが、このゲームはSteamカタログの別の一般的なエントリ以外のものであることが明らかです。開発者は、飢erをパックと区別することを意図しており、彼らのビジョンは説得力があります。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します

飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引き付けました。視覚的な美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシリアン・レアは、ゲームの外観を「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、第一世代の銃器と、生きた町、雄大な城の中に設定された第一世代の銃器と残忍な近接武器の融合にふさわしいラベルです。 Unreal Engine 5を使用すると、葉、照明、テクスチャーのディテールが息をのむような方法で寿命を吹き込み、私が見たエンジンの最も印象的なアプリケーションの1つになります。

私はまだゲームを実践することができませんでしたが、開発者は飢えの野心的な目標を共有しました。彼らは、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の深さを組み合わせることを目指しています。ゲームは、プレーヤーとNPCが自由に交流するシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁で始まります。ここでは、サードパーソンの視点に切り替えたり、エキセントリックなピロと一緒に買い物をしたり、スタッシュマスターのルイと在庫を管理したり、ベテランのレイナルド率いる遠征に乗り出すことができます。

遊ぶ

最初の早期アクセスのリリースでは、ジャック橋、子どもの森、サルラットの農場の3つの広大な地図を備えています。正午から日没までの多様な気象条件を期待してください。発売後、より動的な要素が計画されています。このゲームの目的は、50〜60時間のコンテンツを提供し、プレイヤーが6つの職業から選択できる大釜エリアのロックを解除することを目指しています。

飢erの物語は、終わりとして知られる壊滅的な細菌によって引き起こされる内戦の背景を通して展開されます。プレイヤーは、一般的なものから伝説的なものまで、MissiveやMapsなどの伝承アイテムを発見して抽出できます。 Missive Grants XPで抽出し、ゲームのストーリーをつなぎ合わせることに貢献します。これは、NPCの相互作用によっても伝えられます。

飢hungのアンデッドは能力が異なり、サイレント近接戦闘と騒々しい銃撃戦の間の戦略的な選択を奨励しています。たとえば、膨満感は有毒ガスの雲に爆発しますが、シャンブラーは出血した損傷を与えます。ダガーからプリミティブマシンガンまで、33の武器が利用できるため、プレイヤーはエキゾチックな弾薬を利用して効果を高めます。専用のPVPモードも、生理学、生存、武道、unningの4本の木を備えたマスターツリーシステムとともに、多様な進行パスを提供します。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

ハンガーはソロとデュオのプレイをサポートし、小さなグループが繁栄し、効率的に進歩できるようにします。化粧品は進行を通じてロック解除され、すべての武器とバッグが強化されます。重要なことに、空腹は無料でプレイできることはなく、有給のメカニックを避け、戦闘パスを避けます。 「Support the Developers」エディションは、標準$ 30エディションよりも高い価格で追加の化粧品を提供します。

ハンガーのセッションは30〜35分間続くように設計されており、ライブサービスゲームに縛られていると感じることなく、充実した体験を簡単に楽しむことができます。すべてのアクションはXPの利益に貢献し、セッションが無駄にならないようにします。 Maximilian Reaは、1時間のプレイでさえ、あなたのキャラクターにとって意味のある進歩のように感じるはずだと強調しました。

空腹はまだしばらく離れていますが、地獄の背後にあるチームによる革新的なアプローチは、ユニークで魅力的な経験を約束します。開発が続くにつれて、より多くのアップデートについては、IGNにご期待ください。

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