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Faim: RPG multijoueur avec boucle d'extraction, plus qu'un simple mécanicien de jeu
Dans un genre où les tireurs d'extraction sont de plus en plus courants, se démarquer nécessite quelque chose de spécial. C'est pourquoi j'étais ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation, qui fabrique la faim , une prochaine Action-RPG à la première personne alimentée par Unreal Engine 5. Ce jeu présente une boucle d'extraction innovante et une touche unique sur le thème zombie typique, visant à briser le moule du tireur d'extraction standard.
Au cours de ma visite, l'équipe a présenté une création de faim précoce, et bien qu'ils n'étaient pas prêts à annoncer une date de sortie, il est clair que ce jeu est prêt à être autre chose qu'une autre entrée générique dans le catalogue Steam. Les développeurs ont l'intention de distinguer la faim de la meute, et leur vision est convaincante.
Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "Renaissance Gothic", un label ajusté pour le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales au milieu des villes sales et vécues et des châteaux majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 donne vie au feuillage, à l'éclairage et à la texture de manière à couper le souffle, ce qui en fait l'une des applications les plus impressionnantes du moteur que j'ai vues.
Bien que je n'étais pas encore en mesure d'aller à la main avec le jeu, les développeurs ont partagé leurs objectifs ambitieux pour la faim . Ils visent à combiner la simplicité des raideurs d'arc avec la profondeur de l'évasion de Tarkov . Le jeu commence dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où les joueurs et les PNJ se mêlent librement. Ici, vous pouvez passer à la perspective à la troisième personne, acheter avec le Piro excentrique, gérer votre inventaire avec Louis le Stashmaster, ou se lancer dans des expéditions menées par le ReynaUld chevronné.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes étendues - le pont de Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat - chacun avec un kilomètre carré de terrain et un donjon en dessous. Attendez-vous à des conditions météorologiques diverses de midi au coucher du soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Le jeu vise à offrir 50 à 60 heures de contenu, déverrouillant la zone de chaudron où les joueurs peuvent choisir parmi six professions, équilibrer les rôles de rassemblement et d'élaboration.
Le récit de la faim se déroule à travers un fond de conflit civil déclenché par les bactéries dévastatrices connues sous le nom de fin. Les joueurs peuvent découvrir et extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui vont du commun au légendaire. L'extraction avec une missive subvente XP et contribue à reconstituer l'histoire du jeu, qui est également véhiculée à travers des interactions NPC.
Les morts-vivants dans la faim varient en capacités, encourageant les choix stratégiques entre le combat de mêlée silencieux et les coups de feu bruyants. Par exemple, le Bloater explose en un nuage de gaz toxique, tandis que le Shombler inflige des dégâts de saignement. Avec 33 armes disponibles, de Daggers aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent utiliser des munitions exotiques pour des effets améliorés. Des modes PVP dédiés sont également inclus, aux côtés d'un système d'arbres de maîtrise avec quatre arbres - physiologie, survie, martial et ruse - offrant divers voies de progression.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
La faim soutient le jeu en solo et en duo, garantissant que les petits groupes peuvent encore prospérer et progresser efficacement. Les cosmétiques sont déverrouillés par progression, améliorant chaque arme et sac. Surtout, la faim ne sera pas gratuite, évitant les mécanismes de paiement et les laissez-passer de combat. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires à un prix plus élevé que l'édition standard de 30 $.
Les séances à la faim sont conçues pour durer de 30 à 35 minutes, ce qui facilite le profit d'une expérience épanouissante sans se sentir lié à un jeu en direct. Chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. Maximilian Rea a souligné que même une heure de jeu devrait ressembler à des progrès significatifs pour votre personnage.
Alors que la faim est encore à un certain temps, l'approche innovante de l'équipe derrière Hell Letet promet une expérience unique et engageante. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour au fur et à mesure que le développement se poursuit.
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