El desarrollador de juegos explora nuevas fronteras con Walking Dead en Fortnite
La industria de los juegos ha estado navegando por aguas turbulentas en los últimos tiempos, con despidos, cierres de estudio y desafíos de financiación que se vuelven demasiado comunes. Enrique Fuentes, el CEO y cofundador de Teravision Games, sintió esta presión de manera aguda después del lanzamiento de su juego de terror asimétrico, Klowns Klowns del espacio exterior , inspirados en el clásico de culto de los 80. A pesar de que el juego recibió críticas positivas, incluido un 7 de IGN, que elogió su valor de entretenimiento similar a la película, Teravision se encontró en una posición precaria después del lanzamiento.
Fuentes reflexiona sobre los desafíos de 2024, declarando: "Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto". A pesar de sus colaboraciones con nombres importantes como Disney, Nickelodeon y Xbox, la obtención de un proyecto de seguimiento resultó difícil. En respuesta, Teravision recurrió a un enfoque novedoso: desarrollar juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, lanzaron con éxito tres juegos usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN), con su cuarto juego, Patio King , lanzando hoy. Este nuevo título, desarrollado en asociación con Skybound y utilizando el contenido oficial The Walking Dead , es un juego PvPve de estilo multijugador de estilo colina en la icónica prisión de la serie.

Courtyard King aprovecha completamente los activos oficiales de Walking Dead disponibles en UEFN, con personajes como Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Más allá de solo usar estos activos, Teravision colaboró con los escritores de Skybound para desarrollar la narrativa y el diálogo del juego, asegurando una experiencia rica e inmersiva. Fuentes señala el cambio en los plazos del proyecto, diciendo: "En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses".
El contenido generado por el usuario (UGC) es actualmente una tendencia importante en los juegos, impulsada por plataformas como Fortnite. Si bien UGC generalmente se refiere a las creaciones de jugadores individuales, estudios profesionales como Teravision ahora están explorando este espacio. Las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite han sido particularmente ventajosas para desarrolladores experimentados como Teravision. "Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", explica Fuentes.
La incursión de Teravision en UEFN comenzó con Havoc Hotel , un tirador de Roguelike que se convirtió en un golpe modesto y allanó el camino para los juegos posteriores de la serie. Desde entonces , Havoc Hotel 3 se ha convertido en uno de los títulos más populares de Fortnite.

Martin Rodríguez, un diseñador de juegos en Teravision, destaca la facilidad de transición de Unreal Engine a UEFN, que simplificó su proceso de desarrollo. "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes nuevas ideas creativas", dice.
Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó bien a las herramientas de UEFN, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, señala que los juegos de UEFN difieren de los juegos tradicionales. "Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VIEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?" Zambrano explica. "En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes y aún podemos usar esa sensibilidad de diseño de juegos y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema de Fortnite que son solo contexto".
Zambrano compara los juegos de la UEFN con el juego del patio de la escuela, donde los jugadores se involucran en juegos espontáneos a menudo no estructurados que fomentan las amistades. Esta filosofía se refleja en el rey del patio , que opera como un juego infinito sin un final definitivo. Los jugadores pueden unirse o dejar partidos en cualquier momento e incluso cambiar de equipo, creando escenarios dinámicos que recuerdan a los temas de lealtad y traición de The Walking Dead .

Fuentes ve este modelo como un futuro viable para los desarrolladores de juegos, particularmente los estudios independientes. "En realidad, podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador", dice. "Este es ahora un modelo viable en el que realmente puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo. Es algo que si tiene las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si comprende el mercado lo suficientemente bien y tiene el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que esto es un sueño hecho realidad para los desarrolladores de indie".
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