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游戏开发人员在Fortnite中探索带有行尸走肉的新边界

May 26,25(10个月前)
游戏开发人员在Fortnite中探索带有行尸走肉的新边界

游戏行业最近一直在驱动了动荡的水域,裁员,工作室关闭和资金挑战变得太普遍了。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在其不对称的恐怖游戏(来自外太空的杀手Klowns)发起后,受到了敏锐的压力,灵感来自80年代的Cult Classic。尽管游戏收到了积极的评论,其中包括来自IGN的7个,它赞扬了它的娱乐价值,类似于电影,但Teravision在发布后发现自己处于不稳定的位置。

Fuentes反思了2024年的挑战,他说:“众所周知,对于整个行业来说,2024年是相当艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管他们与迪斯尼,尼克和Xbox等主要名称进行了合作,但确保了一个后续项目被证明很困难。作为回应,Teravision转向了一种新颖的方法:在Fortnite内开发游戏。在不到一年的时间内,他们成功发行了三款游戏,使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎,他们的第四场比赛Courtyard King今天推出。这个新标题与Skybound合作开发,并利用官员《行尸走肉》内容是该系列中标志性监狱中的山式多人PVPVE游戏的国王。

庭院国王完全利用了uefn的行尸走肉资产,其中包括里克·格莱姆斯(Rick Grimes),内根(Negan)和达里尔·迪克森(Daryl Dixon)等人物。除了使用这些资产外,Teravision与Skybound的作家合作开发了游戏的叙事和对话,从而确保了丰富,沉浸式的体验。 Fuentes指出,项目时间表的变化说:“与外太空的杀手小丑这样的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内整理在一起的项目。”

用户生成的内容(UGC)目前是游戏中的主要趋势,由Fortnite等平台驱动。尽管UGC通常是指单个玩家的创作,但Teravision等专业工作室现在正在探索这个空间。 Fortnite的Unreal Engine 5工具对于Teravision等经验丰富的开发人员尤其有利。 Fuentes解释说:“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。”

Teravision进入UEFN的企业始于Havoc Hotel ,这是一家Roguelike射手,成为一个适度的热门单曲,为该系列赛的后续比赛铺平了道路。此后, Havoc Hotel 3已成为Fortnite最受欢迎的冠军之一。

Teravision的游戏设计师Martin Rodriguez强调了从虚幻引擎到UEFN过渡的便利性,该发动机简化了他们的开发过程。他说:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”

工程团队非常适合Uefn的工具,但游戏设计团队面临着独特的挑战。 Teravision的创意总监LD Zambrano指出,UEFN游戏与传统游戏不同。 “我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统经历是玩家通过吸引合作和竞争的目标建立联系的,对吗?” Zambrano解释了。 “在[UEFN]的情况下,我们发现,即使这些目标仍然相关,我们仍然可以使用该游戏设计的敏感性并将其带到那里,但我发现,在Fortnite生态系统中,有很多经验非常流行,这是一种仅仅是背景。”

Zambrano将UEFN游戏比作校园游戏,在那里玩家从事自发的,通常是非结构化的游戏来促进友谊。这种理念反映在庭院之王中,该国王是无限终点的无限游戏。玩家可以随时加入或离开比赛,甚至切换球队,从而使动态场景让人联想到《行尸走肉》的忠诚和背叛主题。

Fuentes认为该模型是游戏开发人员,尤其是独立工作室的可行未来。他说:“我们实际上可以承担[UEFN]的独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个三年的项目。几周后,我们可以与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发人员的范式。” “现在,这是一个可行的模型,您实际上可以像我们一样支持一个80人的工作室,我们可以承担风险。如果您有正确的想法,围绕它的正确创造力,那么,如果您足够了解市场,并且您有正确的思维,并且执行不合时间,那么这是可能的,实际上花费了数月的时间,也许需要几个月的时间。我认为这是独立开发者的梦想。”

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