Desenvolvedor de jogos explora novas fronteiras com Walking Dead em Fortnite
A indústria de jogos está navegando em águas turbulentas nos últimos tempos, com demissões, fechamentos de estúdio e desafios de financiamento se tornando muito comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu essa pressão agudamente o lançamento de seu jogo de terror assimétrico, Killer Klowns, do Siderter Space , inspirado no clássico cult dos anos 80. Apesar do jogo receber críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, que elogiou seu valor de entretenimento semelhante ao filme, a Teravision se viu em uma posição precária após o lançamento.
Fuentes reflete sobre os desafios de 2024, afirmando: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para encerrarmos nosso próximo projeto". Apesar de suas colaborações com grandes nomes como Disney, Nickelodeon e Xbox, garantir um projeto de acompanhamento se mostrou difícil. Em resposta, a terravisão se voltou para uma nova abordagem: desenvolver jogos no Fortnite. Em menos de um ano, eles lançaram com sucesso três jogos usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN), com seu quarto jogo, o Courtyard King , lançando hoje. Este novo título, desenvolvido em parceria com a Skybound e utilizando o Official The Walking Dead Content, é um jogo PVPve multijogador no estilo rei da colina, ambientado na prisão icônica da série.

O pátio King aproveita totalmente o oficial dos ativos de Walking Dead disponível na UEFN, com personagens como Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. Além de usar esses ativos, a Teravision colaborou com os escritores da Skybound para desenvolver a narrativa e o diálogo do jogo, garantindo uma experiência rica e imersiva. Fuentes observa a mudança nas linhas do tempo do projeto, dizendo: "Em vez de um projeto de vários anos como palhaços assassinos do espaço sideral , esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses".
Atualmente, o conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é uma grande tendência nos jogos, impulsionada por plataformas como o Fortnite. Enquanto a UGC normalmente se refere a criações de jogadores individuais, estúdios profissionais como a TERAVISION agora estão explorando esse espaço. As ferramentas irreais baseadas no motor 5 do Fortnite têm sido particularmente vantajosas para desenvolvedores experientes como a TERAVISION. "Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco", explica Fuentes.
A incursão de Teravision na UEFN começou com o Havoc Hotel , um atirador de maçaneta que se tornou um sucesso modesto e abriu o caminho para jogos subsequentes na série. O Havoc Hotel 3 se tornou um dos títulos mais populares do Fortnite.

Martin Rodriguez, designer de jogos da TERAVISION, destaca a facilidade de fazer a transição do Unreal Engine para a UEFN, que simplificou seu processo de desenvolvimento. "Para nós, isso apenas remove parte do trabalho que teríamos feito de outra forma e nos permite focar em fazer melhores jogos e explorar novas idéias criativas diferentes", diz ele.
Enquanto a equipe de engenharia se adaptou bem às ferramentas da UEFN, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. O diretor criativo da TERAVISION, LD Zambrano, observa que os jogos da UEFN diferem dos jogos tradicionais. "Uma experiência tradicional que tivemos projetando outros jogos [não-UEFN] é onde os jogadores se relacionam através de objetivos que atraem cooperação e concorrência, certo?" Zambrano explica. "No caso [da UEFN], descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes e ainda possamos usar essa sensibilidade ao design de jogos e trazê -los para lá, descobri que existem muitas experiências muito populares no ecossistema Fortnite que são meio que apenas contexto".
Zambrano compara os jogos da UEFN ao jogo do pátio da escola, onde os jogadores se envolvem em jogos espontâneos, muitas vezes não estruturados, que promovem amizades. Essa filosofia se reflete no Courtyard King , que opera como um jogo infinito sem um fim definitivo. Os jogadores podem participar ou deixar partidas a qualquer momento e até mudar de equipes, criando cenários dinâmicos que lembram os temas de lealdade e traição de The Walking Dead .

Fuentes vê esse modelo como um futuro viável para os desenvolvedores de jogos, principalmente os estúdios independentes. "Podemos realmente assumir o risco de desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor", diz ele. "Este agora é um modelo viável, onde você pode realmente suportar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco. É algo que, se você tem as idéias certas, a criatividade certa em torno disso, se você entende o mercado bem o suficiente e você tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, levará semanas, talvez meses.
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