The Exter Worlds 2: Unleash RPG Character Creativity - IG

Après avoir vu un aperçu de première main * The Exter Worlds 2 *, il est évident que l'obsidienne de divertissement a fortement mis l'accent sur l'amélioration des éléments RPG du jeu. Alors que l'original * Les mondes extérieurs * offraient une approche plus accessible avec sa progression de personnage rationalisée, la suite vise à encourager les joueurs à explorer des constructions plus uniques et spécialisées, favorisant un niveau d'engagement plus profond avec la mécanique du jeu.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a en outre développé l'approche plus large, déclarant: "Nous voulions vraiment nous appuyer sur les synergies, en examinant comment les compétences, les traits et les avantages des joueurs peuvent tous infuser des constructions intéressantes qui jouent d'autres systèmes." Cette philosophie a été présentée dans une démo exclusive de jeu de 11 minutes de * The Our Worlds 2 *, mettant en évidence de nouveaux éléments tels que le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Pour ce segment de notre première couverture IGN, nous nous plongeons dans les détails de la façon dont ces systèmes ont été repensés et ce que les joueurs peuvent anticiper.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu et au besoin de changement, déclarant: "Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage." Pour y remédier, l'obsidienne est passée des catégories de compétences utilisées dans le jeu original aux compétences individuelles qui offrent des différences plus prononcées. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet aux personnages d'être plus spécialisés", a expliqué Koenig.
Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a noté que certaines compétences, telles que l'observation, peuvent débloquer de nouvelles interactions environnementales, comme trouver des portes secrètes ou des objets qui conduisent à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Cette approche de la différenciation des compétences dans * les mondes extérieurs 2 * améliore non seulement l'expérience RPG, mais encourage également les joueurs à explorer un plus large éventail de constructions de personnages, en particulier avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les chemins de jeu unique est évident dans le système des avantages. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous conduit de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a fourni un exemple avec l'avantage "Run and Gun", conçu pour les joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), cela peut créer des séquences d'action dynamique-bullet-temps. De plus, le "Space Ranger" offre des interactions de dialogue uniques et des augmentations de dégâts basées sur la statistique de la parole.
"Nous avons beaucoup d'avantages qui sont adaptés à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, citant un exemple de construction pour les joueurs qui préfèrent éliminer tous les PNJ qu'ils rencontrent. Ces joueurs peuvent opter pour des avantages comme "psychopathe" et "tueur en série", qui fournissent des bonus comme des augmentations de santé permanentes pour adopter cette approche agressive. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a ajouté Singh.
Pour ceux qui s'intéressent aux styles de jeu plus conventionnels, Koenig a discuté des builds qui exploitent les aspects de combat élémentaires. Les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre les types de dégâts pour créer des personnages axés sur le plasma, le choc ou les dégâts corrosifs, chacun avec des effets uniques sur les ennemis et l'environnement.
Singh a mis en évidence les opportunités pour les joueurs d'expérimenter des effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de leur caractère. Il a proposé des scénarios où les joueurs pourraient bénéficier des dégâts, en demandant: "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette approche, bien que présente dans le jeu original, est désormais un thème central dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier en relation avec les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a fait des parallèles à l'influence du jeu original de * Fallout *, notant: "L'une des choses dans * les mondes extérieurs * qui était une clé de * Fallout * était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs." Le système Flaws dans le jeu d'origine a permis aux joueurs d'accepter des effets permanents en échange de points de perk. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept est élargi avec un système de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent sélectionner un trait négatif pour accéder à un trait positif supplémentaire. Les exemples incluent "Brilliant", qui accorde des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, et "Brawny", qui permet aux joueurs de réduire les cibles en sprintant. À l'inverse, des traits négatifs comme "Dumb" écartent les acteurs de l'investissement dans certaines compétences, tandis que "maladif" réduit la santé de base et la tolérance à la toxicité.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien qu'une plongée plus profonde dans le système de défauts remanié sera couverte dans un autre article, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * repoussent les limites avec des défauts créatifs et parfois humoristiques. Contrairement à l'original, où les joueurs auraient pu se retirer des défauts, la suite introduit des défauts qui sont déclenchés dynamiquement en fonction du comportement des joueurs, ajoutant une couche inattendue de complexité et d'engagement.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue dans * les mondes extérieurs 2 *, l'obsidienne s'est concentrée sur la renforce de ces éléments accessibles et clairs pour les joueurs. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a souligné Koenig. Le jeu comprend un texte d'aide et de courtes vidéos en jeu pour illustrer l'impact des compétences sur le gameplay. De plus, les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser leur chemin de progression.
Un changement significatif dans * les mondes externes 2 * est l'élimination de l'option respectueuse après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig. Singh a renforcé cette philosophie, en disant: "Tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."
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