外部世界2:释放RPG角色创造力 - IGN首先

亲眼目睹了 *外世界2 *之后,很明显,黑曜石娱乐已经非常重视增强游戏的RPG元素。虽然原始的 *外部世界 *通过其简化的角色发展提供了一种更容易访问的方法,但该续集旨在鼓励玩家探索更独特和专业的构建,从而更深入地与游戏机械师进行更深入的互动。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建(传统或非传统)的方法。”他进一步阐述了更广泛的方法,并指出:“我们真的想依靠协同作用,研究玩家技能,特征和特权如何都可以注入有趣的构建中,这些构建的构建能够从其他系统中发挥作用。”这种哲学是在“外部世界2 *”的独家游戏演示中展示的,突出了诸如枪法,隐身,小工具和对话等新元素。对于我们的IGN首次报道的这一部分,我们深入研究了这些系统如何重新构想以及玩家可以预期的。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------领先的系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反映了对变革的需求,并指出:“我们经常会看到角色擅长的一切,到了游戏结束时,这些角色将您的个人体验最小化。”为了解决这个问题,黑曜石已经从原始游戏中使用的技能类别转变为提供更明显差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关的球员并使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分离而不是分组,它让角色变得更加专业,” Koenig解释说。
辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们纳入相当广泛但独特的不同播放器范围。”他指出,某些技能(例如观察)可以解锁新的环境相互作用,例如找到导致替代路径的秘密门或物体。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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*外部世界2 *中的技能差异方法不仅可以增强RPG体验,而且还鼓励玩家探索更广泛的角色构建,尤其是在经过改进的特权系统的情况下。
获得实验的特权
在津贴系统中,黑曜石对特异性和独特的游戏路径的关注是显而易见的。 “我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变如何投资津贴并带领您走上许多不同的道路,” Koenig详细介绍。他提供了一个示例,上面有perk“ Run and Gun”,该示例是为使用shot弹枪,SMG和步枪的玩家设计的,可以在冲刺或滑动时发射。结合战术时间扩张(TTD),这可以创建动态的子弹时间动作序列。此外,“太空游侠”的振作提供了基于语音统计数据的独特对话交互和损害的提升。
辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权。”辛格援引了一个构建的例子,该构建是为那些喜欢消除他们遇到的所有NPC的玩家。这样的玩家可以选择“精神病患者”和“连环杀手”之类的特权,这些奖励提供了诸如永久健康促进的奖金,以采用这种积极的方法。辛格补充说:“尤其是在黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出回应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩耍,只是为了看看您能走多远。”
对于那些对更传统的游戏风格感兴趣的人,Koenig讨论了利用基本战斗方面的构建。玩家可以混合和匹配伤害类型,以创建针对等离子体,冲击或腐蚀性损害的角色,每个角色对敌人和环境都有独特的影响。
辛格(Singh)强调了玩家实验有害效果的机会,从而增强其性格的其他方面。他提出了玩家可以从造成伤害中受益的场景,问:“我如何构建一个构建的构建,实际上是在我实际上激励到达那里并造成伤害,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创意构建,使您能够玩弄那个想法并将可能是负面的东西转换为构建积极方面的事物。”这种方法虽然存在于原始游戏中,但现在是 *外世界2 *的中心主题,尤其是在特征和缺陷方面。
正面和负面特征
Koenig借鉴了 *fallout *的原始游戏的影响,并指出:“ *外部世界 *中的一件事是 *fallout *的关键 *,您可能会有负面属性,这些属性会积极损害您的角色,但您可以得到一些额外的积分来花费其他地方。”原始游戏中的缺陷系统允许玩家接受永久效果以换取PERK点。在 *外部世界2 *中,这个概念通过正面和负面特征的系统扩展。玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例子包括“辉煌”,在角色创建方面授予了额外的技能点和“ Brawny”,这使玩家可以通过冲刺来击倒目标。相反,诸如“ Dumb”玩家无法投资某些技能的负面特征,而“病态”会降低基础健康和对毒性的耐受性。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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虽然另一篇文章将涵盖更深入的研究,但很明显, *外部世界2 *正在以创造性的,有时甚至是幽默的缺陷来推动边界。与原始玩家可能选择缺陷的原始内容不同,续集引入了根据玩家行为动态触发的缺陷,增加了意外的复杂性和参与度。
指导球员和抛弃Respec
随着 *外部世界2 *的复杂性的增加,黑曜石专注于使玩家可以访问和清晰的这些元素。科尼格强调说:“从一开始就从角色创造来看,我们真的想放在最前沿这些技能和它们所做的事情。”该游戏包括帮助文本和简短的游戏视频,以说明技能对游戏玩法的影响。此外,玩家可以在解锁之前将特权标记为收藏夹,从而帮助计划和组织他们的进步路径。
*外世界2 *的重大变化是介绍序列后的EXPEC选项的去除。科尼格说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”辛格(Singh)加强了这种理念,说:“您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏经验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并了解有趣而有趣的方式的方式之一。”
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