Внешние миры 2: развязать творчество персонажа RPG - IGN First
Получив из первых рук взглянуть на *Внешние миры 2 *, очевидно, что Obsidian Entertainment уделяет упор на улучшение элементов RPG в игре. В то время как оригинальные * Внешние миры * предложили более доступный подход с его оптимизированной прогрессией персонажа, продолжение направлено на то, чтобы побудить игроков изучать более уникальные и специализированные сборки, способствуя более глубокому уровню взаимодействия с механикой игры.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор по дизайну Мэтт Сингх во время обсуждения обновленной механики RPG. Далее он подробно рассказал о более широком подходе, заявив: «Мы действительно хотели опираться на синергию, глядя на то, как навыки игроков, черты и льготы могут внедрить все интересные сборки, которые играют из других систем». Эта философия была продемонстрирована в эксклюзивной 11-минутной демонстрации геймплея *Внешних миров 2 *, подчеркивая новые элементы, такие как стрельба, скрытность, гаджеты и диалог. Для этого сегмента нашего первого освещения IGN мы углубимся в специфику того, как эти системы были переосмыслены и что игроки могут предвидеть.
Переосмысление системы навыков -------------------------------Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре и о необходимости изменений, заявив: «Мы часто увидим персонажей во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем». Чтобы решить эту проблему, Обсидиан перешел от категорий навыков, используемых в оригинальной игре, к индивидуальным навыкам, которые предлагают более выраженные различия. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.
Сингх добавил: «Есть больше, чем просто традиционная стелс-ориентированная сборка, сфокусированная на боевых действиях или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает в себя их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он отметил, что определенные навыки, такие как наблюдение, могут разблокировать новые экологические взаимодействия, такие как поиск секретных дверей или объектов, которые приводят к альтернативным путям.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения 

Этот подход к дифференциации навыков во Внешних Мирах 2 * не только улучшает опыт RPG, но и побуждает игроков изучить более широкий спектр настройки характера, особенно с помощью обновленной системы льгот.
Льготы для получения эксперимента
Основное внимание Obsidian на специфичности и уникальных игровых пути очевидно в системе Perks. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - подробно рассказал Кениг. Он дал пример с Perk "Run and Gun", предназначенный для игроков, использующих дробовики, SMG и винтовки, позволяя им стрелять во время спринта или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) это может создать динамические последовательности действий пули. Кроме того, PERK «Space Ranger» предлагает уникальные диаловые взаимодействия и повышение урона на основе статистики речи.
«У нас есть много льгот, которые обслуживаются в нетрадиционных стилях игры»,-отметил Сингх, приведя пример сборки для игроков, которые предпочитают устранить каждый NPC, с которым они сталкиваются. Такие игроки могут выбрать льготы, такие как «психопат» и «серийный убийца», которые предоставляют бонусы, такие как постоянные повышения здоровья за принятие этого агрессивного подхода. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять», - добавил Сингх.
Для тех, кто заинтересован в более обычных игровых стилях, Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боевые аспекты. Игроки могут смешивать и сопоставлять типы повреждений, чтобы создавать персонажей, ориентированные на плазму, шок или коррозионные повреждения, каждый с уникальным влиянием на врагов и окружающую среду.
Сингх выделил возможности игрокам экспериментировать с вредными эффектами, которые улучшают другие аспекты их характера. Он предложил сценарии, в которых игроки могут извлечь выгоду из получения ущерба, спрашивая: «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле стимулировал, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне действительно нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать то, что может быть негативным в положительный аспект вашей сборки». Этот подход, присутствующий в оригинальной игре, теперь является центральной темой во Внешних Мирах 2 *, особенно в отношении черт и недостатков.
Положительные и отрицательные черты
Кениг провел параллели с влиянием оригинальной игры от *Fallout *, отметив: «Одна из вещей в *Внешних мирах *, которая была ключом от *Fallout *, если бы у вас могли быть негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще». Система недостатков в оригинальной игре позволила игрокам принять постоянные эффекты в обмен на очки Perk. В *Внешних мирах 2 *эта концепция расширяется с помощью системы положительных и отрицательных черт. Игроки могут выбрать отрицательную черту, чтобы получить доступ к дополнительной положительной. Примеры включают «блестящий», который дает дополнительные точки навыков при создании персонажей, и «мускулистые», что позволяет игрокам сбивать цели, сбегая в них. И наоборот, негативные черты, такие как «тупые» игроков из инвестиций в определенные навыки, в то время как «болезненные» снижают базовое здоровье и терпимость к токсичности.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений 



В то время как более глубокое погружение в обновленную систему недостатков будет рассмотрено в другой статье, ясно, что * Внешние миры 2 * раздвигают границы с творческими, а иногда и юмористическими недостатками. В отличие от оригинала, где игроки могли отказаться от недостатков, продолжение вводит недостатки, которые динамически запускаются на основе поведения игроков, добавляя неожиданный слой сложности и вовлечения.
Направляющий игроков и отказаться
С повышенной сложностью во внешних мирах 2 *, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать эти элементы доступными и ясными для игроков. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия в этих навыках и что они делают»,-подчеркнул Кениг. Игра включает в себя справочный текст и короткие внутриигровые видео, чтобы проиллюстрировать влияние навыков на игровой процесс. Кроме того, игроки могут пометить Perks как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации своего пути развития.
Значительное изменение в * Внешних мирах 2 * - это удаление опции Respec после вступительной последовательности. «Удаляя Repec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которую ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - заявил Коениг. Сингх укрепил эту философию, сказав: «Все ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».
-
Ежедневный косметический уходРаскройте свой потенциал красоты с Daily Beauty Care - Skin, Hair — вашим универсальным beauty-компаньоном! Решайте распространенные проблемы, такие как акне, сухость кожи или усталость глаз, используя 1000+ натуральных средств, созданных из повседн -
Студия красоты AestheticОткройте в себе лучшее с приложением Aesthetic Beauty Studio! Устраните нежелательные волосы, татуировки и признаки старения благодаря нашим премиум-услугам, включающим лазерную эпиляцию, удаление татуировок, перманентный макияж и безоперационный ли -
My Hentai Fantasy (Update v0.10.1)Войдите в мир загадок в My Hentai Fantasy, где реальность может оказаться не такой, как кажется. Вы просыпаетесь в похожем на сон существовании — живете в комфорте с богатым отцом и учитесь в университете, но чувствуете, что что-то не так. Пытаясь вс -
IsabellaВступите в мрачный мир "Изабеллы: Тёмные пути", где страсть и опасность сталкиваются в захватывающем повествовании. Это погружение переносит вас в мир соблазнительной тайны после трагической гибели вашего возлюбленного. Как только вы начинаете собир -
The Nobody in a Heo’s WoldВойдите в фантастический мир «Незначительного в мире героя» – где судьба выбрала кого-то другого, но величие ждёт именно вас! После неудачного начала отправляйтесь в эпическое путешествие по красочному миру, наполненному яркими спутниками и шокирующ -
Ultimate Golem SimulatorПриготовьтесь к незабываемому приключению с Ultimate Golem Simulator — очаровательной игрой, которая перенесёт вас в загадочный магический джунглевый лес. В роли командира элитного отряда могучих големов вы будете тренировать этих мощных существ, чт
-
Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо
-
Лучший MLB The Show 25 Distansty Dynasty Cards & Lineups (март 2025 г.)
-
Оригинальные персонажи Marvel vs Capcom 2 могут появиться в файтингах Capcom
-
Список уровней Archero 2 - рейтинг лучших персонажей в феврале 2025 года
-
Google Play Awards 2024: объявлены победители