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एक बार एक 'मार्वल गेमिंग यूनिवर्स' के लिए एक विचार था जो सभी वीडियो गेम को MCU की तरह एक साथ जोड़ देगा, लेकिन 'यह वित्त पोषित नहीं हुआ'

Apr 02,25(1 महीने पहले)
एक बार एक 'मार्वल गेमिंग यूनिवर्स' के लिए एक विचार था जो सभी वीडियो गेम को MCU की तरह एक साथ जोड़ देगा, लेकिन 'यह वित्त पोषित नहीं हुआ'

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन परिदृश्य को बदल दिया है, एक लंबे समय से चल रहे, सामंजस्यपूर्ण कथा को बुनते हुए। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से संचालित होते हैं, प्रत्येक को दूसरों से किसी भी संबंध के बिना अपनी अनूठी कहानी बताती है। उदाहरण के लिए, अनिद्रा के *मार्वल के स्पाइडर-मैन *गेम्स ईदोस-मॉन्ट्रियल के *मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी *से पूरी तरह से अलग हैं। इसी तरह, आगामी खिताब जैसे *मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा *, *मार्वल की वूल्वरिन *, और *मार्वल के ब्लेड *में कोई साझा ब्रह्मांड या कहानी नहीं है।

हालाँकि, एक समय था, जब डिज़नी ने एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के विचार का मनोरंजन किया, जो वीडियो गेम के दायरे में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के परित्याग के कारण क्या हुआ?

चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, जिन्होंने दोनों ने एमजीयू अवधारणा में योगदान दिया, ने इस बात की जानकारी साझा की कि परियोजना कभी क्यों नहीं आई। सेरोपियन, बंगी के सह-संस्थापक के लिए जाना जाता है, *हेलो *और *डेस्टिनी *के पीछे डेवलपर, 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरविन, मार्वल गेमिंग वर्ल्ड में एक अनुभवी लेखक, हाल ही में *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *पर काम किया।

इरविन ने एमजीयू के लिए प्रारंभिक दृष्टि के बारे में याद दिलाया: "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"

सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनकी पहल थी, लेकिन डिज्नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रही: "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ टाई करते हैं।" यह प्री-एमसीयू था।

इरविन, *हेलो *वैकल्पिक रियलिटी गेम *के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग *मैं मधुमक्खियों से प्यार करता हूं *, MGU के संभावित यांत्रिकी पर विस्तृत: "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है। एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।

MGU अवधारणा की जटिलता इसका पतन हो सकता है। इरविन ने समझाया कि विभिन्न मीडिया प्लेटफार्मों में स्थिरता बनाए रखने की पेचीदगियों ने डिज़नी में कुछ को रोक दिया: "तब भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह एमजीयू होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम यह कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह संगत रहता है?' और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "

यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक धन प्राप्त हुआ होता तो क्या हो सकता था। शायद *Insomniac के स्पाइडर-मैन *गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के *मार्वल के एवेंजर्स *और *मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी *के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता है और एक भव्य, *एंडगेम *-स्टाइल इवेंट में समापन होता है।

आगे देखते हुए, इंसोम्नियाक के *मार्वल की वूल्वरिन *के बारे में सवाल उठते हैं। क्या यह उसी ब्रह्मांड को *मार्वल के स्पाइडर-मैन *के रूप में साझा करेगा? क्या स्पाइडर-मैन गेम्स के पात्र *वूल्वरिन *में दिखावे कर सकते हैं?

अंततः, MGU वीडियो गेम की दुनिया में एक आकर्षक "क्या होगा अगर" परिदृश्य बना हुआ है। एक अन्य ब्रह्मांड में, शायद, यह एक वास्तविकता के रूप में पनपता है।

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