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Guerra di console: è finita per sempre?

Apr 19,25(4 giorni fa)
Guerra di console: è finita per sempre?

L'antico dibattito tra PlayStation e Xbox è stato una pietra miliare dell'industria dei videogiochi per decenni. Dai thread di Reddit alle discussioni accese tra gli amici, la conversazione è stata sempre presente. Eppure, man mano che il panorama dei giochi si evolve, la tradizionale "guerra console" sembra svanire sullo sfondo. Con l'ascesa dei giochi portatili e le giovani generazioni più esperte di tecnologia, il campo di battaglia si è trasformato in modo significativo. Ma è emerso un vincitore definitivo? La risposta potrebbe sorprenderti.

L'industria dei videogiochi è cresciuta in un gigante finanziario, con entrate che si impendono da $ 285 miliardi nel 2019 a un incredibile 475 miliardo di dollari nel 2023. Questa cifra ha superato gli utili combinati delle industrie globali di film e musicali, che ammontavano a $ 308 miliardi e $ 28,6 miliardi, rispettivamente. Le proiezioni suggeriscono che l'industria raggiungerà quasi $ 700 miliardi entro il 2029, una testimonianza del suo aumento meteorico da umili inizi.

Questa crescita ha attratto star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe nella scena del gioco, segnalando un cambiamento nel modo in cui i videogiochi vengono percepiti. Anche giganti come la Disney stanno facendo mosse significative, investendo $ 1,5 miliardi in giochi epici come parte della loro strategia per espandersi nei giochi. Tuttavia, non tutte le navi navigano senza intoppi. La divisione Xbox di Microsoft sembra essere in difficoltà.

Xbox Series X e S

Le X e S Xbox sono state progettate per superare la Xbox One in ogni aspetto, ma la risposta del mercato è stata deludente. L'XBox One ha superato la serie X/S di quasi il doppio e, secondo il Piscatella Mat di Cirna, l'attuale generazione di console potrebbe aver raggiunto il suo picco di vendita. Nel 2024, la Serie X/S Xbox ha venduto meno di 2,5 milioni di unità, mentre la PlayStation 5 ha venduto lo stesso numero solo nel primo trimestre. I rapporti suggeriscono che Xbox potrebbe ridimensionare la distribuzione del gioco fisico e possibilmente uscire dal mercato EMEA, indicando un ritiro strategico.

La posizione di Microsoft è chiara: credono di non aver mai avuto una possibilità nella guerra della console per cominciare. Con la divisione Xbox che lotta per abbinare le vendite del suo predecessore, Microsoft sta spostando l'attenzione. Xbox Game Pass è diventato una priorità, con la compagnia disposta a pagare somme pesanti per includere titoli AAA come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor. La campagna "This Is A Xbox" enfatizza Xbox come un servizio piuttosto che solo una console, suggerendo una visione più ampia per il marchio.

Le voci su un dispositivo portatile Xbox e i piani di Microsoft per un negozio di giochi per dispositivi mobili sottolineano questo perno. Il capo di Xbox Phil Spencer ha riconosciuto il dominio dei giochi mobili, che ora modella la strategia dell'azienda. Nel 2024, su 3,3 miliardi di giocatori in tutto il mondo, 1,93 miliardi di giochi su dispositivi mobili. Il mercato dei giochi mobili è cresciuto fino a $ 92,5 miliardi, rappresentando la metà della valutazione totale del settore dei videogiochi da $ 184,3 miliardi. Console Gaming, d'altra parte, rappresenta solo $ 50,3 miliardi, un calo del 4% rispetto all'anno precedente.

Questo turno non è nuovo. Entro il 2013, Mobile Gaming in Asia stava già superando l'Occidente. Giochi come Puzzle & Dragons e Candy Crush Saga hanno superato GTA 5 nel 2013 e per tutto il 2010, i titoli mobili hanno dominato l'elenco dei giochi con il maggior incasso. Questa tendenza si è solo rafforzata, con il gioco mobile che diventa una forza dominante in tutte le generazioni, in particolare la Gen Z e il gen alfa.

Giochi mobili

PC Gaming ha anche registrato una crescita significativa, con un aumento da 1,31 miliardi di giocatori nel 2014 a 1,86 miliardi nel 2024. Nonostante ciò, il valore del mercato dei giochi per PC è in ritardo di $ 9 miliardi. Mentre il gioco per PC ha i suoi vantaggi, il divario tra console e PC Gaming si sta allargando, il che non è di buon auspicio per Xbox, che ha pesantemente investito nei PC Windows.

Gaming per PC

Dall'altro lato della "Guerra della console", la PlayStation 5 di Sony è stata un successo clamoroso, con 65 milioni di unità vendute rispetto ai 29,7 milioni di Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services ha registrato un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti vendite di titoli di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Le proiezioni suggeriscono che Sony venderà 106,9 milioni di PS5s entro il 2029, mentre Microsoft prevede di vendere tra 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Con l'apertura di Phil Spencer a portare i titoli di Xbox a PlayStation e Switch, è chiaro che PlayStation tiene il massimo nel mercato della console.

Tuttavia, il successo della PS5 non è privo di sfide. Una parte significativa degli utenti di PlayStation preferisce ancora la PS4 e la biblioteca della PS5 manca di una solida selezione di esclusive. Con un solo vero gioco esclusivo di PS5 tra i primi 20 best-seller del 2024 e l'accoglienza mista di $ 700 PS5 Pro, la console lotta per giustificare il suo prezzo. La prossima uscita di Grand Theft Auto 6 potrebbe cambiare questo, offrendo a PS5 la possibilità di mostrare le sue capacità.

Quindi, chi ha vinto la guerra della console? Se chiedi a Microsoft, non hanno mai creduto che avessero una possibilità. Per Sony, la PS5 ha successo ma manca il salto rivoluzionario per rivendicare la vittoria in modo definitivo. Il vero vincitore sembra essere quelli che hanno optato per la gara tradizionale della console. Con le società di giochi mobili come Tencent che guardano le acquisizioni e l'attenzione del settore che si sposta verso i giochi cloud, il futuro dei giochi sarà meno su hardware e più su chi può espandere i loro servizi di gioco cloud più veloce. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile è appena all'inizio.

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