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「火の刃:最初の見た目プレビュー」

Apr 22,25(11 か月前)
「火の刃:最初の見た目プレビュー」

開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、スタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesを連想させるブレンドを期待していました。しかし、ゲームの1時間後、私はソウルスのような体験をナビゲートしているように感じました。そこでは、従来のRPGキャラクター開発ではなく、主に武器の統計に焦点を当てていました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私は火の刃がユニークな空間を占めることに気付きました。それはおなじみの要素を活用しますが、アクションアドベンチャーのジャンル内で新鮮で元気を感じるタペストリーに織り込みます。

刃の火は、ソニー・サンタ・モニカの神の戦争シリーズとの最初の比較を呼び起こすかもしれませんが、それは直接的なクローンではありません。このゲームは、暗いファンタジーの美学でインパクトのある戦闘と、クラトスの北欧の冒険を連想させるサードパーソンカメラを密接に追いかけることを共有しています。多くの類似点があります。デモでは、パズルソルビングを支援した若い仲間のADSOに助けられた宝箱で満たされた迷路のマップを横断しました。私たちの探求は、巨大な生き物の上にある家に住む野生の女性に私たちを導きました。ゲームの親しみやすさは、健康ポーションを補充するだけでなく、敵を補充することもあります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
刃の世界は、80年代のファンタジーの雰囲気に浸されており、そこでは野b人のコナンが筋肉質の兵士の間を見ていないでしょう。物語もノスタルジックな感触を持っています。邪悪な女王は石油を塗った鋼鉄であり、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラが彼女を殺し、金属を世界に回復させることです。しかし、その昔ながらの魅力にもかかわらず、物語とキャラクターはゲームプレイほど説得力のあるほど持ちこたえられないかもしれません。忘れられたXbox 360 ERAのタイトルに似た、彼らはやや一般的に感じます。

火の刃は、そのメカニズムで最も明るく輝いています。その戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃にかかっています。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことは非常に重要です。たとえば、顔を守っている兵士は、狙いをつけることで敗北する可能性があります。これらの攻撃の内臓の影響は、傷から血液が噴出することで、経験を向上させます。

ゲームの戦闘システムは、ボスの出会いに本当に優れています。最初の主要なボスであるトロールには、ダメージを与えるために切断を必要とする二次的なヘルスバーがありました。除去された四肢は攻撃角度に依存しており、トロールのクラブスイングアームを戦略的に武装解除したり、顔を取り外したりして、一時的に盲目にして燃え上がります。

火災の刃の武器は、一定の注意を要求します。彼らは使用して鈍く、損傷を段階的に減らし、シャープニングまたはスイッチングスタンスを必要とします。各武器には耐久性メーターがあり、Anvilチェックポイントでの修理が必要であるか、クラフトのために溶けます。これにより、ゲームの最も革新的な機能であるForgeになります。

MercurySteamの武器クラフトシステムは非常に詳細です。これは、アランが黒板にスケッチする基本的なテンプレートを選択することから始まり、槍の極の長さや頭の形を調整するなどの変更を可能にします。これらの選択は、範囲や損傷の種類など、武器の統計に直接影響し、材料は重量とスタミナの使用に影響します。クラフトは本当に没入感があり、武器の名前に至るようになります。

クラフトプロセスは、アンビルの物理的な鍛造ミニゲームにまで及びます。そこでは、プレイヤーは理想的な曲線に合わせてハンマーの力、角度、ストライクの長さを制御します。鋼鉄を過剰に作業すると武器が弱まり、効率が重要です。 Minigameの複雑さはイライラする可能性がありますが、発売時のチュートリアルや改善が明確になることを願っています。

Forgeのコンセプトはデモを超えており、約束された60〜70時間の旅を通じて、プレイヤーと作られた武器の間に深い絆を築くことを目指しています。新しい金属が発見されると、プレイヤーは武器を補充して強化することができ、ますます困難な敵に対して効果的な状態を保証することができます。死のシステムは、この絆に重みを追加します。敗北すると、プレイヤーは武器を落とします。武器は検索のために世界に残り、戦略と愛着の層を追加します。

MercurySteamのSoulslike Mechanicsの採用は、ソフトウェアのこのジャンルとスタジオの歴史に対するSoulsシリーズの前身であるStudioの歴史からの影響から与えられることを理解できます。火の刃は、ジャンルからの休みの間に他のスタジオが行った進歩に基づいて、精神的な後継者のように感じます。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
火の刃を演奏すると、その前任者の残忍な戦闘から、FromsoftとGod of Warの世界デザインの革新まで、その影響の引っ張りを感じました。しかし、これらの要素は再考され、明確な体験が生まれます。ゲームには独自のレシピがあり、インスピレーションから距離を置いています。

私にはいくつかの懸念があります。一般的なダークファンタジーの設定は、60時間の冒険を維持するのに苦労するかもしれません。しかし、偽造された武器と戦闘の間の深いつながりは私を興味をそそられています。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の魅力を獲得した時代に、ブレードオブファイアは、このジャンルにユニークで説得力のあるものを追加する可能性があります。

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