> 소식 > Nu Udra는 Monster Hunter Wilds의 Oilwell Basin에서 Apex Predator로 공개되었습니다.

Nu Udra는 Monster Hunter Wilds의 Oilwell Basin에서 Apex Predator로 공개되었습니다.

Mar 29,25(1개월 전)
Nu Udra는 Monster Hunter Wilds의 Oilwell Basin에서 Apex Predator로 공개되었습니다.

건조한 사막의 팽창에서 번화 한 숲의 무성한 캐노피, 화산의 불 같은 분화 및 얼어 붙은 툰드라의 얼음 팽창 인 Monster Hunter 시리즈는 다양한 환경을 제공하며, 각각의 매혹적인 몬스터로 만들어진 고유 한 생태계로 구성됩니다. 이 알려지지 않은 세계를 탐험하는 스릴은 사냥 중에 그들의 풍경을 가로 지르며 몬스터 헌터를 연기하는 핵심 즐거움 중 하나입니다.

이러한 모험은 사랑하는 프랜차이즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds에서 계속됩니다. 바람이 부는 평원과 스칼렛 숲에 이어 사냥꾼들은 오일 웰 분지의 가혹한 지형을 탐험 할 예정이며,이 지역은 화염에 휩싸여 오일로 덮여 있습니다. 여기서 모험가들은 점성 기름과 타오르는 마그마에 의해 방해받는 길을 탐색 할 것입니다. 황량한 외모에도 불구하고, 오일 웰 유역은 고대 문명의 마이어와 잔재에있는 작은 생물의 느린 움직임에 의해 입증 된 바와 같이, 생명을 가졌다.

Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 이사 인 Yuya Tokuda는 Oilwell 분지에 대한 통찰력을 공유합니다.

"휴가 기간 동안 오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 특징 지어집니다. 그러나 소방서로 알려진 성향이 발생하면 기름이 타지 않으면 기름이 타지 않으며, 불에 타는 기름과 그을음이 맑아서 미네랄, 미생물 및 생생한 유물을 드러냅니다."

멍에 아래로

놀다

Oilwell Basin에 대한 개발 팀의 비전은 Kaname Fujioka에 의해 자세히 설명되어 있으며, 첫 번째 Monster Hunter를 감독하고 Wilds의 전무 이사 및 예술 이사로 재직합니다.

"Windward Plains와 Scarlet Forest에 2 개의 광대 한 로케일을 만들었으므로 Oilwell Basin을 수직 층 환경으로 만들기로 결정했습니다." "정상, 가운데 및 하단 지층 사이를 이동할 때 풍경은 미묘하게 이동합니다. 햇빛은 상단 층을 목욕시켜 오일이 진흙처럼 축적되고, 내려 오면, 용암과 다른 물질이 더 널리 퍼져 열이 강화됩니다."

Tokuda는 "중간 지층에서 수생 생물을 연상시키고 깊은 바다 또는 수중 화산을 불러 일으키는 생물을 만나게 될 것입니다. Monster Hunter : World에서, 우리는 표면에 수생 생물을 상상하여 산호 고지를 개발했으며, 우리는 그 학습을 Oilwell Basin의 생물과 에코시 스템을 제작하기 위해 학습을 적용했습니다."

Fujioka는 오일 웰 분지의 역동적 인 특성을 강조합니다. "휴경지와 성향 중에는 화산이나 온천과 비슷한 연기가 어디에서나 상승합니다. 그러나 많은 시간 동안, 그것은 환경 생물학을 자세히 살펴보면 해양 침대에서 찾을 것으로 예상되는 생물들과 함께 서식지를 보여줍니다."

Windward Plains와 Scarlet Forest의 햇빛 중심 생태계와 달리 Oilwell Basin의 생태계는 지열 에너지로 구동됩니다. 기름 아래에는 새우, 게와 같은 조개와 생기를 제공하는 작은 괴물에 이르기까지 다양한 생명체가 번성합니다. 이 작은 괴물들은 지구의 열을 활용하여 독특한 먹이 사슬을 형성하는 미생물을 먹습니다.

오일 웰 분지에 서식하는 큰 괴물도 똑같이 독특합니다. 그러한 생물 중 하나는 롬 포비 폴로 (Rompopolo)이며, 얇은 바늘과 비슷한 입이있는 구형적이고 유해한 짐승입니다. 후지오카는 디자인을 설명합니다.

"우리는 Rompopolo를 늪에서 번성하는 까다로운 괴물로, 저장된 독성 가스를 사용하여 플레이어를위한 혼돈을 만들어 냈습니다. 미친 과학자의 개념은 디자인에 영감을 주었고, 우리는 화학적 보라색 색조와 빛나는 붉은 눈에 반영했습니다. 흥미롭게도 Rompopolo에서 만들어진 장비는 Palico 기어와 마찬가지로 놀랍도록 귀여운 미학을 가지고 있습니다.

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 "재미있게"발견하고 직접 경험 한 후에는 그들의 감정을 이해합니다. 나는 플레이어 가이 독특한 장비 자체를 제작하고 경험하도록 권장합니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지의 또 다른 흥미로운 괴물은 아 자라 칸 (Ajarakan)이며, 화염에 휩싸인 거대한 고릴라와 비슷하지만 스칼렛 숲의 콩 갈라 라와 비교하여 더 얇은 실루엣이 있습니다. 비디오는 Ajarakan과 영토를 놓고 싸우는 것을 보여 주며, Ajarakan은 무술에서 영감을 얻은 움직임을 사용하여 Rompopolo에서 곰 포옹을 공연합니다.

Tokuda는 Ajarakan의 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명합니다. "전형적으로, Fanged Beasts는 엉덩이가 낮으며, 사냥꾼과 시인차로 머리를 배치하여 덜 위협적으로 보이게 할 수 있습니다. 우리는 Ajarakan에게 더 부당한 부상을 입은 실루엣을 더 많이 제공하고 Oilwell 분지에 맞는 불꽃을주는 것을 목표로 삼았습니다. 무자비한 힘, 물리적 공격 및 화염, 예를 들어 무언가를 녹이고 플레이어에게 던지는 것과 같은. "

Fujioka는 "독특한 몬스터의 도입으로 Ajarakan과 같은 간단한 강국을 추가하고 싶었습니다. 그 공격은 간단하지만 강력하지만 주먹을 펀칭하거나 슬래 밍하여 불꽃의 버스트를 만듭니다."

Ajarakan은 Oilwell Basin의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있으며, 화려한 외관과 불꽃이 주입 된 공격은 교활한 롬 포 폴로와 구별됩니다. Fujioka는 Ajarakan의 발전에 대한 그의 생각을 공유합니다.

"처음에는 아자 라칸 (Ajarakan)이 육체적으로 강력한 괴물 일뿐입니다. 우리는 예술가 및 디자이너들과 긴밀히 협력하여 불꽃과 열을 불쾌한 서식지를 반영하기 위해 성격을 더하기 위해 일했습니다. 우리는 단순히 불을 피우는 불의 진부함을 피하고, 아자 라칸 칸이 불교의 신성을 제공하는 데 영감을주는 화염을 착용하는 것처럼 보이는 디자인을 피하고 싶었습니다. 우리는 그 인기에 깊이를 얻었습니다.

까다로운 롬 포 폴로와 달리 아자 라칸의 디자인은 간단한 힘을 강조합니다. Fujioka는이 팀이 공중으로 뛰어 들어가고 공을 컬링하고 추락하는 것과 같은 개발이 진행됨에 따라 팀이 더 역동적이고 화려한 움직임을 Ajarakan으로 지속적으로 추가했다고 지적했다.

제작에서 괴물 세대

정점 포식자로서 오일 웰 분지의 생태계를 지배하는 것은 가연성 오일을 분비하는 촉수 생물 인 Nu Udra로, 바람이 부는 평원의 레이 다우 (Rey Dau)와 같은 불꽃이나 스칼렛 숲의 uth duna와 물이있는 촉진제와 같은 화염을 덮습니다. Fujioka는 낙지가 Nu Udra의 디자인에 영감을 주었다는 것을 확인합니다.

"우리는 Nu Udra의 실루엣이 악마의 뿔과 모호한 얼굴로 눈에 띄기를 원했습니다."

Tokuda는 Nu Udra의 주제별 요소에 대해 자세히 설명합니다. "Nu Udra와의 전투 중 음악에는 Black Magic에서 영감을 얻은 문구와 악기가 포함되어 독특한 청각 경험을 만듭니다."

Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri의 Lagiacrus와 같은 이전 괴물의 움직임을 반향합니다. Tokuda와 Fujioka는 오랫동안 그러한 개념을 생생하게 만들고 싶어했습니다.

"Monster Hunter Tri에서 나는 수중 전투를위한 문어 모양의 괴물을 제안하여 독특한 움직임을 강조했습니다."라고 Tokuda는 회상합니다. "기술적 인 과제에도 불구하고, 나는 그 아이디어를 보유하여 수많은 절단 가능한 부분으로 그것을 상상했다."

Fujioka는 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 과거의 촉수 몬스터가 Nu Udra의 개발에 미치는 영향을 인정합니다.

"그러한 움직임을 가진 몬스터는 독특한 실루엣으로 인해 눈에 띄게 눈에 띄는 것입니다. 너무 많은 독특한 몬스터가 압도적 일 수 있지만, 올바른 순간에 하나를 소개하는 것은 Yama Tsukami의 몬스터 헌터 2 (DOS)와 비슷한 인상을줍니다."

Tokuda는 당시 기술적 인 제한에도 불구하고 Yama Tsukami를 게임에 배치하는 것을 좋아합니다.

몬스터 헌터 팀의 영향력있는 괴물을 만드는 데 헌신하는 것은 개발 과정에서 분명합니다. 현재 기술이 비전을 충족시킬 수 없더라도 향후 사용을위한 아이디어를 저장합니다. 촉수 움직임을 완전히 활용하는 Nu Udra와 같은 괴물을 실현하는 것은 Tokuda와 Fujioka 모두에게 중요한 성과를 나타냅니다.

Fujioka는“Yama Tsukami와 Nakarkos는 고정 촉진 몬스터 였지만 Nu Udra는 두족 포드 특성을 사용하여 자유롭게 움직여 새로운 게임 플레이 메커니즘을 소개합니다.

Tokuda는 다음과 같이 덧붙였다. "기술 테스트를보고, 우리는 Nu Udra를 오일 웰 분지의 에이펙스 포식자로 만들기로 결정했습니다."

Nu Udra의 애니메이션은 Fujioka의 아트 팀의 세부 사항에 대한 세심한 관심을 반영합니다. 상당한 피해를 입은 후 Nu Udra는 고대 폐허를 감싸서 지형을 탐색하여 작은 구멍에 쉽게 들어갑니다. 이 수준의 세부 사항은 팀에 도전했지만 시각적으로 멋진 생물을 만들었습니다.

Fujioka는“우리는 Nu Udra와 유연한 몸체를 묘사하면서 예술가들이 불가능 해 보이는 것을 달성하도록 강요했다”고 말했다. "결과는 그들의 노력에 대한 증거입니다."

이 팀의 새로운 기술을 사용하여 오랜 아이디어를 실현하는 것은 Monster Hunter 시리즈의 특징입니다. Tokuda는 Nu Udra의 둥지로의 움직임에 대한 애니메이터의 흥분에 대한 일화를 공유하여 팀의 열정과 자부심을 강조합니다.

후지오카는 자랑스럽게 덧붙였다.

전투에서 Nu Udra를 참여시키는 것은 도전적인 것으로 판명되며, 유연한 몸체로 인해 개구부를 찾기가 어렵습니다. 절단 된 촉수는 계속해서 튀어 나와 싸움의 복잡성을 더합니다. Tokuda는 Nu Udra를 물리 치기위한 전략에 대해 조언합니다.

"그 몸은 많은 파손 가능한 부품으로 부드럽습니다. 사냥꾼은 이러한 영역을 목표로하는 데 중점을 두어야합니다. 촉수를 끊으면 효과가 줄어들면서 조작이 더 쉬워지기 쉽습니다. Nu UDRA는 대상이 분리되어 SOS 플레어 및 지원 헌터에 대한 경험을 향상시키는 멀티 플레이어를 위해 설계되었습니다."

Fujioka는 Nu Udra를 물리 치기위한 액션 게임과 같은 접근 방식에 대해 자세히 설명합니다. "Gravios와 마찬가지로 Nu Udra는 Armor를 깨뜨려 패배하는 방법을 발견하여 플레이어가 Monster Hunter의 핵심 게임 플레이와 완벽하게 어울리는 것을 관찰하고 전략화하도록 권장합니다."

환영하는 동창회

Fujioka의 Gravios에 대한 언급은 Monster Hunter Generations 의이 사랑하는 괴물이 Oilwell Basin에서 궁극적 인 수익을 내기 때문에 관심을 불러 일으 킵니다. 바위가 많은 갑각과 열 방출 가스로 Gravios는 환경에 적합한 추가 기능입니다.

Tokuda는 Gravios를 되 찾는 결정에 대해 다음과 같이 설명합니다. "우리는 Oilwell Basin에 맞는 괴물을 원했고 게임의 진행을 향상 시키며 독특한 도전을 제공했습니다. Gravios는 이러한 기준을 충족시켜 새로운 추가 기능을 제공합니다."

재 도입 된 그라비오는 이전보다 훨씬 단단하며, 오일 웰 분지를 지배하는 대규모 존재. 갑각을 성공적으로 공격하면 플레이어가 상처를 입히고 초점 파업을 실행할 수 있습니다.

"우리는 Gravios가 상징적 인 경도를 유지하고 게임을 통해 크게 발전한 플레이어에게 도전하기를 원했습니다."라고 Tokuda는 말합니다. "이것은 상처 시스템을 사용하고 부품이 파손되어 사냥꾼이 해결하는 퍼즐로 설계되었습니다."

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

17 이미지

Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는 Monster Hunter Wilds에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 "Basarios는 이것을 앉을 것"이라고 설명했다.

몬스터 선택에 대한 인터뷰 에서 논의한 바와 같이, 몬스터 헌터 팀의 몬스터 포함에 대한 결정은 사려 깊고 전략적입니다. Basarios는이 게임에서 등장하지는 않지만 다른 많은 몬스터는 오일 웰 분지에 거주하여 흥미 진진한 사냥을 유망합니다. 나는이 새로운 지역을 탐험하는 것을 간절히 기대하며, 멋진 음료가 장착되어 있습니다.

발견하다
  • Midnight Paradise v0.17
    Midnight Paradise v0.17
    대화 형 게임 인 Midnight Paradise에서 스릴 넘치는 구속의 여정을 시작하십시오. 여기서 모든 결정은 결과를 형성합니다. Connor는 자정 파라다이스 V0.16 엘리트에서 과거의 행동의 결과에 직면하고 미래를 재건하는 도전을 탐색하면서 따라갑니다. WI
  • Troll Robber: Steal everything
    Troll Robber: Steal everything
    마법의 손의 끝으로 자신이 원하는 모든 것을 훔치는 세계에서 스릴 넘치는 모험에 밥과 함께하십시오. Troll Robber : Steal Everything은 중독성 게임 플레이, 멋진 그래픽 및 재미있는 시나리오로 가득 찬 독특한 레벨을 제공합니다. Bob가 장애물을 피하는 데 도움을주기 위해 두뇌를 사용하십시오
  • Pluso Balls
    Pluso Balls
    Plusoballs의 짜릿한 세계로 뛰어 들면서 : Catch, Dodge 및 Ultimate Arcade Challenge를 마스터하십시오. 이 스릴 넘치는 아케이드 게임은 픽업하기 쉽지만 엄청나게 중독성이 있으며 클래식 아케이드 재미를 신선하게 제공합니다. 위에서 내려 오는 다채로운 공을 상상해보십시오.
  • Circle K
    Circle K
    독점적 인 특전 및 보상에 대한 조기 액세스로 여행 경험을 향상 시키도록 설계된 새롭고 개선 된 Circle K 앱을 발견하십시오. 실시간 연료 가격, 가장 가까운 스테이션으로의 지시 사항 및 앱 전용 거래를 통해 모든 여정에서 시간과 비용을 모두 절약 할 수 있습니다. 또한 쉬운 급여를 받으려면 가입하십시오
  • Virtual Pianola
    Virtual Pianola
    시간을 거슬러 올라가서이 독특한 앱으로 1920 년대의 음악에 몰입하십시오. Virtual Pianola를 사용하면 한 세기 전에했던 것처럼 피아노를 연주하는 기쁨을 경험할 수 있습니다. 국립 스파 (National Library of Spa)의 역사적 컬렉션을 기반으로 다양한 피아노 롤 중에서 선택하십시오.
  • NBC 15 WPMI Weather
    NBC 15 WPMI Weather
    NBC15 WPMI Weather 앱으로 날씨를 앞두고 있습니다! 고해상도 레이더, 미래의 레이더, 위성 이미지 및 최신 예측과 같은 기능을 갖춘 대자연이 방해가되는 모든 것에 대비할 수 있습니다. SA를 유지하기 위해 심한 날씨 경보 및 옵트 인 푸시 알림을받습니다.