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Nu udra révélé comme prédateur Apex dans le bassin de l'huile de Monster Hunter Wilds - IG

Des étendues arides des déserts aux auvents luxuriants des forêts animées, des éruptions enflammées des volcans et des étendues glaciales de la toundra gelée, la série Monster Hunter offre une gamme diversifiée d'environnements. Le frisson d'explorer ces mondes inconnus, traversant leurs paysages pendant la chasse, reste l'un des plaisirs fondamentaux de jouer à Monster Hunter.
Ce sens de l'aventure se poursuit dans Monster Hunter Wilds, le dernier épisode de la franchise bien-aimée. Après les plaines du vent et la forêt écarlate, les chasseurs sont prêts à explorer les terrains durs du bassin du pétrole, une région englouti en flammes et recouverte d'huile. Ici, les aventuriers navigueront sur des chemins obstrués par l'huile visqueuse et le magma flamboyant. Malgré son apparence apparemment désolée, le bassin Oilwell regorge de vie, comme en témoignent les mouvements lents de petites créatures dans la boue et les restes d'une ancienne civilisation dispersée tout au long.
Yuya Tokuda, directrice de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, partage un aperçu du bassin Oilwell:
"Pendant la jachère, le bassin Oilwell est caractérisé par la boue et l'huile. Cependant, lorsque l'incrémence connue sous le nom de Firescing se produit, elle brûle l'huile et pendant les abondants, l'huile brûlée et la suie claire, révèlent les minéraux, les micro-organismes et les couleurs vibrantes des artifacts à la manie sous", a-t-il expliqué.
Dans la boue
La vision de l'équipe de développement pour le bassin de Oilwell est détaillée par Kaname Fujioka, qui a dirigé le First Monster Hunter et est directeur exécutif et directeur artistique de Wilds:
"Ayant créé deux vastes lieux dans les plaines du vent et la forêt écarlate, nous avons choisi de faire du bassin du Oilwell un environnement en couches verticalement", déclare-t-il. "Le paysage se déplace subtilement lorsque vous vous déplacez entre les strates supérieures, moyennes et inférieures. La lumière du soleil baigne la couche supérieure, où l'huile s'accumule comme la boue, et lorsque vous descendez, la chaleur s'intensifie, avec de la lave et d'autres substances devenant plus répandues."
Tokuda ajoute: "Des strates du milieu en bas, vous rencontrerez des créatures qui rappellent la vie aquatique, d'évoquer des mers profondes ou des volcans sous-marins. Dans Monster Hunter: World, nous avons développé les hauts plateaux de Coral en imaginant des créatures aquatiques à la surface, et nous avons appliqué ces apprentissages pour élaborer les créatures et l'écosystème de la bassin du pétrole."
Fujioka met l'accent sur la nature dynamique du bassin Oilwell: "Pendant la jachère et l'incrémence, la fumée s'élève de partout, ressemblant à un volcan ou à une source chaude. Pourtant, pendant l'abondance, il adopte une apparence claire et marine.
L'écosystème du bassin Oilwell, contrairement aux écosystèmes dirigés par la lumière du soleil des plaines du vent et de la forêt écarlate, est alimentée par l'énergie géothermique. Sous l'huile, une variété de formes de vie prospèrent, des crustacés comme les crevettes et les crabes aux petits monstres qui fournissent de la viande crue. Ces petits monstres se nourrissent de micro-organismes qui exploitent la chaleur de la Terre, formant une chaîne alimentaire unique.
Les grands monstres habitant le bassin de l'huile sont tout aussi uniques. Une de ces créatures est Rompopolo, une bête globulaire et nocive avec une bouche ressemblant à de fines aiguilles. Fujioka décrit sa conception:
"Nous envisageons Rompopolo comme un monstre délicat qui prospère dans les marécages, en utilisant son gaz toxique stocké pour créer le chaos pour les joueurs. Le concept d'un scientifique fou a inspiré sa conception, que nous avons réfléchi dans sa teinte chimique violette et ses yeux rouges brillants. De manière intéressante, l'équipement fabriqué à partir de la troupeau."
Tokuda trouve l'équipement Rompopolo Palico "amusant" et après l'avoir vécu de première main, je comprends leur sentiment. J'encourage les joueurs à créer et à découvrir cet équipement unique eux-mêmes.
Flames d'Ajarakan
Un autre monstre intrigant dans le bassin Oilwell est Ajarakan, qui ressemble à un gorille massif englouti dans les flammes mais avec une silhouette plus mince par rapport au Congalala de la forêt de Scarlet. Les vidéos mettent en valeur Ajarakan et Rompopolo qui se battent pour le territoire, Ajarakan effectuant un câlin d'ours sur Rompopolo en utilisant ses mouvements inspirés des arts martiaux.
Tokuda explique la philosophie de conception d'Ajarakan: "En règle générale, les bêtes à crocs ont de faibles hanches, positionnant la tête au niveau des yeux avec des chasseurs, ce qui peut les rendre moins menaçants. Nous avons visé à donner à Ajarakan une silhouette plus importante et plus grande. Combine la force brute, les attaques physiques et les flammes, comme faire fondre quelque chose et la lancer au joueur. "
Fujioka ajoute: "Avec l'introduction de monstres uniques les uns après les autres, nous voulions ajouter une puissance simple comme Ajarakan. Ses attaques sont simples mais puissantes, comme le coup de poing ou le claquement de poings pour créer des rafales de flamme."
Ajarakan occupe une position élevée dans l'écosystème du bassin Oilwell, son apparence flashy et ses attaques infusées par la flamme la distinguant du Rompopolo rusé. Fujioka partage ses réflexions sur le développement d'Ajarakan:
"Au départ, Ajarakan n'était qu'un monstre physiquement puissant. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec nos artistes et des concepteurs pour ajouter de la personnalité, en utilisant des flammes et de la chaleur pour refléter son habitat ardent. Nous voulions éviter le cliché de simplement respirer le feu, plutôt optant pour un design où Ajarakan semble porter des flammes comme un manteau de flammes, inspiré par le Buddhiste Deity Acala. Ce concept. Dans son chemin, a ajouté de la profondeur à son personnage.
Contrairement au Rompopolo délicat, la conception d'Ajarakan met l'accent sur le pouvoir simple. Fujioka note que l'équipe a continuellement ajouté des mouvements plus dynamiques et flashy vers Ajarakan au fur et à mesure que le développement progressait, comme sauter dans les airs, se recroqueviller dans une balle et s'écraser.
Un monstre générations en fabrication
Dominant l'écosystème du bassin Oilwell en tant que prédateur Apex est nu udra, une créature tentaclée qui sécrète de l'huile inflammable, se couvrant des flammes comme Rey dau du Windward Plains avec la foudre ou l'Uth Duna de Scarlet Forest avec de l'eau. Fujioka confirme que les poulpes ont inspiré la conception de Nu Udra:
"Nous voulions que la silhouette de Nu Udra soit frappante, avec des cornes démoniaques et un visage ambigu."
Tokuda élabore sur les éléments thématiques de Nu Udra: "La musique pendant les batailles avec Nu Udra intègre des phrases et des instruments inspirés de la magie noire, créant une expérience auditive unique."
Les mouvements de tentacule de Nu Udra font écho à ceux des monstres précédents comme les Lagiacrus de Monster Hunter Tri. Tokuda et Fujioka souhaitent depuis longtemps donner vie à un tel concept:
"Dans Monster Hunter Tri, j'ai proposé un monstre en forme de poulpe pour un combat sous-marin, soulignant son mouvement unique", se souvient Tokuda. "Malgré les défis techniques, j'ai conservé cette idée, en l'imaginant avec de nombreuses pièces de couvabilité."
Fujioka reconnaît l'influence de monstres tentaculés antérieurs comme Yama Tsukami et Nakarkos sur le développement de Nu udra:
"Les monstres avec de tels mouvements se distinguent en raison de leurs silhouettes uniques. Bien que trop de monstres uniques puissent être écrasants, en introduire un au bon moment crée une forte impression, similaire à la rencontre de Yama Tsukami dans Monster Hunter 2 (DOS)."
Tokuda se souvient affectueusement de Yama Tsukami dans le jeu, malgré les limitations technologiques à l'époque, s'efforçant de le rendre mémorable.
Le dévouement de l'équipe Monster Hunter à créer des monstres percutants est évident tout au long de leur processus de développement. Même lorsque la technologie actuelle ne peut pas répondre à sa vision, ils stockent des idées pour une utilisation future. Réaliser un monstre comme Nu Udra, qui utilise pleinement ses mouvements de tentacule, représente une réalisation significative pour Tokuda et Fujioka.
"Alors que Yama Tsukami et Nakarkos étaient des monstres stationnaires stationnaires, Nu Udra utilise ses traits de céphalopodes pour se déplacer librement, introduisant de nouvelles mécanismes de jeu", explique Fujioka.
Tokuda ajoute: "En voyant les tests techniques, nous avons décidé de faire de Nu udra le prédateur Apex du bassin Oilwell en raison de sa présence percutante."
Les animations de Nu Udra reflètent l'attention méticuleuse aux détails de l'équipe artistique de Fujioka. Après des dommages importants, Nu Udra s'enroule autour de ruines anciennes pour naviguer sur le terrain, entrant sans effort de petits trous. Ce niveau de détail a contesté l'équipe, mais a abouti à une créature visuellement époustouflante.
"Nous avons expérimenté la représentation des corps flexibles avec Nu Udra, poussant nos artistes à réaliser ce qui semblait impossible", explique Fujioka. "Le résultat témoigne de leurs efforts."
L'utilisation par l'équipe de nouvelles technologies pour réaliser des idées de longue date est une caractéristique de la série Monster Hunter. Tokuda partage une anecdote sur l'excitation d'un animateur sur le mouvement de Nu Udra dans son nid, mettant en évidence la passion et la fierté de l'équipe dans leur travail.
"La façon dont Nu Udra s'enroule autour d'un tuyau et se tortille est un affichage en temps réel du dévouement de notre équipe", ajoute Fujioka fièrement.
L'engagement de Nu Udra au combat s'avère difficile, son corps flexible rend difficile la recherche d'ouverture. Ses tentacules coupés continuent de se débatter, ajoutant à la complexité du combat. Tokuda conseille des stratégies pour vaincre Nu Udra:
"Son corps est doux avec de nombreuses parties cassables. Les chasseurs devraient se concentrer sur le ciblage de ces zones. La coupe d'un tentacule réduit ses attaques de superficie, ce qui facilite la manœuvre. Nu udra est conçu pour le multijoueur, où ses cibles sont divisées, améliorant l'expérience avec SOS Fares et soutiennent les chasseurs."
Fujioka élabore sur l'approche de type jeu d'action pour vaincre Nu Udra: "Comme Gravios, où vous découvrez des moyens de le vaincre en cassant son armure, Nu Udra encourage les joueurs à observer et à stratégies, s'adaptant parfaitement au jeu de base de Monster Hunter."
Une réunion de bienvenue
La mention par Fujioka de Gravios suscite l'intérêt, car ce monstre bien-aimé de Monster Hunter Generations revient ultime dans le bassin Oilwell. Avec sa carapace rocheuse et son gaz électroluminescentes, Gravios est un ajout approprié à l'environnement.
Tokuda explique la décision de ramener Gravios: "Nous voulions un monstre qui correspond au bassin Oilwell, améliore la progression du jeu et offre un défi unique. Gravios répond à ces critères, ce qui en fait un nouvel ajout."
La gravos réintroduite est encore plus difficile qu'auparavant, sa présence massive dominant le bassin Oilwell. Attaquer avec succès sa carapace permet aux joueurs d'infliger des blessures et d'exécuter des frappes de mise au point.
"Nous voulions que Gravios conserve sa dureté emblématique tout en défiant les joueurs qui ont considérablement progressé dans le jeu", déclare Tokuda. "Il est conçu pour être un puzzle que les chasseurs résolvent en utilisant le système des plaies et la rupture de partie."
Tous les monstres de Monster Hunter Wilds
17 images
Tandis que Gravios revient, sa forme juvénile, Basarios, n'apparaîtra pas dans Monster Hunter Wilds. Fujioka explique: "Basarios assistera à celui-ci", indiquant que l'équipe considère soigneusement les réapparitions de monstres pour s'assurer qu'ils améliorent le jeu.
Comme discuté dans notre interview sur la sélection des monstres , les décisions de l'équipe de Monster Hunter sur l'inclusion des monstres sont réfléchies et stratégiques. Bien que Basarios ne figure pas dans ce jeu, de nombreux autres monstres habiteront le bassin Oilwell, promettant des chasses passionnantes. Je prévois avec impatience d'explorer cette nouvelle région, équipée d'une boisson fraîche à la main.
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