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Nu Udra在Monster Hunter Wild的油井盆地中揭示为Apex Predator -IGN首先

Mar 29,25(1年前)
Nu Udra在Monster Hunter Wild的油井盆地中揭示为Apex Predator -IGN首先

从沙漠的干旱膨胀到茂密的森林的郁郁葱葱的檐篷,火山的炽烈爆发以及冰冻的苔原的冰冷,怪物猎人系列提供了各种环境,每种环境都充满了自己独特的生态系统,由一系列迷人的怪物制成。探索这些未知世界,在狩猎时穿越景观的快感仍然是玩Monster Hunter的核心乐趣。

这种冒险感在巨大的猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)中继续,这是心爱的特许经营中的最新一部分。沿着迎风平原和猩红色的森林,猎人将探索油井盆地的苛刻地形,该地区被火焰吞没并被油西尔特覆盖。在这里,冒险家将浏览被粘性油和炽烈岩浆阻塞的路径。尽管外观看似荒凉,但油井盆地充满生命,这证明了小型生物在泥潭中的动作缓慢,而古老的文明的残余物则散布在整个过程中。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda分享了对油井盆地的见解:

“在休耕期间,油井盆地的特征是泥土和油。但是,当被称为燃烧的倾向发生时,它会燃烧掉石油,在充足的过程中,燃烧的油和烟灰清晰,揭示了矿物质,微生物,微生物以及人造词的充满活力的颜色,”他解释说。”

在泥浆里下来

玩

开发团队对油井盆地的愿景由Kaname Fujioka详细介绍,他执导了第一个怪物猎人,并担任Wilds的执行董事和艺术总监:

他说:“在迎风平原和猩红色的森林中创造了两个广阔的地区,我们选择使油井盆地成为垂直分层的环境。” “当您在顶部,中部和底部地层之间移动时,景观会巧妙地移动。阳光沐浴在顶层,在那里油如泥浆,当您下降时,熔岩和其他物质变得越来越普遍。”

Tokuda补充说:“从中间到底层,您都会遇到让人想起水生生物,唤起深海或水下火山的生物。在Monster Hunter:World,我们通过想象表面上的水生生物开发了珊瑚高地,我们已经应用了这些学习来制作油井盆地的生物和生物的生物和Ecososy和Ecososter和Ecososter和Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem。”

富士(Fujioka)强调了油井盆地的动态性质:“在休养和倾向期间,烟雾从各地升起,类似于火山或温泉。然而,在充足的过程中,它采用了清晰,类似海洋的外观。对环境生物学的看法却越来越近距离地展现出您期望与生物的栖息地相比,您可以在海洋床上找到。”

与阳光驱动的生态系统和猩红色的森林不同,石油盆地的生态系统是由地热能提供动力的。在油质的下面,从虾和螃蟹等贝类到提供生肉的小型怪物。这些小怪物以利用地球热量的微生物为食,形成了独特的食物链。

居住在油井盆地的大型怪物同样是独一无二的。这样的生物是Rompopolo,这是一种球状和有害的野兽,嘴巴类似于细小的针头。 Fujioka描述了其设计:

“我们设想了罗莫波波罗是一个棘手的怪物,它在沼泽中蓬勃发展,利用其储存的有毒气体为玩家造成混乱。疯狂的科学家的概念启发了其设计,我们对它的化学紫色色调和发光的红色眼睛进行了反思。有趣的是,Ropompopolo制作的设备是一种令人惊讶的可爱的可爱的Aesthetic AptheTeco,就像Palico的palico palico一样。”

Tokuda发现Rompopolo Palico设备“很有趣”,在亲身体验它之后,我了解了他们的情绪。我鼓励玩家自己制作和体验这种独特的装备。

阿贾拉坎的火焰

油井盆地中另一个有趣的怪物是阿贾拉坎(Ajarakan),它类似于大猩猩陷入火焰,但与猩红色森林的康加拉拉(Congalala)相比,它的轮廓苗条。视频展示了Ajarakan和Rompopolo与领土作斗争,Ajarakan使用其武术灵感的动作在Rompopolo上表演了熊拥抱。

Tokuda解释了Ajarakan的设计理念:“通常,fanged的野兽的臀部较低,将头部定位在猎人的眼中,这可能会使他们看起来更少威胁。我们的目的是为Ajarakan提供一个更加气质的,顶级的轮廓。蛮力,身体攻击和火焰,例如融化东西并将其投向玩家。”

藤卡补充说:“随着一个又一个独特的怪物的引入,我们想添加一个像Ajarakan这样的直接动力。它的攻击既简单又功能强大,例如打孔或猛击拳头以造成火焰爆发。”

阿贾拉坎(Ajarakan)在石油盆地的生态系统中占据了很高的位置,其浮华的外观和注入火焰的攻击将其与狡猾的romppolo区分开。富士对Ajarakan的发展分享了他的想法:

“最初,阿贾拉坎(Ajarakan)只是一个身体上强大的怪物。我们与艺术家和设计师紧密合作,增加个性,使用火焰和热量来反映其炽热的栖息地。我们想避免简单地呼吸着火的陈词滥调,而是选择一个设计,而是在ajarakan脱颖而出的设计中,既可以使cloak又戴着clo徒,使佛教徒的氛围变得越来越多。深度是我们的角色。

与棘手的Rompopolo不同,Ajarakan的设计强调了直接的力量。富士指出,随着发展的进展,该团队不断向阿贾拉坎(Ajarakan)增加了更多动态和浮华的动作,例如跳入空中,卷入球并撞倒。

制作中的怪物一代

Nu Udra主导着油井盆地的生态系统,它是一种触手的生物Nu Udrea,它分泌易燃油,在诸如Windward Plains的Rey dau的火焰中覆盖了自己,带有闪电或猩红森林的Uth Duna和水。 Fujioka确认章鱼启发了Nu Udra的设计:

“我们希望Nu Udra的轮廓醒目,恶魔角和模棱两可的脸。”

Tokuda详细介绍了Nu Udra的主题元素:“与Nu Udra战斗中的音乐结合了黑魔法启发的短语和乐器,创造了独特的听觉体验。”

Nu Udra的触手动作呼应了Monster Hunter Tri的Lagiacrus等以前的怪物。 Tokuda和Fujioka长期以来一直希望将这种概念栩栩如生:

Tokuda回忆说:“在Monster Hunter Tri中,我为水下战斗提出了一个章鱼形的怪物,强调了其独特的运动。” “尽管有技术挑战,但我坚持了这个想法,并以许多可分割的部分设想了这一想法。”

富士(Fujioka)承认像Yama Tsukami和Nakarkos这样的触角怪物对Nu Udra的发展的影响:

“由于其独特的轮廓,具有这样的动作的怪物脱颖而出。虽然太多独特的怪物会令人难以置信,在正确的时刻介绍了一个怪物,给人留下了深刻的印象,类似于在Monster Hunter 2中遇到Yama Tsukami(DOS)。”

尽管当时有技术限制,但托库达(Tokuda)深情地记得将Yama Tsukami置于游戏中,并努力使其令人难忘。

在整个开发过程中,怪物猎人团队致力于创造有影响力的怪物。即使当前的技术无法满足他们的愿景,他们也会存储未来使用的想法。实现像Nu Udra这样的怪物,该怪物充分利用其触手动作,这对Tokuda和Fujioka来说都是一项重大成就。

“虽然Yama Tsukami和Nakarkos是固定的触手怪物,但Nu Udra使用其头足动物特征自由移动,引入了新的游戏机制,” Fujioka解释说。

Tokuda补充说:“看到技术测试,我们决定将Nu Udra成为油井盆地的顶端​​捕食者,因为其影响力很大。”

Nu Udra的动画反映了Fujioka艺术团队对细节的细致关注。经过巨大的破坏,Nu Udra围绕着古老的废墟绕过地形,毫不费力地进入小孔。这种细节挑战了团队,但导致了视觉上令人惊叹的生物。

藤本说:“我们尝试用Nu Udra描绘灵活的身体,推动我们的艺术家实现似乎不可能的东西。” “结果证明了他们的努力。”

该团队使用新技术实现长期以来的想法是Monster Hunter系列的标志。 Tokuda分享了一个关于动画师对Nu Udra进入其巢穴的兴奋的轶事,突出了团队对他们的工作的热情和自豪感。

富士自豪地补充说:“ Nu Udra在管道上包裹的方式是我们团队奉献精神的实时展示。”

在战斗中吸引Nu Udra具有挑战性,其灵活的身体使得很难找到空缺。它切断的触角继续敲打,增加了战斗的复杂性。 Tokuda建议击败Nu Udra的策略:

“它的身体柔软,有许多可损坏的零件。猎人应该专注于针对这些区域。切断触手会减少其效应攻击,使其更容易进行操作。NUUDRA是为多人游戏设计的,其目标是分裂的,增强了SOS火焰和支持猎人的体验。”

藤卡详细阐述了像动作游戏般的方法来击败Nu Udra:“就像Gravios一样,您在其中发现了通过打破装甲来击败它的方法,Nu Udra鼓励玩家观察和策略,与Monster Hunter的核心游戏玩法完美融合。”

欢迎聚会

富士对Gravios的提及引起了人们的兴趣,因为这位来自Monster Hunter Generations Elstimations Ultimate Recorder in Oilwell盆地的怪物。 Gravios凭借其岩石甲壳和发热气体,是环境的合适补充。

Tokuda解释了将Gravios带回Gravios的决定:“我们想要一个适合油井盆地的怪物,增强了游戏的进步,并提供了独特的挑战。Gravios符合这些标准,使其成为新的补充。”

重新引入的坟墓比以前更难,它的大量存在在油井盆地中占主导地位。成功攻击其甲壳可以使玩家造成伤口并执行焦点打击。

Tokuda指出:“我们希望Gravios保留其标志性的硬度,同时挑战在整个比赛中取得显着进步的球员。” “这是一种难题,可以通过利用伤口系统和部分破裂来解决。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17张图像

当Gravios返回时,其少年形式Basarios不会出现在Monster Hunter Wild中。藤卡解释说:“巴萨里奥斯(Basarios)将坐下来”,这表明团队仔细考虑了怪物的重新出现,以确保他们增强比赛。

正如我们关于怪物选择的采访中所讨论的那样,怪物猎人团队在怪物包容性方面的决定是周到且战略性的。尽管巴萨里奥斯(Basarios)不会在这场比赛中展现,但其他许多怪物都将居住在油井盆地中,有希望的令人兴奋的狩猎。我热切期望探索这个新区域,配备了凉爽的饮料。

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