Дом > Новости > Nu udra раскрыта как хищник Apex в бассейне Monster Hunter Wilds 'Oilwell - IGN First

Nu udra раскрыта как хищник Apex в бассейне Monster Hunter Wilds 'Oilwell - IGN First

Mar 29,25(1 месяцев назад)
Nu udra раскрыта как хищник Apex в бассейне Monster Hunter Wilds 'Oilwell - IGN First

От засушливых пособий пустыни до пышных навесов из шумных лесов, огненных извержений вулканов и ледяных просторов замороженной тундры, серия Monster Hunter предлагает разнообразие окружающей среды, каждая из которых зачитывается своей собственной уникальной экосистемой, приготовленной множеством очаровательных монстров. Трепость изучения этих неизвестных миров, пересекающих их ландшафты, находясь на охоте, остается одним из основных удовольствий от игры Monster Hunter.

Это чувство приключений продолжается в Wilds Monster Hunter Wilds, последней части любимой франшизы. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, охотники собираются исследовать суровую территорию бассейна Ойлвелл, регион, охваченный пламенем и покрытый маслом. Здесь искатели приключений будут ориентироваться по пути, затрудненным вязким маслом и пылающей магмой. Несмотря на его, казалось бы, пустынный внешний вид, бассейн Ойлвелл изобилует жизнью, о чем свидетельствуют вялые движения мелких существ в болоте и остатки древней цивилизации, разбросанной повсюду.

Юя Токуда, директор обоих монстров Хантер: World и Monster Hunter Wilds, разделяет понимание бассейна Oilwell:

«Во время падения бассейн Oilwell характеризуется грязью и маслом. Однако, когда возникает замыкание, известная как пожарные, оно сжигает нефть, а во время большого количества сгоревшего масла и сажи чистки, показывая минералы, микроорганизмы и вибратные цвета искусственных артефактов, - это он объясняет.

Вниз в грязи

Играть

Видение команды разработчиков для бассейна Oilwell подробно описывается Канаме Фудзиока, который руководил первым охотником за монстрами и является исполнительным директором и арт -директором в Wilds:

«Создав два обширных локала на Уормических равнинах и алом лесах, мы решили сделать бассейн Oilwell в вертикально слоистую среду», - заявляет он. «Пейзаж тонко сдвигается, когда вы перемещаетесь между верхней, средней и нижней стратой. Солнечный свет купает верхний слой, где масло накапливается, как грязь, и когда вы спускаетесь, тепло усиливается, при этом лава и другие вещества становятся все более распространенными».

Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, вызывая глубокие моря или подводные вулканы. В« Охотнике за монстрами: мир »мы разработали коралловые высокогорья, воображая водные существа на поверхности, и мы применили эти уроки, чтобы создать творчество и экосистемы водных творчества».

Фудзиока подчеркивает динамическую природу бассейна Ойлвелл: «Во время падения и сражения дым поднимается повсюду, напоминая вулкан или горячий источник. Тем не менее, во время множества он принимает четкий, похожий на морскую внешность. Более пристальный взгляд на биологию окружающей среды обнаруживает, что среда обитания, замирающаяся созданиями, которые вы ожидаете найти на океанской постель».

Экосистема бассейна Ойлвелла, в отличие от экосистем, управляемых солнечным светом, приводится в действие в ветренах равнинах и алого леса, приводится в действие геотермальной энергией. Под маслом процветает различные формы жизни, от моллюсков, таких как креветки и крабов до небольших монстров, которые обеспечивают сырое мясо. Эти маленькие монстры питаются микроорганизмом, которые используют тепло Земли, образуя уникальную пищевую цепь.

Большие монстры, населяющие бассейн Ойлвелл, одинаково уникальны. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный и ядовитый зверь с ртом, напоминающим тонкие иглы. Фудзиока описывает свой дизайн:

«Мы предполагали, что Rompopolo как хитрый монстр, который процветает в болотах, используя его хранящий токсичный газ для создания хаоса для игроков. Концепция безумного ученых вдохновила его дизайн, который мы отражали в его химическом фиолетовом оттенке и светящихся красных глазах. Интересно, что оборудование, изготовленное из Rompopolo, имеет удивительно симпатичную эстетику, как это делает палека».

Токуда находит оборудование Rompopolo Palico «забавным», и после того, как я испытал его воочию, я понимаю их чувства. Я призываю игроков создавать и испытать это уникальное снаряжение самостоятельно.

Пламя Аджаракана

Другим интригующим монстром в бассейне Ойлвелл является Аджаракан, который напоминает массивную гориллу, охваченную пламенем, но с более тонким силуэтом по сравнению с конгалалой Алого леса. Видео демонстрируют Аджаракан и Ропополо, сражающиеся за территорию, а Аджаракан совершает медвежье на Рупополо, используя свои движения, вдохновленные боевыми искусствами.

Токуда объясняет философию дизайна Аджаракана: «Как правило, клыки зверей имеют низкие бедра, позиционируя их головы на уровне глаз с охотниками, что может заставить их казаться менее угрожающими. Мы стремились дать Аджаракану более интуитивный, силуэт, подчеркиваемые, подчеркивающие его. Комбинирует грубую силу, физические атаки и пламя, такие как таяние чего -либо и швыряние ее в игрока ».

Фудзиока добавляет: «С введением уникальных монстров один за другим мы хотели добавить простую электростанцию, как Аджаракан. Его атаки просты, но сильные, такие как удары или ударили кулаки, чтобы создать вспышки пламени».

Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл, ее яркий вид и атаки, наполненные пламенем, отличающие его от хитрого Рупополо. Фудзиока делится своими мыслями о развитии Аджаракана:

"Первоначально Аджаракан был просто физически мощным монстром. Мы тесно сотрудничали с нашими художниками и дизайнерами, чтобы добавить личность, используя пламя и тепло, чтобы отразить ее огненную среду обитания. Мы хотели избежать клише простого дыхания, вместо этого выбирая дизайн, где Аджаракан, кажется, носит плаз В своем пути добавили глубину к своему персонажу.

В отличие от хитрых Рупопопо, дизайн Аджаракана подчеркивает прямую власть. Фудзиока отмечает, что команда непрерывно добавляла более динамичные и роскошные движения в Аджаракан по мере развития, например, прыжок в воздух, скручивание в мяч и сбоя.

Поколения монстров при изготовлении

Доминируя в экосистеме бассейна Ойлвелла в качестве ее хищника Apex - Nu Udra, тентаксовое существо, которое выделяет легковоспламеняющееся масло, покрывающее себя пламенем, как рея Дау из молнии или дуна Агоратного леса с водой. Fujioka подтверждает, что осьминоги вдохновили дизайн Nu Udra:

«Мы хотели, чтобы силуэт Nu Udra был поразительным, с демоническими рогами и двусмысленным лицом».

Tokuda подробно рассказывает о тематических элементах Nu Udra: «Музыка во время сражений с Nu Udra включает фразы и инструменты, вдохновленные черной магией, создавая уникальный слуховой опыт».

Движения щупальца Nu Udra повторяют движения предыдущих монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. Как Токуда, так и Фудзиока давно хотели воплотить такую ​​концепцию в жизнь:

«В Monster Hunter Tri я предложил монстра в форме осьминога для подводного боя, подчеркивая его уникальное движение»,-вспоминает Токуда. «Несмотря на технические проблемы, я придерживался этой идеи, представляя ее многочисленными разделимыми частями».

Фудзиока признает влияние прошлых монстров, таких как Яма Цуков и Накаркон, на развитие Нудры:

«Монстры с такими движениями выделяются из -за их уникальных силуэтов. Хотя слишком много уникальных монстров могут быть ошеломляющими, представляя один в нужный момент, создает сильное впечатление, похожее на встречу с Ямой Цуками в Hunter 2 (DOS)».

Токуда с любовью вспоминает, как в игре яма Цуками, несмотря на технологические ограничения в то время, стремясь сделать его незабываемым.

Преданность команды Monster Hunter созданию эффективных монстров очевидно на протяжении всего процесса разработки. Даже когда текущие технологии не могут удовлетворить их видение, они хранят идеи для будущего использования. Понимая такого монстра, как Nu Udra, который полностью использует свои движения щупальца, представляет собой значительное достижение как для Tokuda, так и для Fujioka.

«В то время как Яма Цуков и Накаркой были стационарными монстрами в щупальцах, Nu Udra использует свои черты головокружения для свободного движения, представляя новые игровые механики», - объясняет Фудзиока.

Токуда добавляет: «Видя технические тесты, мы решили сделать Nu Udra хищником Apex бассейна Oilwell из -за его влиятельного присутствия».

Анимации Nu Udra отражают тщательное внимание к деталям художественной командой Фудзиоки. После значительного ущерба Nu Udra оборачивается вокруг древних руин, чтобы ориентироваться в местности, без особых усилий вводит небольшие отверстия. Этот уровень детализации бросил вызов команде, но привел к визуально потрясающему существом.

«Мы экспериментировали с изображением гибких тел с Nu Udra, подталкивая наших художников к достижению того, что казалось невозможным», - говорит Фудзиока. «Результат является свидетельством их усилий».

Использование команды новых технологий для реализации давних идей является отличительной чертой серии Monster Hunter. Tokuda делится анекдотом о волнении аниматора по поводу движения Nu Udra в его гнезде, подчеркивая страсть команды и гордость за их работу.

«То, как Nu Udra оборачивается вокруг трубы и извиваюсь, является демонстрацией посвящения нашей команды»,-гордо добавляет Фудзиока.

Привлечение Nu Udra в Battle оказывается сложным, с его гибким телом затрудняет поиск отверстий. Его отрубленные щупальца продолжают тратить, добавляя к сложности боя. Tokuda советует стратегии победить Nu Udra:

«Его тело мягкое со многими разрывами. Охотники должны сосредоточиться на нацеливании на эти области. Разрушение щупальца уменьшает свои атаки области эффекта, что облегчает маневрировать. Nu Udra предназначена для многопользователя, где его цели разделяются, улучшая опыт со вспышками SOS и поддержки охотников».

Фудзиока подробно рассказывает о подходе, подобном игре, к победе над Нудрой: «Как и Грейос, где вы обнаруживаете способы победить его, разрушая его броню, Nu Udra призывает игроков наблюдать и выработать стратегию, идеально подходит для основного игрового процесса Monster Hunter».

Приветственное воссоединение

Упоминание Фудзиоки о интересах Gravios, как и этот любимый монстр из поколений Monster Hunter Благодаря каменистому панцирь и тепловой газ Gravios является подходящим дополнением к окружающей среде.

Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Мы хотели монстра, который подходит для бассейна Oilwell, улучшает прогресс игры и предлагает уникальную задачу. Gravios соответствует этим критериям, что делает ее свежим дополнением».

Воспроизведение Gravios еще сложнее, чем раньше, его огромное присутствие доминирует в бассейне Oilwell. Успешная атака его панциря позволяет игрокам наносить раны и совершать фокусировки.

«Мы хотели, чтобы Gravios сохранил свою культовую твердость, бросая вызов игрокам, которые значительно прогрессировали в игре», - заявляет Токуда. «Он предназначен для того, чтобы быть загадкой, которую охотники решают, используя систему раны и разбившись частью».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений

В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в Monster Hunter Wilds. Фудзиока объясняет: «Басариос разместит это», указывая на то, что команда тщательно рассматривает появление Monster, чтобы убедиться, что они улучшают игру.

Как обсуждалось в нашем интервью о выборе монстров , решения команды Monster Hunter о включении монстров вдумчивы и стратегичны. Хотя в этой игре Басариос не будет представлен, многие другие монстры обижают бассейн Ойлвелл, многообещающие захватывающие охоты. Я с нетерпением ожидаю изучения этого нового региона, оснащенного прохладным напитком в руке.

Обнаружить
  • Midnight Paradise v0.17
    Midnight Paradise v0.17
    Приступите к захватывающему путешествию по иску в интерактивную игру, Midnight Paradise, где каждое решение вы принимаете результат. Следуйте за Коннором, когда он перемещается по проблемам, столкнувшись с последствиями его прошлых действий и восстановления его будущего в Midnight Paradise v0.16 Elite. WI
  • Troll Robber: Steal everything
    Troll Robber: Steal everything
    Присоединяйтесь к Бобу в его захватывающем приключении в мире кражи всего, что он желает, кончиком его волшебных рук. Troll Robber: красть все предлагает привыкание игрового процесса, потрясающую графику и уникальные уровни, наполненные забавными сценариями. Используйте свою мозговую поддержку, чтобы помочь Бобу избежать препятствий, перехитрить
  • Pluso Balls
    Pluso Balls
    Погрузитесь в волнующий мир PlusOballs: Catch, Dodge и освоите Ultimate Arcade Challenge. Эта захватывающая аркадная игра легко поднять, но невероятно привыкает, предлагая свежий взгляд на классическое Arcade Fun. Представьте себе каскад красочных шариков, спускающихся сверху, навигация
  • Circle K
    Circle K
    Откройте для себя новое и улучшенное приложение Circle K, предназначенное для улучшения вашего опыта путешествий с ранним доступом к эксклюзивным льготам и наградам. С ценами на топливо в режиме реального времени, направлениями к ближайшей станции и предложениями только для приложений, вы сэкономите как время, так и деньги в каждом путешествии. Кроме того, подпишитесь на легкую оплату
  • Virtual Pianola
    Virtual Pianola
    Зайдите в прошлое и погрузитесь в музыку 1920 -х годов с этим уникальным приложением. С виртуальной пианиной вы можете испытать радость играть на пианино так же, как и столетие назад. Выберите из широкого выбора роликов на фортепиано на основе исторической коллекции в Национальной библиотеке спа.
  • NBC 15 WPMI Weather
    NBC 15 WPMI Weather
    Оставайтесь впереди погоды с приложением NBC15 WPMI Weather! С такими функциями, как радар с высоким разрешением, будущий радар, спутниковые образы и современные прогнозы, вы всегда будете готовы к тому, что Mother Nature бросает вам. Получите оповещения о суровой погоде и выбирать уведомления о том, чтобы остаться SA