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Nu Udra在Monster Hunter Wild的油井盆地中揭示為Apex Predator -IGN首先

Mar 29,25(5 前個月)
Nu Udra在Monster Hunter Wild的油井盆地中揭示為Apex Predator -IGN首先

從沙漠的干旱膨脹到茂密的森林的鬱鬱蔥蔥的簷篷,火山的熾烈爆發以及冰凍的苔原的冰冷,怪物獵人系列提供了各種環境,每種環境都充滿了自己獨特的生態系統,由一系列迷人的怪物製成。探索這些未知世界,在狩獵時穿越景觀的快感仍然是玩Monster Hunter的核心樂趣。

這種冒險感在巨大的獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)中繼續,這是心愛的特許經營中的最新一部分。沿著迎風平原和猩紅色的森林,獵人將探索油井盆地的苛刻地形,該地區被火焰吞沒並被油西爾特覆蓋。在這裡,冒險家將瀏覽被粘性油和熾烈岩漿阻塞的路徑。儘管外觀看似荒涼,但油井盆地充滿生命,這證明了小型生物在泥潭中的動作緩慢,而古老的文明的殘餘物則散佈在整個過程中。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda分享了對油井盆地的見解:

“在休耕期間,油井盆地的特徵是泥土和油。但是,當被稱為燃燒的傾向發生時,它會燃燒掉石油,在充足的過程中,燃燒的油和煙灰清晰,揭示了礦物質,微生物,微生物以及人造詞的充滿活力的顏色,”他解釋說。 ”

在泥漿裡下來

開發團隊對油井盆地的願景由Kaname Fujioka詳細介紹,他執導了第一個怪物獵人,並擔任Wilds的執行董事和藝術總監:

他說:“在迎風平原和猩紅色的森林中創造了兩個廣闊的地區,我們選擇使油井盆地成為垂直分層的環境。” “當您在頂部,中部和底部地層之間移動時,景觀會巧妙地移動。陽光沐浴在頂層,在那裡油如泥漿,當您下降時,熔岩和其他物質變得越來越普遍。”

Tokuda補充說:“從中間到底層,您都會遇到讓人想起水生生物,喚起深海或水下火山的生物。在Monster Hunter:World,我們通過想像表面上的水生生物開發了珊瑚高地,我們已經應用了這些學習來製作油井盆地的生物和生物的生物和Ecososy和Ecososter和Ecososter和Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem和Ecosystem和Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem and Ecosystem。”

富士(Fujioka)強調了油井盆地的動態性質:“在休養和傾向期間,煙霧從各地升起,類似於火山或溫泉。然而,在充足的過程中,它採用了清晰,類似海洋的外觀。對環境生物學的看法卻越來越近距離地展現出您期望與生物的棲息地相比,您可以在海洋床上找到。”

與陽光驅動的生態系統和猩紅色的森林不同,石油盆地的生態系統是由地熱能提供動力的。在油質的下面,從蝦和螃蟹等貝類到提供生肉的小型怪物。這些小怪物以利用地球熱量的微生物為食,形成了獨特的食物鏈。

居住在油井盆地的大型怪物同樣是獨一無二的。這樣的生物是Rompopolo,這是一種球狀和有害的野獸,嘴巴類似於細小的針頭。 Fujioka描述了其設計:

“我們設想了羅莫波波羅是一個棘手的怪物,它在沼澤中蓬勃發展,利用其儲存的有毒氣體為玩家造成混亂。瘋狂的科學家的概念啟發了其設計,我們對它的化學紫色色調和發光的紅色眼睛進行了反思。有趣的是,Ropompopolo製作的設備是一種令人驚訝的可愛的可愛的Aesthetic AptheTeco,就像Palico的palico palico一樣。”

Tokuda發現Rompopolo Palico設備“很有趣”,在親身體驗它之後,我了解了他們的情緒。我鼓勵玩家自己製作和體驗這種獨特的裝備。

阿賈拉坎的火焰

油井盆地中另一個有趣的怪物是阿賈拉坎(Ajarakan),它類似於大猩猩陷入火焰,但與猩紅色森林的康加拉拉(Congalala)相比,它的輪廓苗條。視頻展示了Ajarakan和Rompopolo與領土作鬥爭,Ajarakan使用其武術靈感的動作在Rompopolo上表演了熊擁抱。

Tokuda解釋了Ajarakan的設計理念:“通常,fanged的野獸的臀部較低,將頭部定位在獵人的眼中,這可能會使他們看起來更少威脅。我們的目的是為Ajarakan提供一個更加氣質的,頂級的輪廓。蠻力,身體攻擊和火焰,例如融化東西並將其投向玩家。”

藤卡補充說:“隨著一個又一個獨特的怪物的引入,我們想添加一個像Ajarakan這樣的直接動力。它的攻擊既簡單又功能強大,例如打孔或猛擊拳頭以造成火焰爆發。”

阿賈拉坎(Ajarakan)在石油盆地的生態系統中佔據了很高的位置,其浮華的外觀和注入火焰的攻擊將其與狡猾的romppolo區分開。富士對Ajarakan的發展分享了他的想法:

“最初,阿賈拉坎(Ajarakan)只是一個身體上強大的怪物。我們與藝術家和設計師緊密合作,增加個性,使用火焰和熱量來反映其熾熱的棲息地。我們想避免簡單地呼吸著火的陳詞濫調,而是選擇一個設計,而是在ajarakan脫穎而出的設計中,既可以使cloak又戴著clo徒,使佛教徒的氛圍變得越來越多。深度是我們的角色。

與棘手的Rompopolo不同,Ajarakan的設計強調了直接的力量。富士指出,隨著發展的進展,該團隊不斷向阿賈拉坎(Ajarakan)增加了更多動態和浮華的動作,例如跳入空中,捲入球並撞倒。

製作中的怪物一代

Nu Udra主導著油井盆地的生態系統,它是一種觸手的生物Nu Udrea,它分泌易燃油,在諸如Windward Plains的Rey dau的火焰中覆蓋了自己,帶有閃電或猩紅森林的Uth Duna和水。 Fujioka確認章魚啟發了Nu Udra的設計:

“我們希望Nu Udra的輪廓醒目,惡魔角和模棱兩可的臉。”

Tokuda詳細介紹了Nu Udra的主題元素:“與Nu Udra戰鬥中的音樂結合了黑魔法啟發的短語和樂器,創造了獨特的聽覺體驗。”

Nu Udra的觸手動作呼應了Monster Hunter Tri的Lagiacrus等以前的怪物。 Tokuda和Fujioka長期以來一直希望將這種概念栩栩如生:

Tokuda回憶說:“在Monster Hunter Tri中,我為水下戰鬥提出了一個章魚形的怪物,強調了其獨特的運動。” “儘管有技術挑戰,但我堅持了這個想法,並以許多可分割的部分設想了這一想法。”

富士(Fujioka)承認像Yama Tsukami和Nakarkos這樣的觸角怪物對Nu Udra的發展的影響:

“由於其獨特的輪廓,具有這樣的動作的怪物脫穎而出。雖然太多獨特的怪物會令人難以置信,在正確的時刻介紹了一個怪物,給人留下了深刻的印象,類似於在Monster Hunter 2中遇到Yama Tsukami(DOS)。”

儘管當時有技術限制,但托庫達(Tokuda)深情地記得將Yama Tsukami置於遊戲中,並努力使其令人難忘。

在整個開發過程中,怪物獵人團隊致力於創造有影響力的怪物。即使當前的技術無法滿足他們的願景,他們也會存儲未來使用的想法。實現像Nu Udra這樣的怪物,該怪物充分利用其觸手動作,這對Tokuda和Fujioka來說都是一項重大成就。

“雖然Yama Tsukami和Nakarkos是固定的觸手怪物,但Nu Udra使用其頭足動物特徵自由移動,引入了新的遊戲機制,” Fujioka解釋說。

Tokuda補充說:“看到技術測試,我們決定將Nu Udra成為油井盆地的頂端​​捕食者,因為其影響力很大。”

Nu Udra的動畫反映了Fujioka藝術團隊對細節的細緻關注。經過巨大的破壞,Nu Udra圍繞著古老的廢墟繞過地形,毫不費力地進入小孔。這種細節挑戰了團隊,但導致了視覺上令人驚嘆的生物。

藤本說:“我們嘗試用Nu Udra描繪靈活的身體,推動我們的藝術家實現似乎不可能的東西。” “結果證明了他們的努力。”

該團隊使用新技術實現長期以來的想法是Monster Hunter系列的標誌。 Tokuda分享了一個關於動畫師對Nu Udra進入其巢穴的興奮的軼事,突出了團隊對他們的工作的熱情和自豪感。

富士自豪地補充說:“ Nu Udra在管道上包裹的方式是我們團隊奉獻精神的實時展示。”

在戰鬥中吸引Nu Udra具有挑戰性,其靈活的身體使得很難找到空缺。它切斷的觸角繼續敲打,增加了戰鬥的複雜性。 Tokuda建議擊敗Nu Udra的策略:

“它的身體柔軟,有許多可損壞的零件。獵人應該專注於針對這些區域。切斷觸手會減少其效應攻擊,使其更容易進行操作。NUUDRA是為多人遊戲設計的,其目標是分裂的,增強了SOS火焰和支持獵人的體驗。”

藤卡詳細闡述了像動作遊戲般的方法來擊敗Nu Udra:“就像Gravios一樣,您在其中發現了通過打破裝甲來擊敗它的方法,Nu Udra鼓勵玩家觀察和策略,與Monster Hunter的核心遊戲玩法完美融合。”

歡迎聚會

富士對Gravios的提及引起了人們的興趣,因為這位來自Monster Hunter Generations Elstimations Ultimate Recorder in Oilwell盆地的怪物。 Gravios憑藉其岩石甲殼和發熱氣體,是環境的合適補充。

Tokuda解釋了將Gravios帶回Gravios的決定:“我們想要一個適合油井盆地的怪物,增強了遊戲的進步,並提供了獨特的挑戰。Gravios符合這些標準,使其成為新的補充。”

重新引入的墳墓比以前更難,它的大量存在在油井盆地中占主導地位。成功攻擊其甲殼可以使玩家造成傷口並執行焦點打擊。

Tokuda指出:“我們希望Gravios保留其標誌性的硬度,同時挑戰在整個比賽中取得顯著進步的球員。” “這是一種難題,可以通過利用傷口系統和部分破裂來解決。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17張圖像

當Gravios返回時,其少年形式Basarios不會出現在Monster Hunter Wild中。藤卡解釋說:“巴薩里奧斯(Basarios)將坐下來”,這表明團隊仔細考慮了怪物的重新出現,以確保他們增強比賽。

正如我們關於怪物選擇的採訪中所討論的那樣,怪物獵人團隊在怪物包容性方面的決定是周到且戰略性的。儘管巴薩里奧斯(Basarios)不會在這場比賽中展現,但其他許多怪物都將居住在油井盆地中,有希望的令人興奮的狩獵。我熱切期望探索這個新區域,配備了涼爽的飲料。

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