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Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

May 16,25(10개월 전)
Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와의 연장 대화를 시작했습니다. Buckley는 그의 통찰력있는 대화 인 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'에 이어 Palworld의 도전에 대해 솔직하게 논의하고 생성 AI 사용에 대한 비난과 토론 된 Pokémon 모델을 훔치는 것을 포함하여 솔직하게 논의했습니다. 그는 또한 PocketPair에 대한 Nintendo의 예상치 못한 특허 침해 소송을 다루면서 개발에 대한 스튜디오의 놀라움을 표현했습니다.

우리는 더 짧은 이야기에서 대화의 하이라이트를 다루었지만, Buckley의 PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 통찰력의 깊이는 여기에 전체 인터뷰가 게시되는 것을 보증합니다. 특정 주제에 관심이있는 사람들의 경우 Palworld가 Nintendo Switch 2에 올 가능성에 대한 Buckley의 생각에 대한 링크, "총을 가진 포켓몬"에 대한 스튜디오의 반응 및 포켓 페어를 얻을 것인지 여부를 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수 없다는 것을 알고 있다는 성가신 질문으로 시작할 것입니다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 앞으로 나아가고 게임을 여전히 계류중인 상태로 업데이트하기가 더 어려워 졌습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리에게 무게를 두는 끊임없는 존재입니다. 그것은 다른 무엇보다 회사의 사기에 영향을 미칩니다. 물론, 우리는 변호사를 고용해야했지만 대부분 최고 경영진이 처리합니다. 그것은 항상 우리의 마음에있는 것입니다.

IGN : 실제 대화에 뛰어 들자. 나는 당신의 대화의 'Guns with Guns'모니 커에 대한 언급에 흥미를 느꼈습니다. 당신이 그것을 좋아하지 않은 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved와 더 잘 맞았지만 각 생물에 대한 자동화와 성격이 향상되었습니다. 우리는 Ark와 이전 게임 인 Craftopia에 대해 우리가 좋아하는 것을 바탕으로하고 싶었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 왔으며, 우리가 감격하지는 않았지만, 우리가 받아 들여야 할 것입니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld가 왜 그랬는지 설명 할 수 없다고 언급했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 중요한 요소입니까?

버클리 : 확실히. 그 레이블은 많은 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 사람들이 그 게임이 게임을하지 않고 모든 게임이라고 믿을 때 우리를 좌절시킵니다. 우리는 모든 사람이 의견을 형성하기 전에 기회를 주었을 때 선호합니다.

IGN : 다른 모니 커를 선택해야한다면 무엇입니까?

BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 불렀을 것입니다. 그래도 눈에 띄지 않습니다.

IGN : 당신이 말한 또 다른 주제는 Palworld가 'AI Slop'이라는 비판이었습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 완전히 사실이 아니기 때문에 실망 스럽습니다. 우리의 컨셉 아티스트, 특히 처음부터 우리와 함께하는 사람들은 그것을 매우 힘들게합니다. 우리는 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표했지만이 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 많은 예술가, 특히 일본 여성 예술가들은 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하여 이러한 비난을 효과적으로 반박하기가 어려워집니다.

IGN : 업계는 생성 AI와 예술에 대해 논의하고 있습니다. Palworld가 AI 생성 된 예술을 사용하는 주장에 어떻게 반응합니까?

BUCKLEY : 고발은 종종 우리 CEO가 몇 년 전에 만든 의견과 파티 게임 인 AI : Art Imposter라는 게임의 잘못된 해석을 기반으로합니다. 이것들은 AI의 승인으로 잘못 해석되었습니다. 우리는 공개 개발 회사로 개발자가 열정적 인 프로젝트를 수행 할 수있게 해주 며 때로는 오해로 이어질 수 있습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 필수적인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 가진 감정적 반응을 이해하지만, 죽음의 위협과 극도의 반응은 다루기가 어렵습니다. 우리는 플레이어만큼이나 게임에 투자하여 오랜 시간 동안 그것을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 지역 사회로부터 더 많은 이해와 동정을 원합니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고있는 것 같습니까?

BUCKLEY : 사람들이 반대의 반응을 얻기 위해 반대라고 말하는 트렌드가 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 대부분 정치적, 사회적 논쟁을 피했으며 게임 플레이 관련 피드백에 더 집중했습니다.

IGN : 비판의 대부분이 서구 청중들로부터 나온 것은 흥미로웠다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 우리는 일본에서 약간 분열되어 있지만 해외 시장은 종종 더 강력하게 반응합니다. 우리는 일본 개발자들에게는 일반적이지 않을 수도있는 일본 감각으로 해외 시장을 목표로합니다. 서쪽의 열이 끓었지만 처음에는 강렬했습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld는 아마도 예기치 않게 매우 성공적이었습니다. 스튜디오가 어떻게 운영되는지 또는 향후 계획에 대해 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 미래 계획은 바뀌었지만 스튜디오 자체는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화는 변하지 않습니다. 우리의 CEO는 70 명으로의 성장에도 불구하고 스튜디오를 작게 유지하려고합니다.

IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?

BUCKLEY : 예, 서버 팀이 성장했으며 더 많은 개발자와 아티스트를 끊임없이 고용하고 있습니다. 우리의 목표는 팬들을 위해 더 빨리 콘텐츠를 제공하는 것입니다.

IGN : Palworld가 좋은 게임이라는 것을 알았지 만, 이것이 큰 것으로 기대 했습니까?

BUCKLEY : 인디 게임의 백만 판매는 큰 성공입니다. 수천만 명을 때리면 초현실적입니다. 성공의 규모를 파악하기는 어렵습니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

Buckley : Palworld는 확실히 여기에 있습니다. 우리는 어떤 형태가 확실하지 않습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 진행하고 있으며 창의적인 노력으로 개발자를 지원합니다.

IGN : 당신은 오해 된 파트너십을 언급했습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 사람들은 종종 우리가 소니가 소유하고 있다고 생각합니다. 우리의 CEO는 결코 스튜디오를 인수 할 수 없습니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.

IGN : Palworld가 Pokémon과 같은 게임과 경쟁하는 것을 보십니까?

버클리 : 청중이 많이 겹치지 않는다고 생각합니다. 시스템은 완전히 다릅니다. 우리는 Palworld와 더 유사한 Nightingale 및 Enshrouded와 같은 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조 된 느낌입니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치에서 작동 할 수 있다면, 우리는 그럴 것입니다. 그러나 그것은 까다로운 게임입니다. 우리는 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있습니다. 우리는 스팀 데크에 대한 최적화를 수행했으며 더 많은 핸드 헬드에 가져오고 싶습니다.

IGN : Palworld는 그것을 연주하지 않은 사람들에 의해 오해되고 있다고 언급했습니다. 그들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 뉴스와 드라마를 통해 팔 월드에 대해 들었다고 생각합니다. 그들이 그것을 연주했다면, 그들은 놀랄 것입니다. 우리는 사람들이 스스로 시도 할 수 있도록 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 어떤 사람들이 믿는 것처럼 '시끄럽고 칙칙한'것이 아닙니다. 우리는 잘 해냈고 계속하기를 희망하는 멋진 작은 회사입니다.

작년은 게임의 미친 한 해였으며 많은 사람들이 전례없는 숫자를 기록했습니다. 감정은 높았고 사람들은 흥분에 휩쓸 렸습니다.

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