Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ
На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце мы сели на расширенный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером публикаций для разработчика Palworld Pocket. После его проницательного выступления «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли откровенно обсудил проблемы Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов, которые были опровергнуты. Он также коснулся неожиданного иска о нарушении патентов Nintendo против PocketPair, выразив удивление студии при разработке.
Мы рассмотрели основные моменты нашего разговора в более коротких историях, но глубина понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair требует полного интервью, опубликованного здесь. Для тех, кто заинтересован в конкретных темах, вы можете найти ссылки на мысли Бакли о возможности Palworld прийти на Nintendo Switch 2, реакцию студии на то, что его называют «покемонами с оружием», и будет ли когда -либо приобретать PocketPair.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Я собираюсь начать с раздражающего вопроса, который, как я знаю, вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Сделало ли это труднее для Packlepair двигаться вперед и обновить игру, все еще ожидая?
Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое весит на нас. Это влияет на моральный дух компании больше всего на свете. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но в основном это обрабатывается лучшими руководителями. Это просто то, что всегда у нас.
IGN: Давайте погрузимся в настоящий разговор. Я был заинтригован упоминанием вашего разговора о «Покемонах с прозвищем оружия». Казалось, что ты не любил это. Почему это?
БАКЛИ: Многие люди считают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наше видение было в большей степени связано с Ark: выживаемость развивалась, но с улучшенной автоматизацией и большей личностью для каждого существа. Мы хотели опираться на то, что нам понравилось в Ark и нашей предыдущей игре Craftopia. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя мы не были взволнованы, это то, что мы должны были принять.
IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что не могли бы объяснить, почему Palworld снял так, как он. Был ли «покемон с оружием» ярким фактором?
БАКЛИ: Определенно. Эта ярлыка вызвала много внимания. Тем не менее, это расстраивает нас, когда люди считают, что это все игра, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы все дали ему шанс, прежде чем формировать мнение.
IGN: Если бы вам пришлось выбрать другое прозвище, что бы это было?
БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, хотя.
IGN: Еще одна тема, на которую вы затронули, была критика, что Palworld был «IA Slop». Как это повлияло на команду внутри?
БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Это разочаровывает, потому что это совершенно не соответствует действительности. Наши концептуальные художники, особенно те, которые с нами с самого начала принимают это очень усердно. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим заявлениям, но она не полностью решила проблему. Многие из наших художников, особенно наших женщин -художников в Японии, предпочитают оставаться подальше от общественности, что затрудняет эффективное опровержение этих обвинений.
IGN: Индустрия обсуждает генеративный ИИ и искусство. Как вы отвечаете на утверждения, что Palworld использует искусство, сгенерированное AI?
БАКЛИ: Обвинения часто основаны на неверном толковании комментариев, которые наш генеральный директор сделал много лет назад, и игра под названием AI: Art Imporder, которая была вечеринкой. Они были неправильно истолкованы как одобрение ИИ, которого они не являются. Мы открытая компания по разработке, позволяющая нашим разработчикам работать над проектами, которыми они увлечены, что иногда может привести к недопониманиям.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке, где он является неотъемлемой частью повседневной жизни. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. Мы понимаем, что эмоциональные реакции имеют игроки, но угрозы смерти и крайние реакции трудно справиться. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, работая долгие часы, чтобы улучшить ее. Мы желаем получить больше понимания и сочувствия от нашего сообщества.
IGN: Вы чувствуете, что социальные сети ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция, когда люди говорят наоборот, просто чтобы получить реакцию. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, больше внимания уделяя обратной связи, связанной с игровым процессом.
IGN: Было интересно, что вы отметили, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Мы немного разногласия в Японии, но зарубежный рынок часто реагирует более сильно. Мы нацеливаемся на зарубежный рынок с японским талантом, который может быть не столь распространенной среди японских разработчиков. Жара с запада натиснулась, но изначально она была интенсивной.
Экраны Palworld

17 изображений 



IGN: Palworld был чрезвычайно успешным, возможно, неожиданно. Это что -то изменило в том, как работает студия или ваши планы на будущее?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не сама студия. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается неизменной. Наш генеральный директор хочет, чтобы студия была маленькой, несмотря на наш рост до 70 человек.
IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?
БАКЛИ: Да, наша серверная команда выросла, и мы постоянно нанимаем больше разработчиков и художников. Наша цель - быстрее доставлять контент для наших поклонников.
IGN: Вы знали, что Palworld была хорошей игрой, но вы ожидали, что это будет так большое?
БАКЛИ: Миллион продаж для инди -игры - огромный успех. Когда вы нажимаете десятки миллионов, это становится сюрреалистичным. Трудно понять масштаб успеха.
IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?
Бакли: Palworld определенно здесь, чтобы остаться, хотя мы не уверены в какой форме. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia, и поддерживаем наших разработчиков в их творческих усилиях.
IGN: Вы упомянули партнерство, которое было неправильно понято. Вы можете уточнить?
БАКЛИ: Люди часто думают, что мы принадлежим Sony, что не так. Наш генеральный директор никогда не позволит приобрести студию. Он ценит независимость и делает все по -своему.
IGN: Вы видите Palworld, конкурируя с такими играми, как Pokémon?
БАКЛИ: Я не думаю, что зрители сильно пересекаются. Системы совершенно разные. Мы больше сосредотачиваемся на таких играх, как Nightingale и Enhrashed, которые больше похожи на Palworld. Конкуренция в играх часто чувствует себя производимой для маркетинга.
IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?
БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы, но это требовательная игра. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации переключателя.
IGN: Вы упомянули, что Palworld неправильно понят теми, кто не играл в него. Какое ваше сообщение для них?
БАКЛИ: Я думаю, что многие люди слышали о Palworld только в новостях и драме. Если бы они сыграли это, они будут удивлены. Мы рассматриваем демо, чтобы позволить людям попробовать это для себя. Мы не такие «колючие» и «Scummy», как некоторые верят. Мы хорошая маленькая компания, которая хорошо справилась и надеется продолжить это делать.
В прошлом году был сумасшедший год для игр, и многие попали в беспрецедентные цифры. Эмоции были высокими, и люди были охвачены в волнении.
-
Poker POPУ вас есть навыки, чтобы овладеть увлекательной головоломкой, основанной на покерных комбинациях? Poker POP! — это веселое и сложное приложение, которое действительно проверит ваши знания покера. Без таймера и с возможностью игры офлайн вы можете бра -
Bài cào - 3 cây - Bai CaoОткройте для себя азарт классической вьетнамской карточной игры с приложением Bài cào - 3 cây - Bai Cao! Эта аркадная карточная игра, также известная как Scratch Cards или Rake Trophy Bai 3 Cay, проста в освоении и идеально подходит для любителей кар -
31 - Card gameПогрузитесь в динамичный и захватывающий мир классической карточной игры 31! Испытайте себя в борьбе с умными ИИ-противниками, оптимизированными для планшетов и смартфонов, в игре, в которую можно играть в любое время и в любом месте — полностью офла -
Poker - Card Game!Ищете простое, быстрое и захватывающее покерное приключение на Android? Poker - Card Game! предлагает именно это. Это увлекательное приложение предлагает два захватывающих режима — Ante и Pair, где вы делаете ставки на комбинацию игрока против комбин -
Game playing cards onlineИсследуйте мир онлайн-карточных игр, где энтузиасты могут погрузиться в богатую коллекцию традиционных вьетнамских народных карточных игр — всё это доступно через один удобный портал. Благодаря яркой графике, подробным правилам и динамичному расчёту -
Shogi WarsОткройте для себя адреналин сёги совершенно новым образом с официально одобренным приложением Shogi Wars от Японской ассоциации сёги. Благодаря потрясающей графике и передовому искусственному интеллекту, это приложение оживляет традиционную настольну
-
Лучший MLB The Show 25 Distansty Dynasty Cards & Lineups (март 2025 г.)
-
Список уровней Archero 2 - рейтинг лучших персонажей в феврале 2025 года
-
Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо
-
Epic Games представляет бесплатные награды в Bridge Constructor: The Walking Dead и Idle Champions
-
DLC Veilguard для Mass Effect 5 отложено