Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

С тем, что Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и Resident Evil наслаждается беспрецедентной популярностью благодаря деревне и серию звездных римейков, легко поверить, что Capcom в настоящее время неспособен к провалу. Однако это не всегда так. Всего несколько лет назад, следуя ряду критических и коммерческих провалов, Capcom изо всех сил пытался сохранить свою актуальность и связаться со своей аудиторией.
Capcom столкнулся с кризисом идентификации. Определяющий жанре жанре жанр, выживание, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 , и еще одна флагманская серия, Street Fighter , боролась после непредотверждаемого приема Street Fighter 5 . Этот период мог отметить конец Capcom и его любимые франшизы.
Тем не менее, среди проблем появился проблеск надежды. Значительный сдвиг в подходе к разработке игры Capcom, подкрепленный внедрением нового мощного игрового двигателя, оживил их знаковую серию. Эта трансформация не только вернула их любимые игры, но и заставила почву на десятилетие критического и финансового успеха, способствуя элите игровой индустрии.
Resident Evil проиграл
Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom
2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , нового кооперативного стрелка Resident Evil Online был встречен с жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Тем временем Street Fighter 5 разочаровал давних поклонников, и Dead Rising 4 отметил последнюю новую запись в своей серии. Этот период представлял собой надир серии ошеломляющих лет для Capcom, который борется с 2010 года.
В основных играх Resident Evil было снижение критического приема, несмотря на надежные продажи, в то время как Street Fighter продолжал колебаться. Другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали, и даже самая успешная серия Capcom в то время, Monster Hunter , столкнулись с проблемами в расширении своей международной привлекательности.
«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отражает разработчик Capcom. Это настроение подчеркивает отключение Capcom, испытываемого с его аудиторией в эти трудные годы.
Перенесемся на сегодня, и Capcom стал маяком последовательности в игровой индустрии. С 2017 года компания из Осаки выпустила серию популярных игр из своих самых известных франшиз, в том числе World Monster Hunter , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и трио известных рисований, а также успешная мягкая перезагрузка серии Resident Evil . Эти релизы добились как коммерческого успеха, так и признания критиков, позиционируя Capcom как студию, которая редко пропускает удар.
Достижение этого поворота требовало больше, чем просто учиться на прошлых ошибках. Capcom пришлось принципиально переосмыслить свою стратегию, от нацеливания на новые типы игроков до использования передовых технологий. IGN сел с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы понять, как компания удалось выздороветь и процветать.
Основанная в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -играми, такими как Street Fighter и Mega Man . Компания успешно перешла к 3D с такими титулами, как Resident Evil , кульминацией которой стало создание одной из величайших игр всех времен: Resident Evil 4 .
Resident Evil 4, считая многими высокой точкой поколений. Кредит: Capcom
Тем не менее, баланс между ужасом и действиями, которые сделали Resident Evil 4 таким успешным, был потерян в последующих играх. Resident Evil 5 больше повернуло на территорию действия, с сцены, более напоминающими голливудских блокбастеров, чем ужас выживания. Этот сдвиг был очевиден как для игроков, так и для разработчиков, таких как режиссер Resident Evil 4 Retake Yasuhiro Ampo, который участвует в сериале с 1996 года.
«В целом во всей серии Resident Evil мы ставили разные цели, проблемы и вещи, которые мы хотим попробовать с каждой игрой ... но на этот раз многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из серии, немного отделялось от того, что мы делали», - объясняет Ампо.
Эта путаница в направлении привела к таким играм, как Resident Evil 6 , которые пытались удовлетворить как поклонников боевиков, так и фанатов ужасов, но в конечном итоге оставили обе группы неудовлетворенными. Личность серии была еще более разбавлена экспериментальными побочными доходами, такими как онлайн-кооперативные игры.
Борьба не была ограничена Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 Capcom не смог повторить этот успех с Street Fighter 5 , который подвергся критике из -за отсутствия содержания и плохих функций в Интернете. Точно так же Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, что привело к аутсорсингу DMC: Devil May Cry теории ниндзя, шаг, который был встречен со смешанным приемом.
Попытки Capcom запечатлеть западный рынок такими играми, как Lost Planet и гнев Асуры, также потерпели неудачу. Среди этих проблем догма Дракона стал ярким пятном, но в целом фокус Capcom казался разбросанным.
Street Fighter 5, потерянное дело
Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom
К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические изменения, чтобы изменить свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру и восстановить доверие с фанатами.
«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - признается Накаяма. «И поскольку мы были в некоторой степени в разработке, когда мы не могли действительно сделать каких -либо серьезных поворотов или сдвигов, нам пришлось продолжить и двигаться вперед в том направлении, в котором мы находились в настоящее время, что создало ограничения на то, что мы могли и не могли сделать».
Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom
Эти ограничения ограничивали объем улучшений, что приводило к акценту на исправление наиболее насущных проблем. Вместо того, чтобы пересмотреть Street Fighter 5 в игру высшего уровня, команда Накаямы работала над постепенными улучшениями, создавая почву для разработки Street Fighter 6 .
«У нас просто не было достаточно времени, чтобы решить некоторые проблемы и проблемы, с которыми мы столкнулись в Street Fighter V», - говорит Накаяма. «И поэтому, когда наши руки были связаны за спиной, нам в основном пришлось ждать, пока эти идеи будут возвращены для первоначальных концептуальных этапов для Street Fighter 6, чтобы мы могли справиться и делать что -то должным образом для следующего названия».
Мацумото объясняет, что отказаться от уличного истребителя 5 не было вариантом. «Не было никакого чувства,« Хорошо, давайте просто End Street Fighter 5 и сосредоточимся на Street Fighter 6. » Это было больше похоже на то, что мы работали над Street Fighter V, мы пытались выяснить, что мы действительно хотели сделать в Street Fighter 6 по контенту »,-говорит он.
Команда использовала Street Fighter 5 в качестве тестирования, экспериментируя с новой механикой и функциями, которые впоследствии будут уточнены в Street Fighter 6 . Этот подход позволил Capcom учиться на своих ошибках и развить продолжение, которое было признано критиками после его выпуска в 2023 году.
Чтобы предотвратить подобные ситуации в будущем, Capcom внес значительные закулисные изменения. Они включали внутреннюю реорганизацию и принятие нового двигателя RE, который заменил стареющую структуру MT. Этот сдвиг был не только о технологиях, но и о новом мандате на создание игр для глобальной аудитории.
Охотник за монстром захватил мир
Monster Hunter: World отметил начало глобального успеха серии. Кредит: Capcom
Вокруг запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re. Это изменение было вызвано четкой целью создания игр, которые обратились на глобальный рынок, как сформулировал бывший директор Game Hideaki Itruno.
«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - говорит Итоно. «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».
Предыдущее внимание Capcom на захвате западного рынка привело к тому, что они тяжелые действия, такие как Resident Evil 4 , но последующие игры, такие как Umbrella Corps и Lost Planet, не смогли резонировать. Признавая необходимость обращения к более широкой аудитории, Capcom сместила свое внимание на создание универсально привлекательных игр.
«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать что -либо к созданию хороших игр, которые бы охватили людей со всего мира», - добавляет Итоно.
Ключевой момент наступил с выпуском Resident Evil 7 в 2017 году, что ознаменовало начало ренессанса Capcom. Ни одна другая серия лучше воплощает новую глобальную стратегию Capcom, чем Monster Hunter . В то время как в сериале была специальная фанатская база на Западе, это было в первую очередь японским явлением до охотника за монстрами: мир .
Успех Monster Hunter на PSP в Японии был связан с сильным рынком портативных игр, который позволил легко получить многопользовательский игровой процесс без доступа в Интернет. Тем не менее, это внимание на Японии непреднамеренно усилило серию как «только Японию» бренд.
«20 лет назад в Японии, связанное с сетевым соединением было не так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -монстрах Hunter. Однако, портативные консоли сделали многопользовательский геймплей легким без доступа в Интернет, и я считаю его большим успехом, что у нас были игроки, когда он был в этом, что было одним из способов, которые мы действительно пожелали, и наслаждались. Цудзимото.
Благодаря улучшению интернет -инфраструктуры на Западе и желанием расширяться во всем мире, Capcom выпустил Monster Hunter: World в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Эта игра была разработана для того, чтобы обратиться к всемирной аудитории, с одновременными глобальными выпусками и отсутствием контента, не закрепленного в регионе.
«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - говорит Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».
Чтобы расширить свою привлекательность, Monster Hunter: World Incorporated обратная связь от глобальных фокус -тестов, включая добавление номеров урона для повышения вовлеченности игроков. Этот подход привел к беспрецедентному успеху: как Monster Hunter: World , так и его последующее, Monster Hunter Rise , продавая более 20 миллионов экземпляров каждая.
«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом Hunter Monster», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о том, чтобы добраться до этого.
Resident Evil 7 начал поворачивать вещи
Resident Evil 7 ознаменовало возвращение к сериалу «Корни ужасов выживания». Кредит: Capcom
В то время как Monster Hunter нашел свою глобальную формулу, Resident Evil столкнулся с вызовом возвращения к корням ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял ключевое решение переориентировать сериал об ужасе.
«Это было примерно в то время, когда я работал над Redisting Evil Revelations 1 и 2. Я пытался проверить разные вещи, пробовать разные подходы», - вспоминает Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 2 и 4 римейков. «И примерно в это же время команды исследований и разработок были разделены на исследования и два и два.
Это решение было подтверждено выпуском Resident Evil 7 , объявленного на конференции PlayStation E3 2016. Перспектива от первого лица игры и сосредоточение внимания на ужасах выживания были отъездом от действия предыдущих названий от третьего лица, но это было успешное возвращение к ядру серии.
«С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько критическим является серия, чтобы он был страшным и в отношении выживания. Поэтому он дал понять, что Resident Evil 7 вернется к его происхождению, это будет очень осторожно с его элементами выживания. И в качестве основы мы будем попробовать новые и разные вещи», - говорит Ампо.
Игра стала хитом, оживив сериал с его возвращением к ужасу выживания и южной готической обстановкой, которая добавила к ее жуткой атмосфере. В то время как Capcom продолжал исследовать игровой процесс от третьего лица с такими римейками, как Resident Evil 2 , переход к первым лицам в Resident Evil 7 и 8 был смелым шагом, который окупился.
Успех римейка Resident Evil 2 , который внедрил угрожающую систему тирана и объединил ужас с действием, еще больше укрепила стратегию Capcom. Это стало второй бестселлером в истории франшизы.
«Resident Evil 4 - это игра, которая настолько любима. Если мы пойдем что -то не так с римейком, люди могут быть довольно громко обдумывать свой дискомфорт», - признает Ампо. Несмотря на первоначальное колебание, римейк Resident Evil 4 был успешным, настраивая баланс между действием и ужасом, чтобы соответствовать видению Такеучи.
Resident Evil 4 Retake: Reborn. Кредит: Capcom
Причина изменения
Цель Capcom: сделать самую крутую игру. Кредит: Capcom
Поскольку Capcom заново открыл свои основные сильные стороны, давний директор Devil May Cry Hideaki Itruno стремился оживить жанр действия. Работая над Dragon's Dogma , Itruno вернулся в Devil May Cry с видением, чтобы создать самую крутую игру, используя новый двигатель Re.
«Я чувствовал, что главной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признается Итоно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».
Возможности двигателя RE позволили Itruno достичь своего видения, предлагая фотореалистические визуальные эффекты и ловкие инструменты разработки, которые позволили бы быстро итерацию и уточнение. Это привело к тому, что Devil May Cry 5 , одна из самых критических и финансово успешных игр во франшизе.
«Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть крутым», - говорит Итоно. «Вот что такое франшиза, она о том, чтобы быть крутым. С тех пор, как я взял на себя серию от Devil May Cry 3, я поместил все, что я, как человек, считал всю свою жизнь крутым. Все, что я видел по телевизору, в фильмах и комиксах, которые я читал, любые спортивные переживания, которые у меня были, я стараюсь переоценить все, что я думаю, что это круто, в игру, которые я читал».
Новый золотой век Capcom
С 2017 года Capcom последовательно выпускает Game of the Year Cendenders, подвиг, который выделяет его в отрасли, где последовательность встречается редко. Этот успех является свидетельством внимания Capcom на создании глобально привлекательных игр с использованием передовых технологий.
«Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - говорит Цудзимото из Monster Hunter, выражая желание продлить этот золотой век как можно дольше.
Стратегия Capcom по поддержанию уникальной идентичности ее франшиз при расширении их привлекательности привела к новому золотому веку, который не показывает никаких признаков замедления. Способность компании плавно переходить между различными жанрами без ущерба для качества является свидетельством его обновленного внимания и приверженности совершенству.
-
Findmate - International DatingХотите расширить свою социальную жизнь или найти любовь за пределами границ? Откройте для себя мир международных связей с Findmate - международные знакомства. Заинтересованы ли вы в встрече с кем -то из Таиланда, Гонконга или где -либо еще по всему миру, эта платформа облегчает коннун
-
iDatingИщете любовь или просто весело? Приложение для удивления - ваш конечный пункт назначения! Будучи одной из крупнейших знакомств и развлекательных платформ, мы можем похвастаться оживленным сообществом из более чем 100 000 пользователей. Попрощайтесь с одиночеством и привет захватывающим связям прямо у вас на кончиках пальцев. Чат, флирту и бу
-
Unplug and PlayДобро пожаловать в Unplug and Play, инновационная платформа, предназначенная для подключения художников с захватывающими возможностями производительности. Являетесь ли вы музыкантом, исполнителем или творческим профессионалом, это ваш шлюз на новые этапы и аудиторию. Просто создайте свой профиль, начните проходить через Curated Match S
-
Glassdoor | Jobs & CommunityИспытать силу прозрачности с Glassdoor | Jobs & Community App. Эта динамическая платформа дает пользователям изучать возможности трудоустройства, получить доступ к аутентичным обзорам компании и раскрыть подробную информацию о зарплате - все в одном удобном месте. Участвовать в значимых анонимных дискуссиях в луке
-
Double ExposureХотите повысить игру с редактированием фотографий? Встречайте двойную экспозицию - смешайте меня редактором фото -фото - окончательный инструмент для создания завораживающих, слоистых изображений, которые оставят всех в страхе. Это мощное приложение позволяет вам легко объединять две фотографии в одну захватывающую дух композицию, давая своим картинкам профессор
-
Super Hero Bike: Racing GameГотовы ли вы задействовать свой внутренний супергерой и испытать гоночное приключение с адреналином, как никогда раньше? Зайдите в мир Super Hero Bike: Racing Game - где Power встречает точность, и каждая раса - это шанс продемонстрировать ваши окончательные навыки на велосипеде. Заготовите в вашем любимом суперве
-
Переход животных: Pocket Camp Complete - Как разблокировать Лобо
-
Оригинальные персонажи Marvel vs Capcom 2 могут появиться в файтингах Capcom
-
Лучший MLB The Show 25 Distansty Dynasty Cards & Lineups (март 2025 г.)
-
Список уровней Archero 2 - рейтинг лучших персонажей в феврале 2025 года
-
NBA 2K25 выпускает первое обновление 2025 года