Bahay > Balita > "Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

"Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

Apr 09,25(2 buwan ang nakalipas)

Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpagaan kung bakit nag -iiba ang hitsura ni Kirby sa pagitan ng US at sa orihinal nitong bersyon ng Hapon. Delve sa mga kadahilanan sa likod ng iba't ibang mga diskarte sa marketing ng Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran at ang umuusbong na diskarte sa pandaigdigang lokalisasyon ng Nintendo.

Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla

Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West

Ang hitsura ni Kirby ay sadyang ginawang masigasig at mas determinado sa mga takip ng laro at mga likhang sining upang mas mahusay na sumasalamin sa mga madla ng Amerikano, na nakakuha ng palayaw na "galit na Kirby" sa mga tagahanga. Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Polygon noong Enero 16, 2025, tinalakay ng dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ang madiskarteng desisyon na baguhin ang hitsura ni Kirby sa mga pamilihan sa Kanluran.

Nilinaw ni Swan na ang hangarin ay hindi upang magalit si Kirby ngunit upang maiparating ang isang pakiramdam ng pagpapasiya. Nabanggit niya, "Ang cute, matamis na mga character ay sambahin sa buong mundo sa Japan." Gayunpaman, sinabi niya, "Sa US, ang Tween at Teen Boys ay mas nakakaakit sa mga character na may mas mahirap na gilid."

KIRBY: Ang director ng Triple Deluxe na si Shinya Kumazaki, sa isang panayam sa 2014 na laro, ay ipinaliwanag na habang ang Cute Kirby ay umaakit ng isang malawak na madla sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na nakikipaglaban sa hard" ay nag -apela sa mga manlalaro ng US. Gayunpaman, kinilala niya na nag -iiba ito sa pamamagitan ng laro, tulad ng nakikita sa Kirby Super Star Ultra, na nagtampok ng isang matigas na Kirby sa parehong sining ng US at Japanese box. Itinampok ni Kumazaki na habang naglalayong ipakita nila ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, ang likas na pamutol ng karakter ay nananatiling isang pangunahing draw sa Japan.

Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo ay nakatuon sa pagpapalawak ng apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, sa pamamagitan ng pagba -brand sa kanya bilang "Super Tuff Pink Puff" sa 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Si Krysta Yang, isang dating manager ng Nintendo of America Public Relations, ay nagbahagi na sa panahon ng kanyang panunungkulan, naglalayong si Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie". "Nagkaroon ng isang makabuluhang pagtulak upang magdagdag ng isang mas may sapat na gulang at cool na kadahilanan sa paglalaro," aniya. Idinagdag ni Yang na ang mga laro na may label na 'kiddie' ay nakita bilang isang kawalan.

Ang mga pagsisikap ni Nintendo na gawing mas mahirap si Kirby at bigyang -diin ang mga aspeto ng labanan ng mga laro nito ay bahagi ng isang mas malaking diskarte upang maiwasan ang pagiging pigeonholed bilang "para lamang sa mga bata." Sa mas kamakailang mga promo, tulad ng para sa Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022, ang pokus ay higit na lumipat patungo sa gameplay at kakayahan kaysa sa pagkatao ni Kirby. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng patuloy na pagsisikap upang mabuo ang Kirby sa isang mas multifaceted character, kahit na marami pa ring tinitingnan siya bilang cute kaysa sa matigas."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby

Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula nang kapansin -pansin sa isang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ng Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, ang mga ekspresyon ng mukha ni Kirby sa art box ng US, tulad ng para sa Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006), ay binago upang ipakita ang mga sharper na kilay at isang mas menacing na hitsura.

Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, ang Nintendo ay gumawa ng iba pang mga pagsasaayos upang mag -apela sa mga madla sa Kanluran. Kapag ang Dreamland ni Kirby ay pinakawalan para sa Gameboy noong 1992, inilalarawan ng US Box Art si Kirby sa isang multo na puting tono, na kaibahan sa kulay-rosas na hue ng Japanese bersyon. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, at nakita lamang ng mga manlalaro ang tunay na kulay rosas na kulay ni Kirby na may pagpapalabas ng pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993. Ipinaliwanag ni Swan na "isang puffy pink character ay hindi nakahanay sa mga cool na imahe ng mga batang lalaki na sinusubukan na mag -proyekto, na nakakaapekto sa mga benta."

Ang feedback na ito ay nag -udyok sa Nintendo ng Amerika na ayusin ang mga ekspresyon sa mukha ni Kirby sa art box art upang mag -apela sa isang mas malawak na madla. Sa mga nagdaang panahon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay nakamit ang higit na pagkakapare -pareho, alternating sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.

Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo

Parehong Swan at Yang ay napansin ang isang paglipat patungo sa isang mas pandaigdigang pananaw sa Nintendo sa mga nakaraang taon. Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo ng America at tanggapan ng Nintendo's Japan ay tumindi, na naglalayong mas pare -pareho ang mga diskarte sa marketing at lokalisasyon. Ang pagbabagong ito ay lumilipat mula sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng mga nakikita sa naunang kahon ng sining ng Kirby at iniiwasan ang pag -uulit ng 1995 na "Mag -play Ito ng malakas" na patalastas.

Tinalakay ni Yang ang pagbabago sa diskarte, na nagsasabi, "Ang paglipat sa pandaigdigang marketing ay isang desisyon sa negosyo. Tinitiyak nito ang pagiging pare -pareho ng tatak sa buong mga rehiyon, ngunit kung minsan ay maaaring makaligtaan ang mga rehiyonal na nuances." Idinagdag niya na ang pamamaraang ito ay maaaring magresulta sa "mas generic, ligtas na marketing para sa ilang mga produktong Nintendo."

Naniniwala ang mga eksperto sa lokalisasyon ng laro na ang kalakaran na ito ay sumasalamin sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at isang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, na naiimpluwensyahan ng pagkakalantad sa kultura ng pop, mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.

Tuklasin
  • Lovecraft Locker Tentacle Game
    Lovecraft Locker Tentacle Game
    Kung ikaw ay isang tagahanga ng Lovecraft Locker Tentacle Game, ang Lovecraft Locker Tentacle Game Image Display App ay ang iyong panghuli kasama para sa pag -aayos at pagpapakita ng iyong mga paboritong imahe. Kung nakakolekta ka man
  • Photo Video Maker - Pixpoz
    Photo Video Maker - Pixpoz
    Dalhin ang iyong minamahal na mga alaala sa buhay na may tagagawa ng video ng larawan - Pixpoz! Ang malakas at madaling gamitin na app ay nagbibigay-daan sa iyo nang walang kahirap-hirap na likhain ang mga nakamamanghang video ng musika mula sa iyong mga paboritong larawan at beats. Kung gunitain mo ang isang espesyal na kaganapan, pagdiriwang ng mga milestone, o simpleng pagpapahayag ng iyong pagkamalikhain
  • GO Appeee
    GO Appeee
    Naghahanap upang i-streamline ang iyong mga operasyon sa negosyo gamit ang isang user-friendly app? Tuklasin ang kapangyarihan ng Go Appeee app-ang iyong lahat-sa-isang digital na solusyon para sa paglikha ng mga napapasadyang mga form, pag-export ng data nang walang kahirap-hirap, at pagpapabuti ng komunikasyon ng koponan. Ditch lipas na mga sistema na batay sa papel at yakapin ang isang modernong,
  • Dune!
    Dune!
    Karanasan ang nakakaaliw na kiligin ng pag -akyat sa mga bagong taas sa Dune!, Isang dynamic na mobile na laro na naglalagay ng iyong mga reflexes at koordinasyon sa pagsubok. Gabayan ang iyong karakter paitaas, paglukso sa itaas ng linya upang mag -rack up puntos - ngunit mag -ingat: mas mataas ka tumalon, ang trickier ang landing ay nagiging. Kasama ang intuit nito
  • Kirtan Sohila Path and Audio
    Kirtan Sohila Path and Audio
    Ang Kirtan Sohila Path at Audio App ay isang malalim na pagyamanin ang espirituwal na tool na idinisenyo upang matulungan ang mga gumagamit na basahin at makinig sa pagpapatahimik na mga taludtod ng Sohila Sahib, magagamit sa Hindi, Punjabi, o Ingles. Sa pamamagitan ng pag -aalok ng naka -synchronize na pag -playback ng audio na may kaukulang teksto, pinapayagan ng app na ito ang mga gumagamit na madaling sundin ang AL
  • Danh Bai Vui Ve
    Danh Bai Vui Ve
    Maghanda para sa isang tag -araw na naka -pack na may walang katapusang libangan at kapanapanabik na gameplay kasama si Danh Bai Vui ve - isang karanasan sa laro ng card tulad ng walang iba. Hakbang sa Ultimate Playground kung saan nagtitipon ang mga manlalaro mula sa buong mundo upang masubukan ang kanilang mga kasanayan sa mga walang katapusang klasiko tulad ng Tien Len, Blackjack, tatlong kard,