"Nintendo Consoles: Thời gian phát hành hoàn chỉnh" Thời gian "

Nintendo là một Titan trong vương quốc của các trò chơi video, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và sự đổi mới không ngừng trong thị trường giao diện điều khiển gia đình. Với một lịch sử phong phú kéo dài hàng thập kỷ, di sản của Nintendo được xây dựng trên một kho báu của các tài sản trí tuệ mang tính biểu tượng (IPS) tiếp tục quyến rũ các game thủ trên khắp thế giới. Khi công ty chuẩn bị cho sự ra mắt của Nintendo Switch 2, đây là thời điểm hoàn hảo để suy ngẫm về hành trình lừng lẫy của nó qua biên niên sử của lịch sử chơi game.
Dưới đây, chúng tôi đã biên soạn một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển Nintendo đã từng phát hành. Thực hiện một chuyến đi hoài cổ theo thời gian và xem Nintendo đã liên tục đẩy các ranh giới của công nghệ chơi game và sáng tạo như thế nào!
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?
Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã tổ chức thế giới chơi game trong suốt lịch sử lưu trữ của Nintendo. Công tắc 2 sắp tới sẽ đánh dấu mục nhập thứ 33. Số lượng này bao gồm các mô hình sửa đổi cho cả bảng điều khiển nhà và thiết bị cầm tay, chẳng hạn như các mô hình được coi là XL và Mini.
Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)
4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành
Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977
Liên doanh đầu tiên của Nintendo vào phần cứng chơi game, loạt trò chơi TV Color, là sự hợp tác đột phá với Mitsubishi Electronics. Sự hợp tác này là điều cần thiết vì Nintendo là người mới phát triển phần cứng. Các hệ thống này là một thành công vang dội và mở đường cho việc đi sâu sâu vào ngành công nghiệp game. Thậm chí gần 50 năm sau, di sản của trò chơi TV màu tiếp tục ảnh hưởng đến cam kết đổi mới chơi game của Nintendo.
Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980
Bước đột phá ban đầu của Nintendo vào trò chơi cầm tay đi kèm với sê -ri Game & Watch, mỗi đơn vị có một trò chơi độc đáo. Mặc dù đơn giản, các thiết bị này đã bán được hơn 40 triệu đơn vị trên toàn cầu. Sê-ri đã giới thiệu các tính năng tiên phong như D-Pad trong trò chơi & đồng hồ Donkey Kong, các yếu tố vẫn được sử dụng trong chơi game hiện đại. Trong những năm gần đây, Nintendo đã tổ chức lễ kỷ niệm di sản của Mario và Zelda với các mô hình trò chơi & đồng hồ phiên bản giới hạn được phát hành vào năm 2020 và 2021.
Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985
Được biết đến với cái tên The Family Computer (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) là bảng điều khiển nhà đầu tiên của Nintendo được phát hành ở Bắc Mỹ. Nó đã cách mạng hóa chơi game với hệ thống hộp mực của mình, cho phép người chơi thưởng thức nhiều trò chơi khác nhau. NES đã đặt nền tảng cho nhiều nhượng quyền thương mại yêu thích của Nintendo, bao gồm Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid. Nó được ca ngợi là một trong những máy chơi game quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi video, tạo tiền đề cho các thế hệ tương lai.
Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989
Ra mắt ở Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989, Game Boy là bảng điều khiển cầm tay thực sự đầu tiên của Nintendo. Nó phát triển từ trò chơi & xem bằng cách sử dụng các hộp mực, cho phép người chơi trao đổi trò chơi theo ý muốn. Có lẽ trò chơi mang tính biểu tượng nhất của nó, Tetris, đã được gói với bảng điều khiển ở nhiều vùng, củng cố vị trí của nó trong truyền thuyết chơi game.
Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991
Giới thiệu đồ họa 16 bit cho đội hình của Nintendo, Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) đã đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể. Chính trong thời đại này, Nintendo đã tinh chỉnh các nhượng quyền thương mại lớn của mình, sản xuất các tác phẩm kinh điển như Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù tham gia vào thị trường sau đó trong thế hệ console, thư viện phần mềm xuất sắc của SNES và sự hấp dẫn rộng rãi đã khiến nó trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất của thời đại.
Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995
Có lẽ bảng điều khiển khác thường nhất của Nintendo, cậu bé ảo là người đầu tiên cung cấp hình ảnh 3D thực sự mà không có kính. Mặc dù có công nghệ sáng tạo, nhưng nó chỉ chứng kiến 22 trận được phát hành, với các tựa game như quần vợt của Mario và Virtual Boy Wario Land trong số những điểm nổi bật. Cuộc sống thị trường ngắn ngủi của cậu bé ảo đã kết thúc chỉ sau một năm, với doanh số tổng doanh số chỉ dưới 800.000 đơn vị.
Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996
Một phiên bản nhỏ gọn của Game Boy gốc, Game Boy Pocket đã giới thiệu một màn hình đen trắng sắc nét hơn, thay thế màu xanh lá cây của bản gốc. Nó cũng tự hào về thời gian phản hồi màn hình được cải thiện, mặc dù kích thước nhỏ hơn của nó dẫn đến thời lượng pin giảm so với người tiền nhiệm.
Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996
Với Nintendo 64, lần đầu tiên Nintendo đã mang đồ họa 3D đến khán giả bảng điều khiển nhà. Bảng điều khiển này đã giới thiệu các tựa game đột phá như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển mang tính biểu tượng của nó có một thanh analog, cách mạng hóa trò chơi. N64 cũng chứng kiến nhiều bản phát hành phiên bản đặc biệt, bao gồm các mô hình mờ khác nhau.
Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998
Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light là một biến thể lớn hơn của Game Boy Pocket nhưng đi kèm với đèn nền, cho phép chơi trong điều kiện ánh sáng yếu. Tính năng này mở rộng thời lượng pin của nó đến khoảng 20 giờ, vượt qua Pocket Game Boy.
Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998
Giới thiệu màu sắc cho đội hình cầm tay của Nintendo, Game Boy Color tương thích ngược với tất cả các trò chơi Game Boy gốc. Một số trò chơi, như Tetris, đã nhận được một bản nâng cấp đầy màu sắc. Với phần cứng mới, Game Boy Color đã chứng kiến sự phát hành của hàng trăm tựa game độc quyền.
Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001
Đánh dấu một sự phát triển đáng kể trong loạt game Boy, Game Boy Advance (GBA) đã áp dụng một thiết kế ngang và cung cấp đồ họa 16 bit, một bước nhảy vọt từ khả năng 8 bit của các mô hình trước đó. Nó duy trì khả năng tương thích ngược với các trò chơi màu Game Boy và Game Boy, mở rộng thư viện của mình thành hàng ngàn.
Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001
Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001
Sau thành công của Nintendo 64, Gamecube đã cung cấp các phần tiếp theo cho nhiều tựa game ấp ủ, bao gồm Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó đã chuyển sang sử dụng đĩa thay vì hộp mực và giới thiệu một bộ điều khiển sáng tạo với các tính năng ầm ầm và các kích hoạt tương tự/kỹ thuật số. Di sản của Gamecube tiếp tục, đặc biệt là với các nhượng quyền thương mại như Animal Crossing.
Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001
Sự hợp tác giữa Panasonic và Nintendo, Panasonic Q đã kết hợp một gamecube với đầu DVD, được đặt trong một thiết kế thép không gỉ bóng mượt. Giá cao và sức hấp dẫn thị trường hạn chế của nó đã dẫn đến tuổi thọ ngắn chỉ hai năm.
Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003
Tái tạo Game Boy Advance, mô hình SP đã giới thiệu một thiết kế bản lề với màn hình ở trên cùng và các điều khiển bên dưới. Nó có một pin sạc và màn hình có đèn nền trong các mẫu sau này, mặc dù nó đã bỏ qua giắc cắm tai nghe, thay vào đó cung cấp một bộ chuyển đổi.
Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004
Ra mắt dòng giao diện điều khiển bán chạy nhất của Nintendo, Nintendo DS đã giới thiệu kết nối Wi-Fi và thiết kế Clamshell màn hình kép độc đáo. Màn hình cảm ứng dưới cùng, được sử dụng với bút stylus, cho phép chơi trò chơi sáng tạo, khiến DS khác biệt trên thị trường.
Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005
Được tiết lộ tại E3 2005, Game Boy Micro đã ấn tượng với kích thước nhỏ và thiết kế hình chữ nhật. Nó tương thích ngược với các trò chơi màu game boy và game boy và cung cấp độ sáng màn hình có thể điều chỉnh. Mặc dù có sức hấp dẫn nhỏ gọn, nó chỉ bán được 2,42 triệu đơn vị trước khi sản xuất chấm dứt.
Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006
Một phiên bản mỏng hơn và nhẹ hơn của DS gốc, DS Lite có màn hình sáng hơn và thời lượng pin được cải thiện, nâng cao trải nghiệm chơi game trong các điều kiện ánh sáng khác nhau.
Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006
Cách mạng hóa chơi game trên bảng điều khiển nhà với các điều khiển chuyển động, Nintendo Wii đã mang đến một cách tiếp cận mới với điều khiển Wii Remote. Phạm vi phụ kiện rộng và khả năng tương thích ngược với các trò chơi Gamecube, cùng với bảng điều khiển ảo, cho phép người chơi truy cập vào một loạt các tiêu đề.
Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008
Dựa trên DS, DSI đã thêm máy ảnh và khe cắm thẻ SD để lưu trữ bổ sung nhưng đã loại bỏ khe cắm Game Boy Advance, đánh dấu sự thay đổi trong trọng tâm.
Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009
Một phiên bản lớn hơn của DSI, DSI XL tự hào với màn hình rộng hơn và tăng cường âm thanh, cung cấp trải nghiệm chơi game nhập vai hơn.
Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011
Người kế nhiệm dòng DS, 3DS đã giới thiệu trò chơi 3D không có kính, lặp lại công nghệ của cậu bé ảo. Nó cung cấp một thư viện mạnh mẽ bao gồm các tựa game như The Legend of Zelda: một mối liên kết giữa Worlds và Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012
Với màn hình lớn hơn 90% so với 3DS ban đầu, 3DS XL cung cấp trải nghiệm xem thoải mái hơn trong khi vẫn giữ được tất cả các tính năng của người tiền nhiệm.
Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012
Sau Wii, Wii U đã giới thiệu bộ điều khiển gamepad sáng tạo với màn hình tích hợp. Mặc dù khả năng HD và đội hình trò chơi mạnh mẽ, bao gồm các tựa game như Super Mario 3D World và Splatoon, nó đã phải vật lộn với tiếp thị kém và sự nhầm lẫn của người tiêu dùng.
Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012
Được phát hành vào cuối vòng đời của Wii, Wii Mini là một mô hình nhỏ hơn, nhẹ hơn, bỏ qua sự hỗ trợ của Gamecube và các tính năng khác, ra mắt ở Canada và sau đó ở châu Âu và Mỹ.
Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013
Cung cấp trò chơi 2D với giá thấp hơn, 2DS là một bảng điều khiển hình vuông, hình vuông, chơi tất cả các trò chơi 3DS mà không có tính năng 3D, mặc dù với chất lượng âm thanh giảm.
Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014
Nâng cấp 3DS, Nintendo 3DS mới đã thêm các điều khiển mới như các nút C-Stick và ZR/ZL, cùng với hỗ trợ của Amiibo, mặc dù bản phát hành Bắc Mỹ của nó đã bị trì hoãn.
Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015
Với các màn hình lớn hơn 3DS mới, mô hình XL thiếu khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt nhưng cung cấp nhiều phiên bản đặc biệt để tùy chỉnh.
Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017
Kết hợp chơi game gia đình và di động, Nintendo Switch đã mang đến một cấp độ linh hoạt mới và thư viện của bên thứ nhất, bao gồm một số trò chơi hay nhất từng được phát hành trên bảng điều khiển Nintendo.
Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017
Một 2DS được cập nhật với một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo, 2DS XL đã trả lại cho thiết kế Clamshell và có thể chơi các tựa game 3DS mới.
Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019
Được thiết kế để chơi cầm tay, Switch Lite có thân máy nhỏ hơn và bộ điều khiển tích hợp, cung cấp tùy chọn giá cả phải chăng hơn ở mức thấp hơn 100 đô la so với công tắc ban đầu.
Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021
Nâng cấp công tắc với màn hình OLED lớn hơn và âm thanh tăng cường, mô hình OLED được ra mắt cùng với Metroid Dread và bao gồm một bến tàu mới với cổng LAN.
Bảng điều khiển Nintendo sắp tới
Sau nhiều năm suy đoán, Nintendo đã chính thức tiết lộ Nintendo Switch 2. Trailer tiết lộ giới thiệu một phương pháp mới để gắn Joy-Cons, màn hình lớn hơn và cổng USB-C thứ hai. Khả năng sử dụng Joy-Cons như một gợi ý về chuột về cơ chế chơi trò chơi sáng tạo. Đoạn trailer cũng trêu chọc những gì dường như là một Mario Kart mới với sự hỗ trợ 24 người chơi, bên cạnh việc xác nhận khả năng tương thích ngược "chủ yếu" và tiếp tục hỗ trợ cho cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.Các nhà phân tích ước tính Switch 2 có thể bán lẻ với giá khoảng $ 400. Dựa trên đoạn giới thiệu, chúng tôi đã tập hợp mọi thứ được biết về Switch 2, nhưng nhiều chi tiết hơn, bao gồm cả ngày phát hành, sẽ được chia sẻ trong một Nintendo Direct dự kiến vào ngày 2 tháng Tư.
Kết quả trả lời-
Dylan Tarot DeckGiới thiệu Dylan Tarot Deck, một ứng dụng thân thiện với người dùng được thiết kế để giúp bạn khai thác trực giác của mình và có được những hiểu biết sâu sắc về cuộc sống của bạn. Với bốn mức chênh lệch khác nhau để lựa chọn, việc giao dịch bộ bài dễ dàng như một cú nhấp chuột, hướng dẫn bạn tiết lộ và giải thích từng thẻ trong một hành trình cá nhân hóa
-
Sniper Siege: Camo HunterChuẩn bị để kiểm tra các kỹ năng của bạn như một tay bắn tỉa trong thế giới ly kỳ của *Sniper Siege: Camo Hunter *! Trò chơi bắn tỉa 3D mãnh liệt này đưa bạn vào đôi giày của một kẻ sắc bén được giao nhiệm vụ loại bỏ kẻ thù là bậc thầy của ngụy trang. Những kẻ thù này hòa trộn liền mạch vào môi trường xung quanh, ngụy trang
-
Word GoĐi sâu vào thế giới thanh thản và kích thích của Word Link, một trò chơi từ kết nối thú vị được thiết kế để làm dịu và đào tạo bộ não của bạn. Không có giới hạn và cố gắng vô hạn, bạn có thể chơi câu đố từ thú vị này bao lâu tùy thích. Chỉ dành 10 phút mỗi ngày với liên kết từ để tập luyện bộ não của bạn, nâng cao
-
Indian Fashion: Cook & StyleChào mừng bạn đến với Salon Makeover Fashion Búp bê thời trang Ấn Độ, điểm đến cuối cùng để trải nghiệm xu hướng thời trang năm 2023 mới nhất trong trang điểm và phong cách đám cưới Ấn Độ! Trò chơi nữ hấp dẫn này biến bạn thành một nhà tạo mẫu thời trang hàng đầu trong một nhà mốt sang trọng. Đi sâu vào một thế giới nơi bạn có thể D
-
Wild ForestĐi sâu vào thế giới mê hoặc của rừng hoang dã **, một trò chơi chiến lược thời gian thực di động kết hợp sự hồi hộp của các trận chiến với người chơi thay thế (PVP) với sự quyến rũ của các yếu tố thu thập thẻ. Trải nghiệm nỗi nhớ của các trò chơi RTS trường học cũ trong khi tham gia vào các trận chiến có nhịp độ nhanh đòi hỏi chiến lược
-
Photo Recovery: Restore PicsPhotoRecovery: Khôi phục ảnh là một ứng dụng thân thiện với người dùng được thiết kế để giúp bạn dễ dàng truy xuất tất cả ảnh đã bị xóa từ điện thoại Android của bạn, cả từ bộ nhớ bên trong và bên ngoài, mà không cần root thiết bị của bạn. Với giao diện đơn giản và các tính năng mạnh mẽ, ứng dụng này quét và khôi phục tất cả m