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Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Mar 21,25(Vor 11 Monaten)
Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet
Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Dieses Jahr jährt sich Metal Gear zum 37. Jahrestag, und sein Schöpfer Hideo Kojima hat in den sozialen Medien gegangen, um über das Erbe des Spiels und die Entwicklung der Spielebranche nachzudenken.

Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear

The Radio Transceiver: Ein bahnbrechendes Tool zum Erzählen von Geschichten

Der 13. Juli war der Jahrestag des Original -Metal Gear , das 1987 auf dem MSX2 veröffentlicht wurde. Kojima in einer Reihe von Tweets hob den innovativen Einsatz des im Spiel-Radio-Transceivers durch das Spiel als Schlüssel-Storytelling-Element hervor. Kojima ist zwar oft für seine Stealth -Mechanik gelobt, ist der Ansicht, dass die Auswirkungen des Transceivers oft unterschätzt werden. Es wurde von soliden Schlangen verwendet, um mit anderen zu kommunizieren, und lieferte wichtige Informationen, einschließlich Boss -Identitäten, Charakterverrat und sogar Todesfällen von Teammitgliedern. Über die Handlungspunkte hinaus bemerkte Kojima seine Fähigkeit, Spieler zu führen und die Spielmechanik zu erklären.

"Metal Gear war voller Dinge im Voraus, aber die größte Erfindung war der Radio -Transceiver im Geschichtenerzählen", twitterte Kojima. Die Echtzeit-Interaktion ermöglichte es der Erzählung, dynamisch auf Spieleraktionen zu reagieren und eine eindringlichere Erfahrung zu schaffen. Er erklärte, dass der Transceiver das Engagement der Spieler selbst bei Ereignissen sicherte, die er nicht direkt beobachtet hatte. "Das Spiel bewegt sich zusammen mit dem Spieler. Wenn also Drama ohne Wissen des Spielers stattfindet, werden ihre Gefühle abgelöst. Aber mit dem Transceiver kann die aktuelle Situation des Spielers dargestellt werden, während die Geschichten anderer Charaktere parallel vorbereitet werden." Kojima war stolz auf die dauerhafte Wirkung des Transceivers und stellte seinen Einfluss auf moderne Shooter -Spiele fest.

Hideo Kojimas dauerhafte Leidenschaft für die Schöpfung

Der nun 60 -jährige Kojima dachte auch über das Altern und seinen Einfluss auf seine Arbeit nach. Er erkannte die physischen Herausforderungen an, betonte jedoch den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit bei der Erwartung zukünftiger gesellschaftlicher Trends und Projektergebnisse. Er glaubt, dass die Erfahrung den gesamten kreativen Prozess verfeinert, von Planung und Experimentieren bis hin zu Entwicklung, Produktion und Freigabe.

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Kojima ist bekannt für sein filmisches Geschichtenerzählen in Videospielen, oft im Vergleich zu einem Film -Autor. Über Cameos mit Schauspielern wie Timothée Chalamet und Hunter Schafer geht es bei Kojima Productions beschäftigt, arbeitet mit Jordan Peele an Project OD zusammen und bereitet sich auf die nächste Stranding -Folge vor, die bald in einen Live-Action-Film von A24 angepasst werden soll.

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Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima die Zukunft der Spielentwicklung weiterhin und glaubt, dass technologische Fortschritte kontinuierlich neue kreative Möglichkeiten freischalten werden. "Mit der ständigen Entwicklung der Technologie in der Spielebranche können wir vor drei Jahrzehnten die Dinge unmöglich machen. Indem wir die Hilfe der Technologie ausleihen, ist 'Creation' einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für 'Schöpfung nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann", schloss er.

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