Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Cette année marque le 37e anniversaire de Metal Gear , et son créateur, Hideo Kojima, a apporté les médias sociaux pour réfléchir à l'héritage du jeu et à l'évolution de l'industrie du jeu.
Hideo Kojima réfléchit sur le 37e anniversaire de Metal Gear
The Radio Transmetteur: Un outil de narration révolutionnaire
Le 13 juillet a marqué l'anniversaire de l' équipement métallique d'origine, sorti sur le MSX2 en 1987. Kojima, dans une série de tweets, a mis en évidence l'utilisation innovante du jeu de l'émetteur-récepteur radio dans le jeu en tant qu'élément de narration clé. Bien que souvent loué pour sa mécanique furtive, Kojima estime que l'impact de l'émetteur-récepteur est souvent sous-estimé. Utilisé par Solid Snake pour communiquer avec les autres, il a fourni des informations cruciales, notamment les identités de boss, les trahisons des personnages et même les décès des membres de l'équipe. Au-delà des points de l'intrigue, Kojima a noté sa capacité à guider les joueurs et à expliquer les mécanismes de jeu.
"Metal Gear était rempli de choses en avance sur son temps, mais la plus grande invention était l'émetteur-récepteur radio de la narration", a tweeté Kojima. L'interaction en temps réel a permis au récit de répondre dynamiquement aux actions des joueurs, créant une expérience plus immersive. Il a expliqué que l'émetteur-récepteur avait assuré l'engagement des joueurs même lors des événements dont ils n'ont pas été directement témoins. "Le jeu se déplace avec le joueur, donc lorsque le drame se produit à l'insu du joueur, leurs sentiments se détachent. Mais avec l'émetteur-récepteur, la situation actuelle du joueur peut être représentée tandis que les histoires des autres personnages sont préfigurantes en parallèle." Kojima a exprimé sa fierté de l'impact durable du émetteur-récepteur, notant son influence sur les jeux de tir modernes.
La passion durable de Hideo Kojima pour la création
Kojima, maintenant âgée de 60 ans, a également réfléchi au vieillissement et à son influence sur son travail. Il a reconnu les défis physiques mais a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées en anticipant les tendances sociétales futures et les résultats du projet. Il pense que l'expérience affine l'ensemble du processus créatif, de la planification et de l'expérimentation au développement, à la production et à la libération.

Kojima est réputée pour sa narration cinématographique dans les jeux vidéo, souvent par rapport à un film auteur. Au-delà des camées avec des acteurs comme Timothee Chalamet et Hunter Schafer, il est occupé à Kojima Productions, collaborant avec Jordan Peele sur le projet OD et préparez le prochain épisode de la mort de la mort , qui sera bientôt adapté à un film en direct par A24.

Pour l'avenir, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement du jeu, estimant que les progrès technologiques débloqueront continuellement de nouvelles possibilités créatives. "Avec l'évolution constante de la technologie dans l'industrie du jeu, nous pouvons faire des choses impossibles il y a trois décennies. En empruntant l'aide de la technologie, la« création »est devenue plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la« création », je crois que je peux continuer», a-t-il conclu.
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