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Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

Mar 21,25(1年前)
Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました
Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

今年はMetal Gearの37周年を迎え、その作成者であるKojimaがソーシャルメディアに行ってゲームの遺産とゲーム業界の進化を振り返りました。

小島秀夫は、Metal Gearの37周年を振り返ります

ラジオトランシーバー:画期的なストーリーテリングツール

7月13日は、1987年にMSX2でリリースされたオリジナルのメタルギアの記念日をマークしました。コジマは、一連のツイートで、ゲーム内のラジオトランシーバーの重要なストーリーテリング要素としての革新的な使用を強調しました。 Kojimaは、しばしばステルスメカニックで称賛されていますが、トランシーバーの影響はしばしば過小評価されていると考えています。 Solid Snakeが他の人と通信するために使用され、ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、さらにはチームメンバーの死亡さえなど、重要な情報を提供しました。コジマは、プロットポイントを超えて、プレーヤーを導き、ゲームの仕組みを説明する能力に注目しました。

「メタルギアには、その時代に先立って物事が詰め込まれていましたが、最大の発明はストーリーテリングのラジオトランシーバーでした」とコジマはツイートしました。リアルタイムの相互作用により、物語はプレイヤーアクションに動的に応答し、より没入感のある体験を生み出しました。彼は、トランシーバーが直接目撃しなかったイベント中であってもプレイヤーの関与を確保したと説明した。 「ゲームはプレイヤーと一緒に動きます。そのため、プレイヤーの知識なしでドラマが起こると、感情が切り離されます。しかし、トランシーバーでは、プレイヤーの現在の状況を描くことができ、他のキャラクターのストーリーは並行して予見されます。」小島は、トランシーバーの永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティングゲームゲームへの影響に注目しました。

小島の秀夫の創造に対する永続的な情熱

現在60歳の小島は、老化と彼の仕事への影響についても反映しています。彼は物理的な課題を認めたが、将来の社会的傾向とプロジェクトの結果を予測するために、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。彼は、経験が、計画や実験から開発、生産、リリースまで、創造的なプロセス全体を改良すると考えています。

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

小島は、映画のオーターと比較して、ビデオゲームでの映画のようなストーリーテリングで有名です。 TimothéeChalametやHunter Schaferのような俳優とのカメオを超えて、彼はコジマプロダクションで忙しく、プロジェクトODでジョーダンピールと協力し、次の死の分割払いの準備をしています。

Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

先を見ると、コジマはゲーム開発の将来について楽観的なままであり、技術の進歩が新しい創造的な可能性を継続的にロック解除すると信じています。 「ゲーム業界でのテクノロジーの絶え間ない進化により、30年前に不可能なことを行うことができます。テクノロジーの助けを借りることで、「創造」はより簡単で便利になりました。

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