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Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Mar 21,25(1년 전)
Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다
Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

올해는 Metal Gear 37 주년을 맞이했으며, 제작자 인 Hideo Kojima는 게임의 유산과 게임 산업의 진화를 반영하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다.

Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년을 반영합니다

무선 트랜시버 : 획기적인 스토리 텔링 도구

7 월 13 일은 1987 년 MSX2에서 출시 된 원래 Metal Gear 의 기념일을 기록했습니다. 일련의 트윗에서 Kojima는 게임 내 라디오 트랜시버의 혁신적인 사용을 주요 스토리 텔링 요소로 강조했습니다. Kojima는 종종 스텔스 역학에 대해 칭찬을 받았지만 트랜시버의 영향은 종종 과소 평가된다고 생각합니다. Solid Snake가 다른 사람들과 의사 소통하기 위해 사용하여 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 정보를 제공했습니다. 음모를 넘어서 Kojima는 플레이어를 안내하고 게임 메커니즘을 설명하는 능력을 언급했습니다.

"메탈 기어는 그 시간보다 앞서 물건으로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링의 무선 트랜시버였습니다."라고 Kojima는 트윗했습니다. 실시간 상호 작용을 통해 이야기는 플레이어 행동에 동적으로 대응하여보다 몰입 형 경험을 만들 수있었습니다. 그는 트랜시버가 직접 목격하지 않은 행사 중에도 플레이어 참여를 보장한다고 설명했다. "게임은 플레이어와 함께 움직이기 때문에 플레이어의 지식없이 드라마가 발생하면 그들의 감정이 분리됩니다. 그러나 트랜시버의 경우 다른 캐릭터의 이야기는 동시에 예고되는 반면 플레이어의 현재 상황은 묘사 될 수 있습니다." Kojima는 현대 사수 게임에 미치는 영향을 지적하면서 트랜시버의 지속적인 영향에 자부심을 표명했습니다.

히고 코지마의 창조에 대한 지속적인 열정

현재 60 세인 코지마 (Kojima)는 노화와 그의 작업에 미치는 영향에도 반영되었습니다. 그는 신체적 도전을 인정했지만 미래의 사회적 트렌드와 프로젝트 결과를 예상 할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했다. 그는 경험이 계획 및 실험에서 개발, 생산 및 출시에 이르기까지 전체 창의적 프로세스를 개선한다고 생각합니다.

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Kojima는 비디오 게임에서 영화 적 스토리 텔링으로 유명하며 종종 영화 Auteur와 비교됩니다. Timothée Chalamet과 Hunter Schafer와 같은 배우와의 카메오를 넘어서, 그는 Kojima Productions에서 바쁘고 Jordan Peele과 함께 프로젝트 OD와 협력하고 다음 죽음의 스트랜드 할부 준비를 준비하고 곧 A24에 의해 라이브 액션 영화에 적용될 것입니다.

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앞으로, 코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적으로 남아 있으며, 기술 발전이 새로운 창의적 가능성을 지속적으로 잠금 해제 할 것이라고 믿습니다. "게임 산업에서 기술의 끊임없는 진화로 인해 우리는 30 년 전에 불가능한 일을 할 수 있습니다. 기술의 도움을 빌려서 '창조물'이 더 쉬워지고 편리 해졌습니다. '창조에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 갈 수 있다고 생각합니다."

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