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Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos

Este año se cumple el 37 aniversario de Metal Gear , y su creador, Hideo Kojima, ha recurrido a las redes sociales para reflexionar sobre el legado del juego y la evolución de la industria del juego.
Hideo Kojima reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear
El transceptor de radio: una herramienta innovadora de narración
El 13 de julio marcó el aniversario del Metal Gear original, lanzado en el MSX2 en 1987. Kojima, en una serie de tweets, destacó el uso innovador del juego del transceptor de radio en el juego como un elemento clave de narración de cuentos. Aunque a menudo elogiado por su mecánica sigilosa, Kojima cree que el impacto del transceptor a menudo se subestima. Utilizado por Solid Snake para comunicarse con otros, proporcionó información crucial, incluidas las identidades de los jefes, las traiciones de personajes e incluso las muertes de miembros del equipo. Más allá de los puntos de la trama, Kojima notó su capacidad para guiar a los jugadores y explicar la mecánica del juego.
"Metal Gear estaba lleno de cosas antes de su tiempo, pero el invento más grande fue el transceptor de radio en la narración de historias", tuiteó Kojima. La interacción en tiempo real permitió que la narración respondiera dinámicamente a las acciones de los jugadores, creando una experiencia más inmersiva. Explicó que el transceptor aseguró el compromiso de los jugadores incluso durante los eventos que no presenciaron directamente. "El juego se mueve junto con el jugador, por lo que cuando el drama ocurre sin el conocimiento del jugador, sus sentimientos se separan. Pero con el transceptor, la situación actual del jugador se puede representar mientras las historias de otros personajes se presagian en paralelo". Kojima expresó orgullo por el impacto duradero del transceptor, señalando su influencia en los juegos modernos de tiradores.
La pasión duradera de Hideo Kojima por la creación
Kojima, ahora de 60 años, también reflexionó sobre el envejecimiento y su influencia en su trabajo. Reconoció los desafíos físicos, pero enfatizó el valor del conocimiento acumulado, la experiencia y la sabiduría al anticipar las tendencias sociales futuras y los resultados del proyecto. Él cree que la experiencia refina todo el proceso creativo, desde la planificación y la experimentación hasta el desarrollo, la producción y la liberación.

Kojima es reconocida por su narración cinematográfica en los videojuegos, a menudo en comparación con un autor de la película. Más allá de los campos con actores como Timothée Chalamet y Hunter Schafer, está ocupado en Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el Proyecto OD y preparándose para la próxima entrega de la muerte , que pronto se adaptará a una película de acción en vivo por A24.

Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego, creyendo que los avances tecnológicos desbloquearán continuamente nuevas posibilidades creativas. "Con la constante evolución de la tecnología en la industria del juego, podemos hacer las cosas imposibles hace tres décadas. Al tomar prestada la ayuda de la tecnología, la 'creación' se ha vuelto más fácil y más conveniente. Siempre y cuando no pierda mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante", concluyó.
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