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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Mar 21,25(1 anos atrás)
Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos
Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Este ano marca o 37º aniversário da Metal Gear , e seu criador, Hideo Kojima, foi às mídias sociais para refletir sobre o legado do jogo e a evolução da indústria de jogos.

Hideo Kojima reflete no 37º aniversário do Metal Gear

O transceptor de rádio: uma ferramenta inovadora de contar histórias

13 de julho marcou o aniversário do Metal Gear original, lançado no MSX2 em 1987. Kojima, em uma série de tweets, destacou o uso inovador do jogo do transceptor de rádio no jogo como um elemento-chave de narrativa. Embora muitas vezes elogiado por sua mecânica furtiva, Kojima acredita que o impacto do transceptor é frequentemente subestimado. Usado pela Solid Snake para se comunicar com outras pessoas, forneceu informações cruciais, incluindo identidades de chefes, traições de caráter e até mortes por membros da equipe. Além dos pontos da trama, Kojima observou sua capacidade de orientar os jogadores e explicar a mecânica de jogos.

"O Metal Gear estava cheio de coisas antes de seu tempo, mas a maior invenção foi o transceptor de rádio na narrativa", twittou Kojima. A interação em tempo real permitiu que a narrativa respondesse dinamicamente às ações do jogador, criando uma experiência mais imersiva. Ele explicou que o transceptor garantiu o envolvimento dos jogadores, mesmo durante os eventos que eles não testemunharam diretamente. "O jogo se move junto com o jogador; portanto, quando o drama acontece sem o conhecimento do jogador, seus sentimentos são destacados. Mas com o transceptor, a situação atual do jogador pode ser retratada enquanto as histórias de outros personagens são prenunciadas em paralelo". Kojima se orgulhou do impacto duradouro do transceptor, observando sua influência nos jogos modernos de atiradores.

Hideo Kojima Paixão duradoura pela criação

Kojima, agora com 60 anos, também refletiu sobre o envelhecimento e sua influência em seu trabalho. Ele reconheceu os desafios físicos, mas enfatizou o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados ao antecipar futuras tendências sociais e resultados do projeto. Ele acredita que a experiência refina todo o processo criativo, do planejamento e experimentação ao desenvolvimento, produção e liberação.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Kojima é conhecido por sua narrativa cinematográfica em videogames, geralmente comparada a um autor de cinema. Além de participações especiais com atores como Timothée Chalamet e Hunter Schafer, ele está ocupado na Kojima Productions, colaborando com Jordan Peele no Projeto OD e se preparando para a próxima edição da Death Stranding , logo será adaptada a um filme de ação ao vivo por A24.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Olhando para o futuro, Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, acreditando que os avanços tecnológicos desbloquearão continuamente novas possibilidades criativas. "Com a constante evolução da tecnologia na indústria de jogos, podemos fazer as coisas impossíveis há três décadas. Ao pedir a ajuda da tecnologia, a 'criação' se tornou mais fácil e mais conveniente. Desde que eu não perca minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar", concluiu.

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