金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念


今年是金属装备成立37周年,其创作者Hideo Kojima已进入社交媒体,以反思游戏的遗产和游戏行业的发展。
hideo kojima反映了金属装备成立37周年
无线电收发器:开创性的讲故事工具
7月13日标志着1987年在MSX2上发行的原始金属装备的周年纪念日。小岛在一系列推文中强调了游戏中游戏中广播电台收发器作为关键讲故事元素的创新使用。虽然经常因其隐形力学而受到称赞,但Kojima认为,经常被低估了收货人的影响。它被Solid Snake与他人交流,提供了重要的信息,包括老板身份,角色背叛,甚至团队成员死亡。除了情节点之外,考吉玛(Kojima)指出了其指导玩家和解释游戏机制的能力。
“金属装备在当时之前充满了东西,但最大的发明是讲故事的无线电收藏家,”小岛发推文说。实时互动使叙事能够动态地响应玩家的动作,从而创造出更加身临其境的体验。他解释说,收发器也确保了球员的参与度,即使在事件中他们没有直接见证。 “游戏与玩家一起移动,因此,当戏剧不知不觉中发生戏剧时,他们的感受就会被脱离。但是,在收发器中,可以描绘玩家的当前情况,而其他角色的故事则可以并行。”小岛对收发器的持久影响感到自豪,并指出了其对现代射击游戏的影响。
Hideo Kojima对创造的持久热情
现年60岁的小岛也反映了衰老及其对工作的影响。他承认身体挑战,但强调了积累的知识,经验和智慧在预期未来的社会趋势和项目成果方面的价值。他认为,从计划和实验到开发,生产和发行,经验会完善整个创作过程。

小岛以其在视频游戏中的电影讲故事而闻名,经常与电影《 Auteur》相比。除了与TimothéeChalamet和Hunter Schafer这样的演员的客串之外,他忙于Kojima Productions,与Jordan Peele合作,为OD Project OD合作,并为下一个死亡杂物分期付款做准备,很快就会改编成A24的真人电影。

展望未来,小岛对游戏开发的未来保持乐观,他们认为技术进步将不断解锁新的创意可能性。他总结说:“随着技术行业中技术的不断发展,我们可以在三十年前做不可能的事情。通过借用技术的帮助,'创造'变得更加容易,更方便。只要我不会失去对'创造'的热情,我相信我就可以继续前进。”
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