金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念


今年是金屬裝備成立37週年,其創作者Hideo Kojima已進入社交媒體,以反思遊戲的遺產和遊戲行業的發展。
hideo kojima反映了金屬裝備成立37週年
無線電收發器:開創性的講故事工具
7月13日標誌著1987年在MSX2上發行的原始金屬裝備的周年紀念日。小島在一系列推文中強調了遊戲中游戲中廣播電台收發器作為關鍵講故事元素的創新使用。雖然經常因其隱形力學而受到稱讚,但Kojima認為,經常被低估了收貨人的影響。它被Solid Snake與他人交流,提供了重要的信息,包括老闆身份,角色背叛,甚至團隊成員死亡。除了情節點之外,考吉瑪(Kojima)指出了其指導玩家和解釋遊戲機制的能力。
“金屬裝備在當時之前充滿了東西,但最大的發明是講故事的無線電收藏家,”小島發推文說。實時互動使敘事能夠動態地響應玩家的動作,從而創造出更加身臨其境的體驗。他解釋說,收發器也確保了球員的參與度,即使在事件中他們沒有直接見證。 “遊戲與玩家一起移動,因此,當戲劇不知不覺中發生戲劇時,他們的感受就會被脫離。但是,在收發器中,可以描繪玩家的當前情況,而其他角色的故事則可以並行。”小島對收發器的持久影響感到自豪,並指出了其對現代射擊遊戲的影響。
Hideo Kojima對創造的持久熱情
現年60歲的小島也反映了衰老及其對工作的影響。他承認身體挑戰,但強調了積累的知識,經驗和智慧在預期未來的社會趨勢和項目成果方面的價值。他認為,從計劃和實驗到開發,生產和發行,經驗會完善整個創作過程。

小島以其在視頻遊戲中的電影講故事而聞名,經常與電影《 Auteur》相比。除了與TimothéeChalamet和Hunter Schafer這樣的演員的客串之外,他忙於Kojima Productions,與Jordan Peele合作,為OD Project OD合作,並為下一個死亡雜物分期付款做準備,很快就會改編成A24的真人電影。

展望未來,小島對遊戲開發的未來保持樂觀,他們認為技術進步將不斷解鎖新的創意可能性。他總結說:“隨著技術行業中技術的不斷發展,我們可以在三十年前做不可能的事情。通過借用技術的幫助,'創造'變得更加容易,更方便。只要我不會失去對'創造'的熱情,我相信我就可以繼續前進。”
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