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CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया
CAPCOM अपने गेम वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई की खोज कर रहा है। वीडियो गेम के विकास की बढ़ती लागत विवादों के बावजूद, एआई उपकरणों का पता लगाने के लिए प्रकाशकों को आगे बढ़ा रही है। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी में कथित तौर पर एआई का उपयोग करने के लिए आलोचना का सामना किया: आधुनिक युद्ध 3 सौंदर्य प्रसाधन और एक लोडिंग स्क्रीन। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "केंद्रीय" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल) पर उनके काम के लिए जाना जाता है, ने कंपनी के AI प्रयोगों को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने में शामिल महत्वपूर्ण समय और प्रयास पर प्रकाश डाला। यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिससे अवधारणाओं की एक बड़ी संख्या की आवश्यकता होती है, जिसमें अंततः त्याग भी शामिल हैं। इस प्रक्रिया में प्रत्येक संपत्ति के लिए चित्र और विवरण के साथ कई प्रस्ताव शामिल हैं।
दक्षता में सुधार करने के लिए, ABE ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव AI का लाभ उठाता है। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करता है, विकास में तेजी लाता है और आत्म-फीडबैक के माध्यम से अपने आउटपुट को फिर से परिष्कृत करता है। प्रोटोटाइप विभिन्न एआई मॉडल का उपयोग करता है, जिसमें Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन शामिल हैं, और कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक समीक्षाएं प्राप्त हुई हैं। प्रत्याशित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी और मैनुअल निर्माण की तुलना में समग्र डिजाइन गुणवत्ता में एक संभावित सुधार है।
वर्तमान में, CAPCOM का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट अवधारणा पीढ़ी प्रणाली तक ही सीमित है। गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग, कैरेक्टर डिज़ाइन और समग्र गेम डिज़ाइन, मानव नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।
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