CAPCOM का पुनरुद्धार: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ स्टीम रिकॉर्ड्स और रेजिडेंट ईविल को गांव के लिए अभूतपूर्व लोकप्रियता का आनंद लेने और तारकीय रीमेक की एक श्रृंखला के साथ, यह मानना आसान है कि Capcom वर्तमान में विफलता के लिए अक्षम है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। कुछ साल पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक स्ट्रिंग के बाद, कैपकॉम अपनी प्रासंगिकता बनाए रखने और अपने दर्शकों के साथ जुड़ने के लिए संघर्ष कर रहा था।
Capcom एक पहचान संकट का सामना कर रहा था। उत्तरजीविता हॉरर शैली-परिभाषित निवासी ईविल ने रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खो दी थी, और एक अन्य प्रमुख श्रृंखला, स्ट्रीट फाइटर , स्ट्रीट फाइटर 5 के कमज़ोर स्वागत के बाद संघर्ष कर रही थी। यह अवधि CAPCOM और इसके प्रिय फ्रेंचाइजी के अंत को चिह्नित कर सकती है।
फिर भी, चुनौतियों के बीच, आशा की एक झलक सामने आई। Capcom के गेम डेवलपमेंट दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन की शुरूआत से प्रेरित होकर, उनकी प्रतिष्ठित श्रृंखला को पुनर्जीवित किया। इस परिवर्तन ने न केवल अपने बहुचर्चित खेलों को वापस लाया, बल्कि एक दशक के लिए महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता के लिए मंच भी निर्धारित किया, जो कि गेमिंग उद्योग के अभिजात वर्ग में कैपकॉम को वापस ले गया।
रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया
रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम
2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक नए रेजिडेंट ईविल ऑनलाइन को-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, समीक्षकों और प्रशंसकों दोनों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इस बीच, स्ट्रीट फाइटर 5 ने लंबे समय तक प्रशंसकों को निराश किया, और डेड राइजिंग 4 ने अपनी श्रृंखला में अंतिम नई प्रविष्टि को चिह्नित किया। इस अवधि ने कैपकॉम के लिए कमज़ोर वर्षों की एक श्रृंखला के नादिर का प्रतिनिधित्व किया, जो 2010 से संघर्ष कर रहा था।
मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स ने मजबूत बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण रिसेप्शन में गिरावट देखी, जबकि स्ट्रीट फाइटर लड़खड़ाता रहा। डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी अनुपस्थित थीं, और उस समय कैपकॉम की सबसे सफल श्रृंखला, मॉन्स्टर हंटर ने अपनी अंतरराष्ट्रीय अपील का विस्तार करने में चुनौतियों का सामना किया।
Capcom डेवलपर को दर्शाता है, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" यह भावना इन कठिन वर्षों के दौरान अपने दर्शकों के साथ अनुभव किए गए डिस्कनेक्ट कैपकॉम को रेखांकित करती है।
आज के लिए तेजी से आगे, और Capcom गेमिंग उद्योग में स्थिरता का एक बीकन बन गया है। 2017 के बाद से, ओसाका स्थित कंपनी ने अपने सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी से हिट गेम्स की एक श्रृंखला जारी की है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के एक सफल सॉफ्ट रिबूट के साथ प्रशंसित रीमेक की एक तिकड़ी शामिल है। इन रिलीज ने व्यावसायिक सफलता और महत्वपूर्ण प्रशंसा दोनों को प्राप्त किया है, एक स्टूडियो के रूप में कैपकॉम की स्थिति को कम किया है जो शायद ही कभी एक बीट को याद करता है।
इस टर्नअराउंड को प्राप्त करने की आवश्यकता केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक है। Capcom को नए प्रकार के खिलाड़ियों को लक्षित करने से लेकर उन्नत प्रौद्योगिकी का लाभ उठाने तक, अपनी रणनीति पर मौलिक रूप से पुनर्विचार करना पड़ा। IGN CAPCOM के प्रमुख क्रिएटिव में से चार के साथ बैठ गया, यह समझने के लिए कि कंपनी कैसे ठीक होने और पनपने में कामयाब रही।
1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे प्रतिष्ठित 2 डी गेम के साथ प्रमुखता से बढ़ गया। कंपनी ने रेजिडेंट ईविल जैसे खिताबों के साथ सफलतापूर्वक 3 डी में संक्रमण किया, जो अब तक के सबसे महान खेलों में से एक के निर्माण में समापन: रेजिडेंट ईविल 4 ।
रेजिडेंट ईविल 4, कई लोगों द्वारा एक पीढ़ीगत उच्च बिंदु माना जाता है। क्रेडिट: कैपकॉम
हालांकि, हॉरर और एक्शन के बीच का संतुलन जिसने रेजिडेंट ईविल 4 को इतना सफल बनाया, बाद के खेलों में खो गया। रेजिडेंट ईविल 5 ने एक्शन क्षेत्र में अधिक जानकारी दी, जिसमें दृश्यों के साथ हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर्स की याद ताजा हुई। यह पारी खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए स्पष्ट थी, जैसे कि रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो अम्पो, जो 1996 से श्रृंखला के साथ शामिल हैं।
"कुल मिलाकर रेजिडेंट ईविल सीरीज़ में, हमने अलग -अलग लक्ष्य, चुनौतियां, और उन चीजों को स्थापित किया जो हम प्रत्येक गेम के साथ आज़माना चाहते हैं ... लेकिन इस बार, हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था।"
दिशा में इस भ्रम ने रेजिडेंट ईविल 6 जैसे खेलों को जन्म दिया, जिसने कार्रवाई और डरावनी प्रशंसकों दोनों को पूरा करने की कोशिश की, लेकिन अंततः दोनों समूहों को असंतुष्ट छोड़ दिया। श्रृंखला की पहचान को ऑनलाइन को-ऑप गेम जैसे प्रायोगिक स्पिनऑफ के साथ पतला किया गया था।
संघर्ष रेजिडेंट ईविल तक ही सीमित नहीं थे। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, कैपकॉम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ उस सफलता को दोहराने में विफल रहा, जिसकी सामग्री की कमी और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी। इसी तरह, डेविल मे क्राई ने कम रिटर्न देखा, जिससे डीएमसी की आउटसोर्सिंग हो गई: डेविल मे क्राई टू निंजा थ्योरी, एक ऐसा कदम जो मिश्रित रिसेप्शन के साथ मिला था।
लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे खेलों के साथ पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने का कैपकॉम का प्रयास भी कम हो गया। इन चुनौतियों के बीच, ड्रैगन की हठधर्मिता एक उज्ज्वल स्थान के रूप में उभरी, लेकिन कुल मिलाकर, कैपकॉम का ध्यान बिखरा हुआ लग रहा था।
स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज
स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेटडाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपनी किस्मत को चालू करने के लिए रणनीतिक परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने और प्रशंसकों के साथ ट्रस्ट के पुनर्निर्माण के साथ काम सौंपा गया था।
"निश्चित रूप से खेल के उत्पादन के भीतर कुछ चुनौतियां थीं, और यह इस कारण का हिस्सा था कि मुझे टीम में लाया गया था," नाकायमा मानते हैं। "और क्योंकि हम विकास के एक बिंदु पर थे, जहां हम वास्तव में कोई बड़ी पिवोट्स या शिफ्ट नहीं कर सकते थे, हमें उस दिशा में आगे बढ़ना और आगे बढ़ना था जो हम वर्तमान में थे, जिसने हम जो कर सकते थे, उस पर बाधाएं पैदा कर सकते थे।"
स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम
इन बाधाओं ने सुधारों के दायरे को सीमित कर दिया, जिससे सबसे अधिक दबाव वाले मुद्दों को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया गया। एक शीर्ष स्तरीय गेम में स्ट्रीट फाइटर 5 को ओवरहाल करने के बजाय, नाकायमा की टीम ने वृद्धिशील सुधारों पर काम किया, जो स्ट्रीट फाइटर 6 के विकास के लिए मंच की स्थापना करता है।
नाकायमा कहते हैं, "हमारे पास वास्तव में कुछ समस्याओं और चुनौतियों का सामना करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था, जो हमने स्ट्रीट फाइटर वी में सामना की थी।" "और इसलिए, हमारी पीठ के पीछे हमारे हाथों के साथ, हमें मूल रूप से स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए प्रारंभिक वैचारिक चरणों के लिए उन विचारों को वापस लाने के लिए इंतजार करना पड़ा, इसलिए हम अगले शीर्षक के लिए चीजों से ठीक से निपट सकते हैं और कर सकते हैं।"
Matsumoto बताते हैं कि स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ देना कोई विकल्प नहीं था। "किसी भी तरह की समझ नहीं थी, 'ठीक है चलो बस स्ट्रीट फाइटर 5 को समाप्त करते हैं और स्ट्रीट फाइटर 6 पर ध्यान केंद्रित करते हैं 6.' यह अधिक पसंद था, जब हम स्ट्रीट फाइटर वी पर काम कर रहे थे, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि हम वास्तव में स्ट्रीट फाइटर 6 कंटेंट-वार में क्या करना चाहते थे, ”वे कहते हैं।
टीम ने स्ट्रीट फाइटर 5 को एक परीक्षण मैदान के रूप में इस्तेमाल किया, नए यांत्रिकी और विशेषताओं के साथ प्रयोग किया जो बाद में स्ट्रीट फाइटर 6 में परिष्कृत किया जाएगा। इस दृष्टिकोण ने कैपकॉम को अपनी गलतियों से सीखने और एक सीक्वल विकसित करने की अनुमति दी जो 2023 में इसकी रिलीज़ होने पर समीक्षकों द्वारा प्रशंसित थी।
भविष्य में इसी तरह की स्थितियों को रोकने के लिए, कैपकॉम ने पीछे-पीछे के बदलाव किए। इनमें आंतरिक पुनर्गठन और नए आरई इंजन को अपनाना शामिल था, जिसने एजिंग एमटी फ्रेमवर्क को बदल दिया। यह बदलाव केवल प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं था, बल्कि वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक नए जनादेश के बारे में भी था।
राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने श्रृंखला की वैश्विक सफलता की शुरुआत को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम
2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए आंतरिक पुनर्गठन किया। यह परिवर्तन एक स्पष्ट लक्ष्य द्वारा संचालित किया गया था, जो एक वैश्विक बाजार में अपील करता था, जो कि पूर्व खेल निदेशक हिडेकी इटुनो द्वारा व्यक्त किया गया था।
"यह कुछ कारक थे जो एक साथ आए थे," इटुनो कहते हैं। "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। [खेल] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने पर कैपकॉम के पिछले ध्यान ने रेजिडेंट ईविल 4 जैसे एक्शन-हैवी खिताबों को जन्म दिया था, लेकिन बाद में अम्ब्रेला कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट जैसे खेल प्रतिध्वनित करने में विफल रहे। व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने की आवश्यकता को पहचानते हुए, कैपकॉम ने सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने के लिए अपना ध्यान केंद्रित किया।
"मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंच जाएगा," इटुनो कहते हैं।
निर्णायक क्षण 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 की रिहाई के साथ आया, जिसने कैपकॉम के पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया। मॉन्स्टर हंटर की तुलना में कोई अन्य श्रृंखला बेहतर नहीं है। जबकि श्रृंखला में पश्चिम में एक समर्पित फैनबेस था, यह मुख्य रूप से मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड तक एक जापानी घटना थी।
जापान में पीएसपी पर मॉन्स्टर हंटर की सफलता वहां मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट के कारण थी, जो इंटरनेट एक्सेस के बिना आसान मल्टीप्लेयर गेमप्ले के लिए अनुमति दी थी। हालांकि, जापान पर इस ध्यान ने अनजाने में "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में श्रृंखला को मजबूत किया।
"जापान में 20 साल पहले, एक नेटवर्क कनेक्शन के रूप में एक आसान नहीं था, और ऑनलाइन मॉन्स्टर हंटर खेलने वाले लोगों की एक बड़ी मात्रा नहीं थी। हालांकि, हैंडहेल्ड कंसोल ने इंटरनेट एक्सेस के बिना मल्टीप्लेयर गेमप्ले को आसान बना दिया था, और मैं इसे एक बड़ी सफलता के रूप में मानता हूं कि हमारे पास इस तरह से खेल का अनुभव था, जो कि वास्तव में उनके लिए काम करने के लिए काम करने के लिए काम नहीं करता था," त्सुजिमोटो।
पश्चिम में बेहतर इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर और विश्व स्तर पर विस्तार करने की इच्छा के साथ, कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड इन 2018 में प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर जारी किया। इस खेल को एक साथ वैश्विक रिलीज़ और कोई क्षेत्र-बंद सामग्री के साथ दुनिया भर में दर्शकों के लिए अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
"श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से मॉन्स्टर हंटर वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी," त्सजिमोटो ने खुलासा किया। "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना और अनुभव करना चाहते थे।"
अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने वैश्विक फोकस परीक्षणों से प्रतिक्रिया को शामिल किया, जिसमें खिलाड़ी सगाई को बढ़ाने के लिए क्षति संख्याओं को शामिल करना शामिल है। इस दृष्टिकोण ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज़ , प्रत्येक में 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने के साथ।
"अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से मिलने वाली उपलब्धि की भावना है कि कार्रवाई राक्षस शिकारी का एक महत्वपूर्ण पहलू है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंचने के बारे में है। उपलब्धि के उस अर्थ में शामिल होने में शामिल कदम यह है कि हम नए खिलाड़ियों के लिए डिजाइनिंग के संदर्भ में, हम रणनीति बनाने की कोशिश कर रहे हैं।"
रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया
रेजिडेंट ईविल 7 ने श्रृंखला के उत्तरजीविता हॉरर रूट्स की वापसी को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम
जबकि मॉन्स्टर हंटर ने अपना वैश्विक सूत्र पाया, रेजिडेंट ईविल को अपनी अस्तित्व की हॉरर जड़ों में लौटने की चुनौती का सामना करना पड़ा। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने हॉरर पर श्रृंखला को फिर से शुरू करने के लिए निर्णायक निर्णय लिया।
"उस समय के आसपास था जब मैं रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 पर काम कर रहा था। मैं अलग -अलग चीजों का परीक्षण करने की कोशिश कर रहा था, अलग -अलग दृष्टिकोणों की कोशिश कर रहा था," रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएमपीओ को याद करते हैं। "और इस समय के आसपास जब आर एंड डी टीमों को आरएंडडी डिवीजन एक और दो में विभाजित किया गया था। रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने आर एंड डी डिवीजन वन की कमान संभाली, और उन्होंने मुख्य दिशा निर्धारित की कि रेजिडेंट ईविल श्रृंखला को अपनी मूल में वापस जाने के लिए, अपनी जड़ों तक जाने की आवश्यकता थी।"
प्लेस्टेशन के ई 3 2016 सम्मेलन में घोषित रेजिडेंट ईविल 7 की रिहाई के साथ इस निर्णय को मान्य किया गया था। खेल के पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य और उत्तरजीविता हॉरर पर ध्यान केंद्रित पिछले शीर्षकों के तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई से एक प्रस्थान था, लेकिन यह श्रृंखला के कोर के लिए एक सफल वापसी थी।
"रेजिडेंट ईविल 7 के साथ, कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने यह स्पष्ट कर दिया कि हम यह नहीं कह सकते हैं कि श्रृंखला के लिए यह डरावना और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है। इसलिए उन्होंने यह स्पष्ट कर दिया कि रेजिडेंट ईविल 7 अपने मूल में वापस जाएंगे, यह अपने अस्तित्व के तत्वों के साथ बहुत सतर्क होगा, और एक आधार के रूप में, हम कहते हैं," एएमपीओ कहते हैं।
यह खेल एक हिट था, जो कि जीवित रहने के लिए अपनी वापसी के साथ श्रृंखला को पुनर्जीवित करता था और एक दक्षिणी गोथिक सेटिंग जो इसके भयानक माहौल में जोड़ा गया था। जबकि कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 2 जैसे रीमेक के साथ तीसरे व्यक्ति के गेमप्ले का पता लगाना जारी रखा, रेजिडेंट ईविल 7 और 8 में प्रथम-व्यक्ति के लिए शिफ्ट एक साहसिक कदम था जिसने भुगतान किया।
द रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक की सफलता, जिसने एक मेनसिंग टायरेंट सिस्टम और संयुक्त हॉरर को एक्शन के साथ पेश किया, आगे कैपकॉम की रणनीति को ठोस कर दिया। यह फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया।
"रेजिडेंट ईविल 4 एक ऐसा खेल है जो बहुत प्रिय है। अगर हमें रीमेक के साथ कुछ भी गलत लगता है, तो लोग अपनी असुविधा के बारे में काफी मुखर हो सकते हैं," एएमपीओ स्वीकार करता है। प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक एक सफलता थी, टेकुची की दृष्टि के साथ संरेखित करने के लिए कार्रवाई और डरावनी के बीच संतुलन को ठीक करना।
रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक: हॉरर रिबॉर्न। क्रेडिट: कैपकॉम
परिवर्तन के पीछे का कारण
CAPCOM का लक्ष्य: सबसे अच्छे खेल को कभी बनाएं। क्रेडिट: कैपकॉम
जैसा कि कैपकॉम ने अपनी मुख्य ताकत को फिर से खोजा, लंबे समय से डेविल मे क्राई डायरेक्टर हिडेकी इटुनो ने एक्शन शैली को फिर से स्थापित करने का लक्ष्य रखा। ड्रैगन की हठधर्मिता पर काम करने के बाद, इटुनो नए आरई इंजन का लाभ उठाते हुए, सबसे अच्छे एक्शन गेम को संभव बनाने के लिए एक दृष्टि के साथ डेविल मे क्राई में लौट आया।
"मुझे लगा कि एक्शन गेम के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे," इटुनो मानते हैं। "हो सकता है, मेरे लिए, खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दयालु, खिलाड़ी को मेरी पसंद के अनुसार बहुत ज्यादा हाथ मिलाते हैं।"
आरई इंजन की क्षमताओं ने इटुनो को अपनी दृष्टि को प्राप्त करने की अनुमति दी, जो फोटोरिअलिस्टिक विजुअल और फुर्तीला विकास उपकरण प्रदान करता है जो तेजी से पुनरावृत्ति और शोधन को सक्षम करता है। इसके परिणामस्वरूप डेविल मे क्राई 5 , फ्रैंचाइज़ी में सबसे गंभीर और आर्थिक रूप से सफल खेलों में से एक था।
"डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है," इटुनो कहते हैं। "यही फ्रैंचाइज़ी है, यह शांत होने के बारे में है। जब से मैंने डेविल मे क्राई 3 से श्रृंखला को संभाला है, मैंने वह सब कुछ रखा है जो मैं, एक व्यक्ति के रूप में, मैंने अपने पूरे जीवन में शांत होने के लिए विचार किया है। मैंने टीवी पर देखा है, फिल्मों में, और कॉमिक्स मैंने पढ़ा है, किसी भी खेल के अनुभवों को मैंने जो कुछ भी किया है, वह सब कुछ डिस्टिल करने की कोशिश करता है जो मुझे लगता है कि अच्छा है कि खेल क्या है।"
एक नया कैपकॉम गोल्डन एज
2017 के बाद से, CAPCOM ने लगातार गेम ऑफ द ईयर के दावेदारों को जारी किया है, एक उपलब्धि जो इसे एक उद्योग में अलग करती है जहां स्थिरता दुर्लभ है। यह सफलता उन्नत प्रौद्योगिकी का उपयोग करके विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर कैपकॉम के ध्यान केंद्रित करने के लिए एक वसीयतनामा है।
"कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है," मॉन्स्टर हंटर के त्सुजिमोटो कहते हैं, इस स्वर्ण युग को यथासंभव लंबे समय तक विस्तारित करने की इच्छा व्यक्त करते हैं।
Capcom की अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए अपने फ्रेंचाइजी की अनूठी पहचान को बनाए रखने की रणनीति के परिणामस्वरूप एक नया स्वर्ण युग है जो धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है। गुणवत्ता से समझौता किए बिना विभिन्न शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण की कंपनी की क्षमता अपने नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने और उत्कृष्टता के लिए प्रतिबद्धता के लिए एक वसीयतनामा है।
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