हंगर: एक्सट्रैक्शन लूप के साथ मल्टीप्लेयर आरपीजी, सिर्फ एक गेम मैकेनिक से अधिक

एक शैली में जहां निष्कर्षण निशानेबाज तेजी से आम हैं, बाहर खड़े होने के लिए कुछ विशेष की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि मैं गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ मिलने के लिए उत्साहित था, जो हंगर का क्राफ्टिंग कर रहे हैं, जो कि एक आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी है जो अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित है। इस गेम में एक अभिनव निष्कर्षण लूप और विशिष्ट ज़ोंबी थीम पर एक अद्वितीय मोड़ है, जिसका उद्देश्य मानक निष्कर्षण शूटर के मोल्ड को तोड़ने का लक्ष्य है।
मेरी यात्रा के दौरान, टीम ने भूख के शुरुआती निर्माण का प्रदर्शन किया, और जब वे रिलीज की तारीख की घोषणा करने के लिए तैयार नहीं थे, तो यह स्पष्ट है कि यह गेम स्टीम कैटलॉग में एक और सामान्य प्रविष्टि के अलावा कुछ भी होने के लिए तैयार है। डेवलपर्स पैक से भूख को अलग करने के इरादे से हैं, और उनकी दृष्टि सम्मोहक है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने गेम के लुक को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, जो पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण के लिए एक फिटिंग लेबल है, जो गंदी, लिविंग-इन शहरों और राजसी महल के बीच सेट है। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग लुभावनी फैशन में जीवन के लिए पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट विस्तार लाता है, जिससे यह मेरे द्वारा देखे गए इंजन के सबसे प्रभावशाली अनुप्रयोगों में से एक है।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथों पर जाने में सक्षम नहीं था, डेवलपर्स ने भूख के लिए अपने महत्वाकांक्षी लक्ष्यों को साझा किया। वे टारकोव से भागने की गहराई के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को संयोजित करने का लक्ष्य रखते हैं। खेल बाहरी प्राचीर में शुरू होता है, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां खिलाड़ी और एनपीसी स्वतंत्र रूप से घुलमिल जाते हैं। यहां, आप तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, सनकी पीरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, लुइस द स्टैशमास्टर के साथ अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन कर सकते हैं, या अनुभवी रेयनाउल्ड के नेतृत्व वाले अभियानों पर अपना सकते हैं।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन विस्तारक नक्शे -जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन, और सरलाट फार्म -प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर इलाके और नीचे एक कालकोठरी के साथ एक जगह होगी। दोपहर से सूर्यास्त तक विविध मौसम की स्थिति की अपेक्षा करें, अधिक गतिशील तत्वों के साथ पोस्ट-लॉन्च की योजना बनाई। खेल का उद्देश्य 50-60 घंटे की सामग्री की पेशकश करना है, जो कौलड्रॉन क्षेत्र को अनलॉक करना है, जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से चुन सकते हैं, सभा को संतुलित कर सकते हैं और भूमिकाओं को क्राफ्टिंग कर सकते हैं।
अंत के रूप में जाना जाने वाले विनाशकारी बैक्टीरिया द्वारा ट्रिगर किए गए नागरिक संघर्ष की पृष्ठभूमि के माध्यम से भूख की कथा सामने आती है। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटमों की खोज और निकाल सकते हैं, जो आम से पौराणिक तक हैं। एक मिसाइल अनुदान XP के साथ निकालना और खेल की कहानी को एक साथ जोड़ने में योगदान देता है, जिसे एनपीसी इंटरैक्शन के माध्यम से भी व्यक्त किया जाता है।
भूख में मरे हुए क्षमताओं में भिन्नता है, मूक हाथापाई का मुकाबला और शोरगुल गनफायर के बीच रणनीतिक विकल्पों को प्रोत्साहित करती है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर जहरीले गैस के एक बादल में फट जाता है, जबकि शंबलर ने रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाया। 33 हथियारों के उपलब्ध होने के साथ, डैगर से लेकर आदिम मशीन गन तक, खिलाड़ी बढ़े हुए प्रभावों के लिए विदेशी बारूद का उपयोग कर सकते हैं। समर्पित पीवीपी मोड भी शामिल हैं, चार पेड़ों के साथ एक महारत के पेड़ प्रणाली के साथ -भौतिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल, और चालाक - विविध प्रगति पथों के लिए।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
हंगर सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है, यह सुनिश्चित करता है कि छोटे समूह अभी भी पनप सकते हैं और कुशलता से प्रगति कर सकते हैं। सौंदर्य प्रसाधनों को प्रगति के माध्यम से अनलॉक किया जाता है, हर हथियार और बैग को बढ़ाते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, भूख को फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, पे-टू-विन मैकेनिक्स और एस्क्यूइंग बैटल पास से परहेज किया जाएगा। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण मानक $ 30 संस्करण की तुलना में उच्च मूल्य बिंदु पर अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन की पेशकश करेगा।
हंगर में सत्र 30-35 मिनट से चलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिससे लाइव-सर्विस गेम से बंधे बिना एक पूर्ण अनुभव का आनंद लेना आसान हो जाता है। प्रत्येक कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। मैक्सिमिलियन री ने इस बात पर जोर दिया कि एक घंटे के खेल को भी आपके चरित्र के लिए सार्थक प्रगति की तरह महसूस करना चाहिए।
जबकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, नरक के पीछे टीम द्वारा अभिनव दृष्टिकोण ने ढीले को एक अद्वितीय और आकर्षक अनुभव का वादा किया है। विकास जारी रहने के साथ -साथ अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।
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