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Il thunk locale ha evitato i roguelike nello sviluppo di Balatro, tranne la guglia

Mar 26,25(1 mesi fa)

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso un resoconto approfondito del percorso di sviluppo del gioco sul suo blog personale, rivelando che ha evitato consapevolmente giocare a giochi roguelike durante la sua creazione, tranne per una notevole eccezione. A partire dal dicembre 2021, Local Thunk decise di evitare altri titoli di Roguelike, affermando: "Voglio essere cristallino qui e dire che questo non era perché pensavo che avrebbe portato a una partita migliore, questo perché fare i giochi è il mio hobby, rilasciandoli per me. Per reinventare la ruota, non volevo prendere in prestito progetti collaudati dai giochi esistenti.

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha fatto un'eccezione alla sua regola scaricando e giocando a Slay the Gughe. La sua reazione fu immediata e forte: "Merda santa", scrisse, "ora ** che ** è un gioco". Inizialmente, ha giocato a Slay the Gunire per affrontare i problemi con l'implementazione del controller a Balatro, ma si è trovato profondamente assorto nel gioco. Ha osservato: "L'ho fatto perché stavo avendo dei problemi nell'implementazione del mio controller e volevo vedere come hanno gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma ho finito per essere risucchiato. Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o subconconsile)."

Il post mortem di Local Thunk fornisce una vasta gamma di dettagli affascinanti sullo sviluppo del gioco. Condivide che la cartella del progetto è stata inizialmente chiamata "CardGame" e è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo di lavoro per gran parte dello sviluppo del gioco era "Joker Poker". Inoltre, ha discusso di diverse funzionalità demolite, tra cui:

  • "Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le carte nel tuo mazzo in una sorta di pseudo-shop, e quelle carte possono essere aggiornate più volte (pensa come animali domestici super auto, gli animali domestici hanno diversi XP/livelli quando combinati, stessa idea)"
  • "Una valuta separata per i relolli al di fuori di %1quot;"
  • "Un 'Golden Seal' da aggiungere alle carte da gioco quando salti tutte le tende che restituisce a portata di mano quella carta dopo che è stata giocata"

Un aneddoto interessante spiega come Balatro sia finito con 150 burloni. Il locale Thunk raccontò un incontro con il suo editore, Playstack, nell'ottobre 2023, dove inizialmente menzionava "120 jolly". Un incontro successivo ha portato a un malinteso sul numero, con conseguente decisione di aumentarlo a 150: "Ho anche avuto un incontro con Playstack [l'editore] questo mese [ottobre 2023] in cui ho descritto loro il contenuto finale del gioco, incluso" 120 jokers "," Local Thunk ha scritto. "Più tardi quella settimana ho avuto un altro incontro con loro, e qualcuno ha menzionato qualcosa su 150 burloni. Non riuscivo a ricordare se ho detto per caso che avrei fatto 150 o se mi avessero fatto male, ma in entrambi i casi pensavo che 150 fosse un numero molto migliore, quindi ho aggiunto altri 30 prelezzi al piano.

Infine, Local Thunk ha condiviso la storia di origine dietro il nome del suo sviluppatore. Deriva da un momento umoristico con il suo partner, che stava imparando a codificare in R. quando gli è stato chiesto di nominare le variabili, Local Thunk ha spiegato varie convenzioni, solo per il suo partner con cui rispondere "Mi piace chiamare il mio thunk". Ciò ha portato alla creazione di "THUNK LOCALE", un giocoso cenno alla programmazione LUA: "Il mio partner stava imparando a codificare in R al momento, e mi ha chiesto" come si chiama le tue variabili? " Ho fatto un po 'di rabbia per l'involucro, usando parole descrittive, sottolineate, ecc. Aspetta fino a quando non ho finito e mi piace chiamare il mio Thunk'. Online. "

Per coloro che sono interessati a maggiori dettagli sullo sviluppo di Balatro, il post sul blog completo di Local Thunk è disponibile [qui] (#). IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."

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