Bahay > Balita > Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI
Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, naupo kami para sa isang pinalawig na pag -uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ni Buckley ang mga hamon ni Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, na na -debunk. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa Pocketpair, na nagpapahayag ng sorpresa ng studio sa pag -unlad.
Sakop namin ang mga highlight ng aming pag -uusap sa mga mas maiikling kwento, ngunit ang lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng Pocketpair at tagumpay ay ipinagbabawal ang buong pakikipanayam na nai -publish dito. Para sa mga interesado sa mga tiyak na paksa, maaari kang makahanap ng mga link sa mga saloobin ni Buckley sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na tinawag na "Pokémon na may mga baril," at kung ang Pocketpair ay makakakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsisimula ako sa nakakainis na tanong na alam kong hindi mo lubos na masagot. Nabanggit mo ang demanda sandali sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba nitong mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro kasama ito pa rin nakabinbin?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na may timbang sa amin. Naaapektuhan nito ang moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. Siyempre, kailangan nating umarkila ng mga abogado, ngunit karamihan ay hawakan ng mga nangungunang executive. Ito ay isang bagay na laging nasa isip natin.
IGN: Sumisid tayo sa totoong pag -uusap. Naintriga ako sa pagbanggit ng iyong usapan tungkol sa moniker ng 'Pokémon with Guns'. Tila hindi ka mahilig dito. Bakit ganun?
Buckley: Maraming tao ang naniniwala na ang layunin namin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming pangitain ay higit na nakahanay sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may pinahusay na automation at higit pang pagkatao para sa bawat nilalang. Nais naming bumuo sa kung ano ang mahal namin tungkol sa Ark at sa aming nakaraang laro, Craftopia. Ang label ng 'Pokémon with Guns' ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi kami natuwa, ito ay isang bagay na dapat nating tanggapin.
IGN: Nabanggit mo sa iyong pag -uusap na hindi mo maipaliwanag kung bakit tinanggal ni Palworld ang paraang ginawa nito. Ang label ba ng 'Pokémon with Guns' ay isang mahalagang kadahilanan?
Buckley: Tiyak. Ang label na iyon ay nagpukaw ng maraming pansin. Gayunpaman, nabigo ito sa amin kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro ay tungkol sa hindi paglalaro nito. Mas gusto namin kung binigyan ito ng lahat ng pagkakataon bago bumuo ng isang opinyon.
IGN: Kung kailangan mong pumili ng ibang moniker, ano ito?
Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay uri ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, bagaman.
IGN: Ang isa pang paksa na iyong hinawakan ay ang pagpuna na ang Palworld ay 'Ai slop.' Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Nakakainis dahil ito ay ganap na hindi totoo. Ang aming mga artista ng konsepto, lalo na sa mga kasama natin mula sa simula, ay napakahirap. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit hindi nito ganap na nalutas ang isyu. Marami sa aming mga artista, lalo na ang aming mga babaeng artista sa Japan, ay ginusto na manatiling labas ng mata sa publiko, na ginagawang hamon na mabisa ang mga paratang na ito.
IGN: Tinatalakay ng industriya ang pagbuo ng AI at sining. Paano ka tumugon sa mga pag-aangkin na gumagamit ng Palworld ang AI-nabuo na sining?
Buckley: Ang mga akusasyon ay madalas na batay sa isang maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro na tinatawag na AI: Art Imposter, na isang laro ng partido. Ang mga ito ay maling naitala bilang isang pag -endorso ng AI, na hindi sila. Kami ay isang bukas na kumpanya ng pag -unlad, na nagpapahintulot sa aming mga developer na magtrabaho sa mga proyekto na kinagigiliwan nila, na kung minsan ay maaaring humantong sa hindi pagkakaunawaan.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado ng Asya kung saan ito ay integral sa pang -araw -araw na buhay. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan namin ang emosyonal na reaksyon ng mga manlalaro, ngunit ang mga banta sa kamatayan at matinding reaksyon ay matigas na hawakan. Kami ay namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro, nagtatrabaho ng mahabang oras upang mapabuti ito. Nais namin para sa higit pang pag -unawa at pakikiramay mula sa aming pamayanan.
IGN: Nararamdaman mo ba na lumalala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran kung saan sinasabi ng mga tao ang kabaligtaran upang makakuha ng mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback na nauugnay sa gameplay.
IGN: Ito ay kagiliw -giliw na nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Medyo naghihiwalay kami sa Japan, ngunit ang merkado sa ibang bansa ay madalas na gumanti nang mas malakas. Target namin ang merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring hindi karaniwan sa mga developer ng Hapon. Ang init mula sa kanluran ay bumagsak, ngunit ito ay matindi sa una.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay, marahil hindi inaasahan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano nagpapatakbo ang studio o sa iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi mismo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, sa kabila ng aming paglaki sa 70 katao.
IGN: Nabanggit mo na ang koponan ng komunidad ay hindi lumago. Lumawak ba ang iba pang mga bahagi ng studio?
Buckley: Oo, lumago ang aming koponan ng server, at patuloy kaming umarkila ng mas maraming mga developer at artista. Ang aming layunin ay upang maihatid ang nilalaman nang mas mabilis para sa aming mga tagahanga.
IGN: Alam mo na ang Palworld ay isang mahusay na laro, ngunit inaasahan mo bang ito ay malaki?
Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Kapag na -hit mo ang sampu -sampung milyong, ito ay nagiging surreal. Mahirap maunawaan ang laki ng tagumpay.
IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ang Palworld ay tiyak na narito upang manatili, kahit na hindi kami sigurado sa kung anong anyo. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto, tulad ng craftopia, at pagsuporta sa aming mga developer sa kanilang mga malikhaing pagsusumikap.
IGN: Nabanggit mo ang isang pakikipagtulungan na hindi maunawaan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Madalas na iniisip ng mga tao na pag -aari tayo ng Sony, na hindi totoo. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang studio na makuha. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan.
IGN: Nakikita mo ba ang Palworld na nakikipagkumpitensya sa mga laro tulad ng Pokémon?
Buckley: Hindi sa palagay ko ang mga madla ay magkakapatong. Ang mga system ay ganap na naiiba. Mas nakatuon kami sa mga laro tulad ng Nightingale at Enshrouded, na mas katulad sa Palworld. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na naramdaman na ginawa para sa marketing.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng Switch 2. Natapos namin ang pag -optimize para sa singaw ng singaw at nais na makuha ito sa mas maraming mga handheld.
IGN: Nabanggit mo na ang Palworld ay hindi naiintindihan ng mga hindi pa naglalaro nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao lamang ang nakarinig tungkol sa Palworld sa pamamagitan ng balita at drama. Kung nilalaro nila ito, magulat sila. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang hayaan ang mga tao na subukan ito para sa kanilang sarili. Hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng naniniwala sa ilan. Kami ay isang magandang maliit na kumpanya na tapos na nang maayos at inaasahan na magpatuloy sa paggawa nito.
Noong nakaraang taon ay isang mabaliw na taon para sa mga laro, na may maraming mga hindi pa naganap na numero. Mataas ang mga emosyon, at ang mga tao ay napatay sa kaguluhan.
-
Ithuba National LotteryTuklasin ang Ithuba National Lottery App, ang iyong mahalagang pinagkukunan para sa mga resulta ng laro ng loterya sa South Africa. Ang intuitive na app na ito ay nagbibigay ng agarang access sa mga r
-
777 Slots Jackpot– Free CasinoSumisid sa kasiyahan ng mga slot machine na istilo ng Las Vegas gamit ang 777 Slots Jackpot– Free Casino! Mag-enjoy sa nakakakilig na gameplay, maraming libreng spins, at malalaking gantimpala na magp
-
Virtual Lawyer Mom AdventureSumisid sa dinamikong mundo ng Virtual Lawyer Mom Adventure, kung saan ikaw ay parehong isang bihasang abogado sa korte ng lungsod at isang tapat na ina sa tahanan. Balansehin ang kasiyahan ng pamamah
-
Telepass: pedaggi e parcheggiBaguhin ang iyong paglalakbay gamit ang Telepass: pedaggi e parcheggi app! Magpaalam sa mga pagkaantala sa toll booth at tanggapin ang isang maayos, eco-friendly, at konektadong paglalakbay. Mula sa p
-
Adobe Flash Player 10.3Ang Adobe Flash Player 10.3 ay isang maraming nalalaman na aplikasyon na nagbibigay-daan sa walang hadlang na pakikipag-ugnayan sa mga nilalamang multimedia tulad ng mga animasyon, video, at laro sa m
-
Toilet Skibd Survival IOHinintay mo ba ang kapanapanabik na mga hamon ng roguelike? Naghahanap ng laro na may makulay na biswal, magkakaibang kasanayan, at epikong labanan? Sumisid sa Toilet Skibd Survival IO, isang nakakaku
-
Animal Crossing: Pocket Camp Kumpletuhin - Paano I -unlock ang Lobo
-
Maaaring Lumabas ang Marvel vs Capcom 2 Original Character sa Capcom Fighting Games
-
Pinakamahusay na MLB Ang palabas na 25 Diamond Dynasty Cards & Lineups (Marso 2025)
-
Google Play Awards 2024: Inilabas ang Mga Nanalo
-
Pokémon TCG: Scarlet at Violet - Prismatic Evolutions Review: Ang Ultimate Crown Jewel ng panahong ito