Nhân vật chính thầm lặng: Chìa khóa thành công của game nhập vai hiện đại

Thử thách của các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Góc nhìn của người tạo ra ngọc rồng
Trong bối cảnh công nghệ trò chơi không ngừng phát triển và môi trường phát triển trò chơi luôn thay đổi, Yuji Horii, giám đốc loạt game “Dragon Quest” của Square Enix và Hashino, giám đốc trò chơi RPG sắp ra mắt của ATLUS “Metaphor: ReFantazio” Gui , thảo luận về việc sử dụng các nhân vật chính thầm lặng trong các trò chơi hiện đại. Cuộc thảo luận này được trích từ một cuộc phỏng vấn có trong tập sách nhỏ được xuất bản gần đây Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu ReFantazio Atlas. Hai đạo diễn game nhập vai thảo luận về nhiều khía cạnh khác nhau của phong cách tường thuật trong thể loại này, bao gồm cả những thách thức mà một loạt phim như Dragon Quest phải đối mặt khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế.
Một trong những nền tảng của loạt Dragon Quest là việc sử dụng các nhân vật chính thầm lặng, hay "nhân vật chính mang tính biểu tượng" như Yuji Horii mô tả. Nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng mình lên nhân vật chính, từ đó nâng cao sự hòa nhập của người chơi vào thế giới trò chơi. Những nhân vật thầm lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại hơn là lời thoại.
Horii giải thích rằng vì các trò chơi đầu tiên có đồ họa đơn giản hơn và không hiển thị biểu cảm hay hoạt ảnh nhân vật chi tiết nên việc sử dụng nhân vật chính im lặng sẽ dễ dàng và hợp lý hơn. Horii nhận xét đùa: “Khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, nếu bạn bắt nhân vật chính chỉ đứng đó, họ trông giống như một kẻ ngốc”.
Horii đề cập đến mong muốn ban đầu của mình là trở thành một họa sĩ truyện tranh và cho biết rằng niềm yêu thích kể chuyện và niềm đam mê với máy tính đã đưa anh đến với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. "Dragon Quest" cuối cùng bắt nguồn từ niềm đam mê của Horii và bối cảnh của trò chơi nhằm thúc đẩy câu chuyện thông qua sự tương tác với các ông chủ của trò chơi. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm các cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít câu chuyện. Câu chuyện được tạo ra bằng lời thoại. Đó là niềm vui của nó," anh giải thích.
Horii thừa nhận rằng có những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, nơi đồ họa chân thực có thể khiến nhân vật chính không phản hồi cảm thấy lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa tối giản của kỷ nguyên Nintendo Entertainment System (NES) có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng ra cảm xúc và phản ứng của chính mình để lấp đầy những khoảng trống mà nhân vật chính im lặng để lại. Tuy nhiên, khi đồ họa và hiệu ứng âm thanh của trò chơi - cũng như các yếu tố khác - trở nên chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính thầm lặng ngày càng khó khắc họa.
"Đây là lý do tại sao, khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng khó khắc họa. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai", nhà sáng tạo kết luận.
Dragon Quest là một trong số ít dòng game nhập vai lớn tiếp tục sử dụng nhân vật chính im lặng, người giữ im lặng trong suốt trò chơi ngoài việc tạo ra một số âm thanh phản ứng. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lồng tiếng cho nhân vật chính trong các trận chiến và các đoạn cắt cảnh, đặc biệt là kể từ Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Katsura Hashino Metaphor: ReFantazio sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.
Khi những người tạo ra Dragon Quest cân nhắc về khả năng biểu đạt cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính thầm lặng trong trò chơi hiện đại, Hashino đã ca ngợi trải nghiệm độc đáo và giàu cảm xúc mà Horii mang lại cho trò chơi. “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về cảm giác của người chơi trong một số tình huống nhất định,” Hashino nói với Horii, “ngay cả khi tương tác với những người dân thị trấn bình thường, tôi cảm thấy như trò chơi luôn hướng đến điều đó. , nghĩ xem cảm xúc nào sẽ nảy sinh khi ai đó nói điều gì đó.”
-
Ithuba National LotteryKhám phá Ứng dụng Xổ số Quốc gia Ithuba, nguồn thông tin thiết yếu của bạn cho kết quả các trò chơi xổ số Nam Phi. Ứng dụng trực quan này cung cấp truy cập tức thì đến kết quả của các trò chơi phổ biế
-
777 Slots Jackpot– Free CasinoĐắm mình vào sự phấn khích của các máy đánh bạc phong cách Las Vegas với 777 Slots Jackpot– Free Casino! Tận hưởng lối chơi hấp dẫn, nhiều vòng quay miễn phí và phần thưởng lớn khiến bạn say mê hàng g
-
Virtual Lawyer Mom AdventureĐắm mình vào thế giới năng động của Virtual Lawyer Mom Adventure, nơi bạn hóa thân thành một luật sư tài năng tại tòa án thành phố và một người mẹ tận tụy ở nhà. Cân bằng giữa cảm giác hồi hộp khi xử
-
Telepass: pedaggi e parcheggiBiến đổi chuyến đi của bạn với ứng dụng Telepass: pedaggi e parcheggi! Tạm biệt những chậm trễ tại trạm thu phí và chào đón một hành trình mượt mà, thân thiện với môi trường và kết nối. Từ việc thanh
-
Adobe Flash Player 10.3Adobe Flash Player 10.3 là một ứng dụng linh hoạt cho phép tương tác mượt mà với nội dung đa phương tiện như hoạt hình, video và trò chơi trong các trình duyệt web. Nó hỗ trợ nhiều định dạng tệp bao g
-
Toilet Skibd Survival IOBạn có khao khát những thử thách roguelike đầy hấp dẫn? Tìm kiếm một trò chơi với hình ảnh sống động, kỹ năng đa dạng và trận chiến hoành tráng? Hãy đắm mình vào Toilet Skibd Survival IO, một cuộc phi
-
Animal Crossing: Pocket Camp Complete - Cách mở khóa Lobo
-
Marvel vs Capcom 2 Nhân vật gốc có thể xuất hiện trong trò chơi chiến đấu của Capcom
-
MLB tốt nhất Chương trình 25 Dòng sản phẩm & Dòng sản phẩm Dynasty Dynasty (tháng 3 năm 2025)
-
Giải thưởng Google Play 2024: Người chiến thắng được công bố
-
Pokémon TCG: Scarlet và Violet - Tạp chí Evolutions Prismatic: Viên ngọc quý Ultimate của thời đại này