馬克·萊德勞的賽博龐克故事於Netflix《愛x死x機器人》第四季大放異彩
馬克·萊德洛於1981年21歲時寫下《400男孩》,遠在他成為Valve首席編劇及《戰慄時空》系列核心架構師之前。這篇故事最早刊登於1983年的《Omni》雜誌,其後在《Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology》合輯中廣受矚目。萊德洛在個人網站中指出,《400男孩》的讀者數量可能僅次於某些《Dota 2》宣傳文案,超越他其餘所有作品。雖然遊戲界因《戰慄時空》對他推崇備至,其創作維度實則遠超電子遊戲領域。這無疑是命運的奇妙轉折。
在殘破城市中,敵對幫派恪守武士道精神,當《400男孩》現身時,他們被迫聯合抗敵。本改編作品由加拿大電影導演羅伯特·瓦利執導,其榮獲艾美獎的單元《冰》曾驚艷全球,完美融合粗獷美學與凌厲張力。
「靈感源自漫遊時的啟發,」萊德洛回憶道:「在奧勒岡州尤金市,我看見電線桿貼滿當地樂團演出海報。我想捕捉這種能量。於是心想,若能創作包含所有幫派的故事,就能盡情創造幫派名稱——這過程實在過癮。這真正塑造了故事核心。」

時隔四十餘年,《400男孩》如今成為Netflix廣受好評動畫選集《愛x死x機器人》第四季的亮眼單元。由前三季執導《齊馬藍》與《冰》的羅伯特·瓦利操刀,蒂姆·米勒編劇,並邀來以《星際大戰》芬恩角聞名的約翰·波耶加獻聲。霎時間,《400男孩》鋒芒畢露。萊德洛從未預見這般光景。
「這篇故事逐漸沉寂,但 Cyberpunk 文化持續延燒,而我未曾沉溺其中,」萊德洛在《愛x死x機器人》第四季Netflix首映前夕的視訊訪談中透露。
四十年等待改編豈非太漫長?約十五年前,以高品質遊戲過場動畫聞名的 Blur 工作室蒂姆·米勒曾接洽改編事宜。然而如同多數計畫,隨著工作室變動而無疾而終。
直至2019年3月,《愛x死x機器人》橫空出世於Netflix。這部大膽、成人向的選集作品,以挑釁、詭奇且令人目不轉睛的特質,成為平台獨樹一幟的存在。萊德洛注意到蒂姆·米勒參與其中。「無法想像竟有人能將J·G·巴拉德的《淹死的巨人》改編成動畫單元,」他表示:「僅此一點,蒂姆便贏得我的敬意。」

2020年,萊德洛移居洛杉磯。隨疫情趨緩,他在當地活動巧遇米勒。雖未直接推銷《400男孩》,他暗自期盼選集的成功能重燃此構想。一年前,他收到郵件詢問是否願意授權《400男孩》改編。計畫終見雛形。
萊德洛與負責改編劇本的米勒討論故事走向,確保忠於原著同時增添視覺魅力。他亦與導演羅伯特·瓦利深入交流,分享疫情期間為娛樂線上觀眾錄製的《400男孩》有聲書。
萊德洛採取放手策略。「能暫時抽身、不必親力親為實在暢快,」他坦言:「我想見識他們如何創作,純然享受成果。」
他已完成單元觀賞。「約翰·波耶加、角色塑造、口音運用、世界觀營造——處處充滿活力。他們讓故事視覺效果驚艷無比,觀賞過程趣味橫生。」
萊德洛稱《400男孩》是「不同版本的自己、恍如隔世的遺跡」。雖是年少之作,他仍引以為傲:「考慮當年資淺,我依舊對此作品感到滿意。」
「隨後迎來漫長沉寂,」他沉吟道。1997年他加入正在開發《戰慄時空》的Valve,從此「一切徹底改變」。
2016年萊德洛離開Valve,看似全面隱退。實則他現處能自主選擇感興趣計畫、並按自身步調分享的階段。「我退休得太徹底了,」他坦承。他從未意圖放棄創作,始終期望重返寫作,然而當他沉浸遊戲界時,出版業已劇烈轉型。新遊戲開發亦不在選項。「我無法獨力製作遊戲——這需要團隊協作。」
如今萊德洛投身音樂創作。去年Valve推出《戰慄時空2》紀錄片後,他透過YouTube頻道釋出珍貴開發影片,觀眾數遽增。「我根本入錯行了!」他笑嘆:「我應該專門洩露Valve陳年秘辛。」
談及《戰慄時空》紀錄片,他表示:「為那段篇章畫下句點、與老友重逢並梳理過往,具有洗滌心靈的效果。」
「我與許多夥伴已多年未見。部分仍有聯繫,但多數已各奔前程。敘舊過程充滿樂趣,暢談往事更帶來療癒。」
隨著《戰慄時空》與《戰慄時空2》紀錄片問世,僅存已屆12年的《Dota 2》尚有回顧空間。或許八年後,Valve會為此來電。抑或提及他曾略盡心力的《異形叢生》。
與萊德洛對話終將回歸《戰慄時空》。Valve紀錄片問世後,過往已無須多言。但《戰慄時空》的未來呢?我幾乎按捺不住提問的衝動。
向萊德洛探問《戰慄時空3》毫無意義。他與Valve現有團隊斷絕聯繫,即便知情也不可能透露機密。試想若他真這麼做,蓋伯·紐維爾的郵件會寫些什麼。
我改問他是否可能再為遊戲執筆。他持開放態度,甚至笑稱小島秀夫當初該為《死亡擱淺》邀稿。「我本可打磨對白使其自然流暢,且不破壞既有架構,」他沉吟道。
萊德洛的硬性退休或許向業界傳達了拒接案的訊息。「當我看到FromSoftware與喬治·R·R·馬丁合作,我理解——他們不需要靠我的名氣銷售遊戲。但這類計畫確實令我振奮。」
離開Valve後缺乏吸引人的提案令他訝異。「我曾接獲古怪請求,例如為手機雷射槍遊戲撰寫劇情概要。他們根本不了解我的專長。」
當真?手機雷射槍遊戲?「這類邀約屢見不鮮,」他表示:「我不喜歡拒絕他人,但那些提案確實不適合我。」
「我始終未接獲契合的遊戲提案。人們總以為我會為遊戲撰寫長篇大論,但《戰慄時空》的敘事本就刻意精簡。我向來厭惡遊戲中冗長的文本。」
最終來到關鍵提問:若Valve來電邀他回歸製作《戰慄時空3》,他會答應嗎?「不,」他斬釘截鐵道:「即便在Valve時期,我已開始感覺自己像個阻礙創意的老古板。你們需要新生代聲音、伴隨遊戲成長的忠實玩家接棒。若由我參與,只會處處設限,比如說『G-Man不可能這樣行事』。我必須從這種心態抽離。」
「我未玩過《戰慄時空:艾莉克斯》,早已脫節。我不再處於時代前沿,這也不再是我的驅動力。我已年邁,無法承受那種高壓工作模式。現在我只按自身節奏工作,而非配合他人時程。《戰慄時空》已離我太遙遠。」
至此,《戰慄時空》與馬克·萊德洛已正式分道揚鑣。然而其過往作品仍持續發光。四十年後Netflix改編《400男孩》即是明證。或許某日,Netflix會向Valve提出《戰慄時空》改編案。萊德洛或許將發現自己再度置身這循環之中。
「我在 Cyberpunk 尚未定名時便誤闖其中,隨後加入製作《戰慄時空》的小型遊戲公司。能參與這些化作文化浪潮的歷史時刻,我始終心懷感激。」
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