বাড়ি > খবর > নীরব নায়ক: আধুনিক আরপিজি'র নিমগ্ন সাফল্যের চাবিকাঠি

নীরব নায়ক: আধুনিক আরপিজি'র নিমগ্ন সাফল্যের চাবিকাঠি

Jan 17,25(2 সপ্তাহ আগে)
নীরব নায়ক: আধুনিক আরপিজি'র নিমগ্ন সাফল্যের চাবিকাঠি

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের চ্যালেঞ্জ: একটি ড্রাগন বল নির্মাতার দৃষ্টিভঙ্গি

গেম প্রযুক্তির ক্রমাগত উন্নতি এবং ক্রমাগত পরিবর্তনশীল গেম ডেভেলপমেন্ট পরিবেশের প্রেক্ষাপটে, স্কোয়ার এনিক্সের "ড্রাগন কোয়েস্ট" সিরিজের পরিচালক ইউজি হোরি এবং ATLUS-এর আসন্ন RPG গেম "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" গুই-এর পরিচালক হাশিনো , আধুনিক গেমগুলিতে নীরব চরিত্রের ব্যবহার নিয়ে আলোচনা করে। এই আলোচনাটি সম্প্রতি প্রকাশিত পুস্তিকা রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition-এ অন্তর্ভুক্ত একটি সাক্ষাৎকার থেকে নেওয়া হয়েছে৷ দুইজন আরপিজি পরিচালক জেনারে বর্ণনামূলক শৈলীর বিভিন্ন দিক নিয়ে আলোচনা করেন, যার মধ্যে রয়েছে যে চ্যালেঞ্জগুলি ড্রাগন কোয়েস্টের মতো সিরিজের মুখোমুখি হওয়ার ফলে গেমগুলি ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের অন্যতম ভিত্তি হল নীরব নায়কের ব্যবহার, বা "প্রতীকী নায়ক" যেমন ইউজি হোরি তাদের বর্ণনা করেছেন। নীরব নায়করা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলিকে প্রধান চরিত্রে তুলে ধরার অনুমতি দেয়, যার ফলে গেমের জগতে খেলোয়াড়ের নিমগ্নতা বৃদ্ধি পায়। এই নীরব চরিত্রগুলি প্রায়শই খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে লাইনের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ব্যাখ্যা করেছেন যে যেহেতু প্রথম দিকের গেমগুলিতে সহজ গ্রাফিক্স ছিল এবং বিশদ চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশন দেখায় না, তাই একজন নীরব নায়ককে ব্যবহার করা আরও সহজ এবং যুক্তিসঙ্গত ছিল। "যেমন গেমগুলি আরও বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, আপনি যদি নায়ককে সেখানে দাঁড় করিয়ে দেন, তবে তারা বোকার মতো দেখায়," হোরি মজা করে মন্তব্য করেছিলেন।

Horii একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়ার তার প্রাথমিক ইচ্ছার কথা উল্লেখ করেছেন এবং বলেছেন যে তার গল্প বলার প্রতি ভালোবাসা এবং কম্পিউটারের প্রতি মুগ্ধতা তাকে ভিডিও গেম শিল্পে প্রবেশ করতে পরিচালিত করেছে। "ড্রাগন কোয়েস্ট" শেষ পর্যন্ত হোরির আবেগ এবং গেমের কর্তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে গল্পকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য গেমের সেটিং থেকে উদ্ভূত হয়। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত শহরবাসীর সাথে কথোপকথন নিয়ে তৈরি, খুব কম আখ্যান সহ। গল্পটি সংলাপ দিয়ে তৈরি করা হয়েছে। এটাই এর মজা," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii স্বীকার করেছেন যে আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ রয়েছে, যেখানে বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স একজন প্রতিক্রিয়াহীন নায়কের জন্য স্থানের বাইরে অনুভব করতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিকে, নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্সের অর্থ ছিল নীরব নায়কের রেখে যাওয়া শূন্যস্থান পূরণ করতে খেলোয়াড়রা সহজেই তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, গেমের গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড এফেক্ট - পাশাপাশি অন্যান্য কারণগুলি - আরও বিশদ হয়ে উঠলে, হোরি স্বীকার করেন যে নীরব নায়কদের চিত্রিত করা ক্রমবর্ধমান কঠিন।

"এ কারণেই, গেমগুলি যত বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, ড্রাগন কোয়েস্টের নায়কদের ধরণগুলিকে চিত্রিত করা ক্রমশই কঠিন হয়ে উঠছে। এটি ভবিষ্যতেও একটি চ্যালেঞ্জ হবে," স্রষ্টা রাস্তা শেষ করেছেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্ট হল কয়েকটি প্রধান RPG সিরিজের মধ্যে একটি যা একটি নীরব নায়ককে ব্যবহার করা চালিয়ে যায়, যারা কিছু প্রতিক্রিয়াশীল শব্দ করা ছাড়াও পুরো গেম জুড়ে নীরব থাকে। অন্যদিকে, পারসোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজগুলি যুদ্ধ এবং কাটসিনে তাদের নায়কদের জন্য ভয়েস অভিনয়কে অন্তর্ভুক্ত করেছে, বিশেষ করে পারসোনা 3 থেকে। এদিকে, Katsura Hashino-এর আসন্ন গেম মেটাফোর: ReFantazio-তে একজন সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর থাকবে।

ড্রাগন কোয়েস্টের নির্মাতারা আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের সীমিত আবেগপূর্ণ অভিব্যক্তি নিয়ে চিন্তাভাবনা করার সময়, হ্যাশিনো হোরিই গেমটিতে আনা অনন্য এবং আবেগগতভাবে সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতার প্রশংসা করেছেন। হাশিনো হোরিকে বলেন, "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট অনেক চিন্তাভাবনা করে যে, সাধারণ শহরের মানুষদের সাথে কথা বলার সময়ও আমি মনে করি যে গেমটি সবসময়ই এটিকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে , কেউ কিছু বললে কী আবেগ তৈরি হবে তা নিয়ে ভাবছি।”

আবিষ্কার করুন
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    স্কাইবাউন্ড যমজদের সাথে মহাকাশের মধ্য দিয়ে বেড়াতে! আপনি একই সাথে দুটি মহাকাশযানটি পাইলট করার সাথে সাথে এই আনন্দদায়ক গেমটি আপনার সমন্বয় এবং প্রতিচ্ছবিগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানায়। স্থানের মধ্য দিয়ে আরোহণ, বাধাগুলি ডজিং করে যা আপনি যত বেশি উপরে উঠবেন অসুবিধা বাড়িয়ে তোলে। মূল বৈশিষ্ট্য: দ্বৈত নৈপুণ্য নিয়ন্ত্রণ: কনট্রো আর্ট মাস্টার
  • Duo Nano
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    হিট হরর-কমেডি এনিমে "মিরুকো-চ্যান" এখন এর নিজস্ব অফিসিয়াল মোবাইল গেম রয়েছে! মনোমুগ্ধকর চিত্রের মধ্যে লুকানো দানব এবং রহস্য উদঘাটন করে গল্পটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করুন। গেম হাইলাইটস: অন্যান্য প্রিয় এনিমে চরিত্রগুলির সাথে মিকো ইয়টসুয়া এবং হানা ইউরিকওয়া হিসাবে খেলুন। দৃশ্য উপভোগ করুন
  • Bounce Merge
    Bounce Merge
    এএসএমআর ধাঁধা অ্যাকশন সহ বছরের সবচেয়ে মনমুগ্ধকর গেমটি অনুভব করুন! বলগুলি পড়তে দিন এবং আপনি থামতে চাইবেন না! লক্ষ্য করার জন্য কেবল আপনার আঙুলটি টেনে আনুন এবং শুটিংয়ে প্রকাশ করুন। আপনার লক্ষ্য হ'ল পর্দার নীচে বাধাগুলি ধ্বংস করা তারা শীর্ষে পৌঁছানোর আগে - তারা যদি তা করে তবে খেলা শেষ করে! এবং এর
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    স্মার্ট লাইফ অ্যাপটি রূপান্তরিত করে যে আমরা কীভাবে আমাদের স্মার্ট হোম ইকোসিস্টেমটি পরিচালনা করি, অতুলনীয় সুবিধা এবং মানসিক শান্তি সরবরাহ করে। এই স্বজ্ঞাত অ্যাপ্লিকেশনটি অসংখ্য স্মার্ট ডিভাইসের সংযোগ এবং নিয়ন্ত্রণকে সহজতর করে, যা অনায়াসে কাস্টমাইজেশনকে পৃথক প্রয়োজন এবং পছন্দ অনুসারে উপযুক্ত করে তোলে। রিটার্নিন কল্পনা করুন
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match এর সাথে একটি রোমাঞ্চকর 3 ডি ধাঁধা অ্যাডভেঞ্চারে যাত্রা করুন! এটি আপনার গড় ম্যাচ-তিনটি খেলা নয়; এটি একটি চ্যালেঞ্জিং, brain-বুস্টিংয়ের অভিজ্ঞতা যা আপনাকে আটকিয়ে রাখবে। কয়েক ঘন্টা বিনোদনের জন্য সুন্দরভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলি, স্বাচ্ছন্দ্যময় গেমপ্লে এবং সহায়ক বুস্টারগুলি উপভোগ করুন। ডাব্লু