အိမ် > သတင်း > အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- ခေတ်မီ RPG များ၏ လွှမ်းခြုံအောင်မြင်မှု၏သော့ချက်

အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- ခေတ်မီ RPG များ၏ လွှမ်းခြုံအောင်မြင်မှု၏သော့ချက်

Jan 17,25(လွန်ခဲ့သော 2 ပတ်က)
အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ- ခေတ်မီ RPG များ၏ လွှမ်းခြုံအောင်မြင်မှု၏သော့ချက်

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ စိန်ခေါ်မှု- Dragon Ball ဖန်တီးသူ၏ရှုထောင့်

ဂိမ်းနည်းပညာ၏ စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုနှင့် အမြဲပြောင်းလဲနေသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေတွင် Square Enix ၏ "Dragon Quest" စီးရီး၏ ဒါရိုက်တာ Yuji Horii နှင့် ATLUS ၏ လာမည့် RPG ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hashino နှင့် "Metaphor: ReFantazio" Gui ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းကို ဆွေးနွေးသည်။ ဤဆွေးနွေးချက်ကို မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition တွင်ပါဝင်သော အင်တာဗျူးတစ်ခုမှ ကူးယူဖော်ပြပါသည်။ RPG ဒါရိုက်တာနှစ်ဦးသည် ဂိမ်းများပိုမိုလက်တွေ့ဖြစ်လာသဖြင့် Dragon Quest ကဲ့သို့သော စီးရီးတစ်ခု၏စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင် အမျိုးအစားရှိ ဇာတ်ကြောင်းပုံစံ၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest စီးရီး၏ အခြေခံအုတ်မြစ်တစ်ခုမှာ Yuji Horii ဖော်ပြသည့်အတိုင်း အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်များ" ကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ကစားသမားများအား အဓိကဇာတ်ကောင်အပေါ် ၎င်းတို့၏ခံစားချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေပြီး ဂိမ်းလောကတွင် ကစားသမားများ၏ နှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် လိုင်းများထက် အဓိကအားဖြင့် ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ကာ ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည် အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင် ပိုမိုရိုးရှင်းသော ဂရပ်ဖစ်များ ပါရှိပြီး အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းပုံများကို မပြသသောကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုခြင်းသည် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ဆန်လာတာနဲ့အမျှ၊ ဇာတ်ကောင်ကို ဟိုမှာ ရပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လိုပါပဲ" ဟု Horii က ရယ်ရယ်မောမော မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။

Horii က Manga ပန်းချီဆရာဖြစ်လိုတဲ့ သူ့ရဲ့ ကနဦးဆန္ဒကို ပြောပြခဲ့ပြီး ကွန်ပျူတာနဲ့ ပုံပြင်ပြောရတာကို နှစ်သက်ပြီး စွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်ထဲကို ဝင်ရောက်လာခဲ့တယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ နောက်ဆုံးတွင် "Dragon Quest" သည် Horii ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်း၏သူဌေးများနှင့်အပြန်အလှန်ပြောဆိုခြင်းဖြင့် ဇာတ်လမ်းကိုတိုးတက်စေရန်ဂိမ်း၏ဆက်တင်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် ဇာတ်ကြောင်းအနည်းငယ်သာရှိသော မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားပြောဆိုမှုများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အဲဒါက ရယ်စရာပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii က ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများရှိကြောင်း ဝန်ခံခဲ့ပြီး လက်တွေ့ဆန်သော ဂရပ်ဖစ်သည် တုံ့ပြန်မှုမခံရသော ဇာတ်ကောင်အတွက် နေရာမရှိနိုင်ပေ။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo Entertainment System (NES) ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုကစားသမားများအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းများ၏ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံသက်ရောက်မှုများအပြင် အခြားအချက်များပါ ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံသည်။

"ဒါကြောင့်မို့လို့ ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ Dragon Quest ထဲက ဇာတ်ဆောင်အမျိုးအစားတွေက ပိုပိုပြီး ပုံဖော်ရခက်လာပါတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ" ဟု ဖန်တီးသူမှ နိဂုံးချုပ်သွားပါသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုရန် အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အသံအချို့ကို ထုတ်ပြခြင်းမှလွဲ၍ အသံတိတ်နေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Persona ကဲ့သို့သော အခြားသော RPG စီးရီးများသည် အထူးသဖြင့် Persona 3 မှစ၍ တိုက်ပွဲများနှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ဆောင်များအတွက် အသံသရုပ်ဆောင်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤအတောအတွင်းတွင်၊ Katsura Hashino ၏နောက်လာမည့်ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio တွင် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest ၏ဖန်တီးသူများသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြမှုကို တွေးတောနေချိန်တွင် Hashino သည် ဂိမ်းသို့ယူဆောင်လာသည့် ထူးခြားပြီး စိတ်ခံစားမှုကြွယ်ဝသော Horii ကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest က တချို့အခြေအနေတွေမှာ ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို အများကြီးစဉ်းစားထားပါတယ်" လို့ ဟာရှီနိုက Horii က "ဒီဂိမ်းက ကစားသမားကို အမြဲတမ်း ဖန်တီးထားသလိုပါပဲ။ တစ်ယောက်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ဘယ်လိုခံစားချက်တွေ ဖြစ်ပေါ်လာမလဲဆိုတာကို စဉ်းစားပါ။"

ရှာဖွေပါ။
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Skybound အမွှာနှင့်အတူအာကာသမှတဆင့် soar! ဤစိတ်လှုပ်ရှားစရာဂိမ်းသည်သင်ခန်းစာနှစ်ခုကိုတစ်ပြိုင်တည်းလေယာဉ်မှူးနှစ် ဦး ကိုရှေ့ပြေးစမ်းသပ်ခြင်းကိုစိန်ခေါ်သည်။ အာကာသမှတဆင့်တက်ခြင်း, အဓိကအင်္ဂါရပ်များ: Dual Craft Control: contro ၏အနုပညာကိုကျွမ်းကျင်
  • Duo Nano
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    The Hit The Screhed-Comedy anime "Mieruko-Chan" ယခုတွင်ကိုယ်ပိုင်တရားဝင်မိုဘိုင်းဂိမ်းရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းကိုကိုယ်တွေ့ကြုံတွေ့ရပါ။ ဂိမ်းအထူးများ: အခြားချစ်ရသူ anime ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ Miko Yotsuya နှင့် Hana Yuikawa တို့နှင့်ကစားပါ။ မြင်ကွင်းကိုခံစားပါ
  • Bounce Merge
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    Smart Life အက်ပလီကေးရှင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စမတ်ကျသည့်အိမ်ခြေဂေဟစနစ်ကိုမည်သို့စီမံခန့်ခွဲသည်။ ဤအလိုလိုသိသော app သည် Smart Device များ၏ဆက်သွယ်မှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုကိုရိုးရှင်းစေသည်။ ပြန်လာကြည့်ပါ
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော 3D ပဟေ and ိစွန့်စားမှုကို Triple Match 3D Ultimate Match brain! ဤသည်သင်၏ပျမ်းမျှပွဲစဉ် - သုံးဂိမ်းမဟုတ်ပါ; သင်ချိတ်ဆက်ထားသည့် <🎜> -boosting အတွေ့အကြုံသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လှပသောဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအဆင့်များကိုလှပစွာပျော်မွေ့ခြင်း, အလိုတော်