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Protagonisti silenziosi: la chiave del successo coinvolgente dei moderni giochi di ruolo

Jan 17,25(2 settimane fa)
Protagonisti silenziosi: la chiave del successo coinvolgente dei moderni giochi di ruolo

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La sfida dei protagonisti silenziosi nei moderni giochi di ruolo: la prospettiva del creatore di Dragon Ball

Nel contesto del continuo progresso della tecnologia dei giochi e dell'ambiente di sviluppo dei giochi in continua evoluzione, Yuji Horii, direttore della serie "Dragon Quest" di Square Enix, e Hashino, direttore del prossimo gioco di ruolo di ATLUS "Metaphor: ReFantazio" Gui , discute l'uso di protagonisti muti nei giochi moderni. Questa discussione è estratta da un'intervista inclusa nel libretto Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, recentemente pubblicato. Due registi di giochi di ruolo discutono vari aspetti dello stile narrativo del genere, comprese le sfide che una serie come Dragon Quest deve affrontare man mano che i giochi diventano sempre più realistici.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Uno dei fondamenti della serie Dragon Quest è l'uso di protagonisti silenziosi, o "protagonisti simbolici" come li descrive Yuji Horii. I protagonisti silenziosi consentono ai giocatori di proiettare le proprie emozioni e reazioni sul personaggio principale, migliorando così l'immersione del giocatore nel mondo di gioco. Questi personaggi silenziosi spesso fungono da controfigure per il giocatore, interagendo con il mondo di gioco principalmente attraverso le opzioni di dialogo piuttosto che le battute.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ha spiegato che poiché i primi giochi avevano una grafica più semplice e non mostravano espressioni o animazioni dettagliate dei personaggi, era più facile e più ragionevole utilizzare un protagonista silenzioso. "Man mano che i giochi diventano sempre più realistici, se fai in modo che il protagonista resti lì, sembrerà un pazzo", ha osservato scherzosamente Horii.

Horii ha menzionato il suo desiderio iniziale di diventare un artista manga e ha affermato che il suo amore per la narrazione e la passione per i computer lo hanno portato a entrare nell'industria dei videogiochi. "Dragon Quest" nasce in definitiva dalla passione di Horii e dall'ambientazione del gioco di far avanzare la storia attraverso l'interazione con i boss del gioco. "Dragon Quest è fondamentalmente composto da conversazioni con gli abitanti della città, con pochissima narrazione. La storia è creata con i dialoghi. Questo è il bello", spiega.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ha ammesso che ci sono delle sfide nel mantenere questo approccio nei giochi moderni, dove la grafica realistica può sembrare fuori posto per un protagonista che non risponde. Agli albori di Dragon Quest, la grafica minimalista dell'era del Nintendo Entertainment System (NES) consentiva ai giocatori di immaginare facilmente le proprie emozioni e reazioni per colmare le lacune lasciate dal protagonista silenzioso. Tuttavia, man mano che la grafica e gli effetti sonori dei giochi, così come altri fattori, diventano più dettagliati, Horii ammette che i protagonisti muti sono sempre più difficili da rappresentare.

"Ecco perché, man mano che i giochi diventano sempre più realistici, il tipo di protagonisti di Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare. Anche questa sarà una sfida in futuro", ha concluso il creatore.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest è una delle poche serie di giochi di ruolo importanti a continuare a utilizzare un protagonista silenzioso, che rimane silenzioso per tutto il gioco oltre a emettere alcuni suoni reattivi. D'altra parte, altre serie di giochi di ruolo come Persona hanno incorporato la recitazione vocale per i loro protagonisti in battaglie e filmati, soprattutto a partire da Persona 3. Nel frattempo, il prossimo gioco di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, avrà un protagonista doppiato.

Mentre i creatori di Dragon Quest riflettevano sulla limitata espressività emotiva dei protagonisti silenziosi nei giochi moderni, Hashino ha elogiato l'esperienza unica ed emotivamente ricca che Horii ha portato nel gioco. "Penso che Dragon Quest abbia riflettuto molto su come si sentirebbe il giocatore in determinate situazioni", ha detto Hashino a Horii, "anche quando interagisce con la gente comune, mi sembra che il gioco abbia sempre avuto in mente questo , pensando a quali emozioni scaturiranno quando qualcuno dirà qualcosa.”

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