Bahay > Balita > Mga Silent Protagonist: Susi sa Immersive na Tagumpay ng Mga Makabagong RPG

Mga Silent Protagonist: Susi sa Immersive na Tagumpay ng Mga Makabagong RPG

Jan 17,25(2 linggo ang nakalipas)
Mga Silent Protagonist: Susi sa Immersive na Tagumpay ng Mga Makabagong RPG

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Hamon ng Silent Protagonists sa Modern RPGs: A Dragon Ball Creator’s Perspective

Sa konteksto ng tuluy-tuloy na pag-unlad ng teknolohiya ng laro at ang patuloy na nagbabagong kapaligiran sa pag-develop ng laro, si Yuji Horii, direktor ng seryeng "Dragon Quest" ng Square Enix, at Hashino, direktor ng paparating na RPG game ng ATLUS na "Metaphor: ReFantazio" Gui , tinatalakay ang paggamit ng mga silent protagonist sa mga modernong laro. Ang talakayang ito ay hinango mula sa isang panayam na kasama sa kamakailang nai-publish na buklet na Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition. Tinatalakay ng dalawang direktor ng RPG ang iba't ibang aspeto ng istilo ng pagsasalaysay sa genre, kabilang ang mga hamon na kinakaharap ng isang serye tulad ng Dragon Quest habang nagiging makatotohanan ang mga laro.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Isa sa mga pundasyon ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit ng mga silent protagonist, o "symbolic protagonists" gaya ng paglalarawan sa kanila ni Yuji Horii. Ang mga silent protagonist ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa pangunahing karakter, at sa gayo'y pinapahusay ang pagsasawsaw ng manlalaro sa mundo ng laro. Ang mga tahimik na character na ito ay kadalasang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga linya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ipinaliwanag ni Horii na dahil ang mga unang laro ay may mas simpleng graphics at hindi nagpapakita ng mga detalyadong expression ng character o animation, mas madali at mas makatwirang gumamit ng tahimik na kalaban. "Habang nagiging makatotohanan ang mga laro, kung gagawin mong tatayo lang ang bida, para silang tanga," pabirong sabi ni Horii.

Binanggit ni Horii ang kanyang unang pagnanais na maging isang manga artist at sinabi na ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at pagkahumaling sa mga computer ang nagbunsod sa kanya na pumasok sa industriya ng video game. Ang "Dragon Quest" ay nagmumula sa hilig ni Horii at ang setting ng laro upang isulong ang kuwento sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay karaniwang binubuo ng mga pag-uusap sa mga taong-bayan, na may napakakaunting salaysay. Ang kuwento ay nilikha gamit ang dialogue. Iyon ang saya nito," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Inamin ni Horii na may mga hamon sa pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro, kung saan ang mga makatotohanang graphics ay maaaring parang wala sa lugar para sa isang hindi tumutugon na protagonist. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang mga minimalist na graphics ng panahon ng Nintendo Entertainment System (NES) ay nangangahulugang madaling isipin ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon upang punan ang mga puwang na iniwan ng tahimik na kalaban. Gayunpaman, habang ang mga graphics at sound effect ng mga laro - pati na rin ang iba pang mga kadahilanan - ay nagiging mas detalyado, inamin ni Horii na ang mga silent protagonist ay lalong mahirap ilarawan.

"Ito ang dahilan kung bakit, habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan, ang uri ng mga bida sa Dragon Quest ay nagiging mas mahirap ilarawan. Ito ay magiging isang hamon din sa hinaharap," pagtatapos ng creator.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na patuloy na gumagamit ng tahimik na kalaban, na nananatiling tahimik sa buong laro bukod sa paggawa ng ilang reaktibong tunog. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona ay nagsama ng voice acting para sa kanilang mga protagonista sa mga laban at cutscene, lalo na mula noong Persona 3. Samantala, ang paparating na laro ni Katsura Hashino na Metaphor: ReFantazio ay magkakaroon ng ganap na boses na bida.

Habang pinag-iisipan ng mga creator ng Dragon Quest ang limitadong emosyonal na pagpapahayag ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinuri ni Hashino ang kakaiba at emosyonal na karanasang dinala ni Horii sa laro. "Sa tingin ko ang Dragon Quest ay naglagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng manlalaro sa ilang mga sitwasyon," sabi ni Hashino kay Horii, "kahit na nakikipag-ugnayan sa mga ordinaryong taong-bayan ay nararamdaman ko na ang laro ay palaging tungkol doon , iniisip kung anong mga emosyon ang lalabas kapag may nagsabi ng isang bagay.”

Tuklasin
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    Lumipas sa puwang na may Skybound twins! Ang nakakaaliw na laro na ito ay naghahamon sa iyong koordinasyon at reflexes habang pinipilit mo ang dalawang spacecraft nang sabay -sabay. Umakyat sa puwang, dodging mga hadlang na nagdaragdag sa kahirapan sa mas mataas na pag -akyat mo. Mga pangunahing tampok: Dual Craft Control: Master the Art of Contro
  • Duo Nano
    Duo Nano
    Ibahin ang anyo ng hitsura ng iyong aparato kasama ang Duonano Mod Apk! Ipinagmamalaki ng app na ito ang isang malaking koleksyon ng mga natatanging mga icon, na ginagawang buhay ang iyong home screen sa isang masiglang, malikhaing puwang. Madaling pag -install at buong mga karapatan sa pag -access hayaan mong walang kahirap -hirap na ipasadya ang iyong mga icon upang perpektong tumugma sa iyong estilo. Isang malawak na iba't ibang wallpap
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    Ang hit horror-comedy anime na "Mieruko-chan" ay mayroon na ngayong sariling opisyal na mobile game! Karanasan mismo ang kuwento, pag -alis ng mga nakatagong monsters at misteryo sa loob ng mapang -akit na mga guhit. Mga highlight ng laro: Maglaro bilang Miko Yotsuya at Hana Yurikawa, kasama ang iba pang minamahal na character na anime. Masiyahan sa eksena
  • Bounce Merge
    Bounce Merge
    Karanasan ang pinaka -kaakit -akit na laro ng taon na may ASMR puzzle action! Hayaang mahulog ang mga bola at hindi mo nais na tumigil! I -drag lamang ang iyong daliri upang pakay at pakawalan upang mag -shoot. Ang iyong layunin ay upang sirain ang mga hadlang sa ilalim ng screen bago nila maabot ang tuktok - laro kung gagawin nila! At ng
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    Ang Smart Life app ay nagbabago kung paano namin pinamamahalaan ang aming matalinong ekosistema sa bahay, na nag -aalok ng walang kaparis na kaginhawaan at kapayapaan ng isip. Ang intuitive app na ito ay pinapasimple ang koneksyon at kontrol ng maraming mga matalinong aparato, na nagpapahintulot sa walang hirap na pagpapasadya upang umangkop sa mga indibidwal na pangangailangan at kagustuhan. Isipin ang pagbabalik
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    Sumakay sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng 3D puzzle na may Triple Match 3D Ultimate Match! Hindi ito ang iyong average na tugma-tatlong laro; Ito ay isang mapaghamong, brain -boosting na karanasan na magpapanatili sa iyo na baluktot. Masiyahan sa magagandang dinisenyo na mga antas, nakakarelaks na gameplay, at mga kapaki -pakinabang na pampalakas para sa mga oras ng libangan. W