บ้าน > ข่าว > ตัวละครเอกที่เงียบงัน: กุญแจสู่ความสำเร็จอันน่าดื่มด่ำของเกม RPG ยุคใหม่

ตัวละครเอกที่เงียบงัน: กุญแจสู่ความสำเร็จอันน่าดื่มด่ำของเกม RPG ยุคใหม่

Jan 17,25(2 สัปดาห์ที่ผ่านมา)
ตัวละครเอกที่เงียบงัน: กุญแจสู่ความสำเร็จอันน่าดื่มด่ำของเกม RPG ยุคใหม่
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsความท้าทายของตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG สมัยใหม่: มุมมองของผู้สร้าง Dragon Ball

ในบริบทของความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีเกมและสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา Yuji Horii ผู้กำกับซีรีส์ "Dragon Quest" ของ Square Enix และ Hashino ผู้อำนวยการเกม RPG แนวใหม่ของ ATLUS "Metaphor: ReFantazio" Gui กล่าวถึงการใช้ตัวละครเอกเงียบ ๆ ในเกมสมัยใหม่ การสนทนานี้คัดลอกมาจากบทสัมภาษณ์ที่รวมอยู่ในหนังสือเล่มเล็ก Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้กำกับเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแง่มุมต่างๆ ของรูปแบบการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่ซีรีส์อย่าง Dragon Quest เผชิญเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น <> <> รากฐานอย่างหนึ่งของซีรีส์ Dragon Quest คือการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงัน หรือ "ตัวละครเอกเชิงสัญลักษณ์" ตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ ตัวเอกที่เงียบงันช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความดื่มด่ำให้กับผู้เล่นในโลกของเกม ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าการใช้ประโยค <> <>

Horii อธิบายว่าเนื่องจากเกมในช่วงแรกมีกราฟิกที่เรียบง่ายกว่า และไม่แสดงการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียด จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณให้ตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น มันก็จะดูเหมือนคนโง่” Horii กล่าวอย่างติดตลก <>

Horii กล่าวถึงความปรารถนาในตอนแรกที่จะเป็นศิลปินมังงะ และระบุว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในที่สุด "Dragon Quest" ก็เกิดขึ้นจากความหลงใหลของ Horii และฉากของเกมเพื่อพัฒนาเรื่องราวผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอสของเกม “Dragon Quest โดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองโดยมีการเล่าเรื่องน้อยมาก เรื่องราวถูกสร้างขึ้นด้วยบทสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>

Horii ยอมรับว่ามีความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ ซึ่งกราฟิกที่สมจริงอาจดูไม่เหมาะสมสำหรับตัวเอกที่ไม่ตอบสนอง ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Nintendo Entertainment System (NES) ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียงของเกม - รวมถึงปัจจัยอื่น ๆ - มีรายละเอียดมากขึ้น Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกที่เงียบงันนั้นยากต่อการพรรณนามากขึ้น <>

"นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงยากต่อการพรรณนามากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตด้วย" ผู้สร้างสรุปถนน <> <>

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงใช้ตัวเอกเงียบ ซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม นอกเหนือจากการส่งเสียงโต้ตอบบางอย่าง ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ได้รวมเอาการแสดงเสียงของตัวละครเอกในการต่อสู้และคัตซีน โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ Persona 3 ในขณะเดียวกัน Metaphor: ReFantazio เกมที่กำลังจะมาถึงของ Katsura Hashino จะมีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ <>

ในขณะที่ผู้สร้าง Dragon Quest ครุ่นคิดถึงการแสดงออกทางอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Hashino ก็ยกย่องประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และเต็มไปด้วยอารมณ์ที่ Horii นำมาสู่เกม “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในบางสถานการณ์” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้ในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองธรรมดา ๆ ก็ตาม ผมรู้สึกเหมือนว่าเกมนี้คำนึงถึงผู้เล่นอยู่เสมอ” , คิดดูว่าจะเกิดอารมณ์อะไรเมื่อมีคนพูดอะไรบางอย่าง”Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ค้นพบ
  • Skybound Twins
    Skybound Twins
    ทะยานผ่านอวกาศด้วยฝาแฝดบนท้องฟ้า! เกมที่ทำให้ดีอกดีใจนี้ท้าทายการประสานงานและการตอบสนองของคุณในขณะที่คุณนำร่องยานอวกาศสองตัวพร้อมกัน ขึ้นไปผ่านอวกาศหลบอุปสรรคที่เพิ่มขึ้นในความยากลำบากยิ่งคุณปีนขึ้นไป คุณสมบัติที่สำคัญ: การควบคุมงานฝีมือคู่: Master the Art of Contro
  • Duo Nano
  • 謎解き!見える子ちゃん
    謎解き!見える子ちゃん
    อนิเมะตลกขบขันที่ยอดเยี่ยม "Mieruko-chan" ตอนนี้มีเกมมือถืออย่างเป็นทางการของตัวเอง! สัมผัสกับเรื่องราวโดยตรงเปิดเผยสัตว์ประหลาดที่ซ่อนเร้นและความลึกลับภายในภาพประกอบที่น่าหลงใหล ไฮไลท์เกม: เล่นเป็น Miko Yotsuya และ Hana Yurikawa พร้อมกับตัวละครอนิเมะที่รักคนอื่น ๆ เพลิดเพลินกับฉาก
  • Bounce Merge
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    แอพสมาร์ทชีวิตเปลี่ยนวิธีที่เราจัดการระบบนิเวศบ้านอัจฉริยะของเราให้ความสะดวกสบายและความอุ่นใจ แอพที่ใช้งานง่ายนี้ทำให้การเชื่อมต่อและการควบคุมอุปกรณ์อัจฉริยะจำนวนมากง่ายขึ้นทำให้สามารถปรับแต่งได้อย่างง่ายดายเพื่อให้เหมาะกับความต้องการและการตั้งค่าของแต่ละบุคคล ลองนึกภาพ returnin
  • Triple Match 3D Ultimate Match
    Triple Match 3D Ultimate Match
    เริ่มต้นการผจญภัยปริศนา 3 มิติที่น่าตื่นเต้นด้วย Triple Match 3D Ultimate Match! นี่ไม่ใช่เกมจับคู่เฉลี่ยของคุณโดยเฉลี่ย มันเป็นประสบการณ์ที่ท้าทาย brain-ประสบการณ์ที่น่าสนใจที่จะทำให้คุณติดยาเสพติด เพลิดเพลินไปกับระดับที่ออกแบบมาอย่างสวยงามการเล่นเกมที่ผ่อนคลายและ boosters ที่เป็นประโยชน์สำหรับความบันเทิงหลายชั่วโมง W