Heroes Brawl regresa a Nexus
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¡Vuelve el modo Hero Brawl y reaparecen los mapas clásicos!
- El modo Brawl regresa con docenas de mapas descontinuados hace mucho tiempo y desafíos únicos.
- El modo pelea rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
- Snow Brawl ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.
“Heroes of the Storm” de Blizzard está a punto de relanzar el modo clásico Hero Brawl, que es el nuevo “Modo Brawl”. Esto marca la primera devolución de docenas de mapas fuera de servicio en los últimos cinco años. Los jugadores ahora pueden experimentar esta nueva versión del modo clásico en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm", y se espera que la versión oficial se lance en una actualización de parche un mes después.
El modo Hero Brawl se lanzó originalmente en 2016 como modo Arena, que trae diferentes desafíos cada semana y cambia significativamente la jugabilidad. Se inspira en Tavern Brawl de Hearthstone, presenta diseños de mapas únicos, objetivos poco convencionales y reglas de juego extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y misiones PvE de Escape Braxis. Sin embargo, debido a la popularidad del mapa de un solo carril y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo Randomized All Mid Lane (ARAM) en 2020.
Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Heroes of the Storm implementó recientemente una nueva actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de la actualización es el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre especial jugando tres juegos de Brawl, lo cual es válido mientras el modo Brawl está activo. No está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl, o si podrán recibir recompensas una vez a la semana mientras el modo Brawl esté activo. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de modos Heroic Brawl en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, y tal vez incluso algunos modos Brawl nuevos en el futuro.
El primer modo Brawl, una Snow Brawl con temática navideña, está actualmente disponible para probar en el servidor de prueba PTR de Heroes of the Storm. El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego indica que la versión PTR durará tres semanas, es posible que Blizzard esté planeando lanzar el modo Brawl a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm". El regreso del modo Heroes Brawl coincide con el gran año de este juego MOBA, que es de gran importancia. Esta es una gran victoria para los fanáticos de los juegos MOBA de Blizzard, y muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro preludio de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm se lanzó en versión beta pública y ya está disponible para probar. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR y cuéntenos su experiencia.
Universal
- Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas se rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Cable de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque básico en 1,1.
- Cable de energía
- Nivel 16
- Espero reservar
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- Espero reservar
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- Persecución del viajero en el tiempo
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- Persecución del viajero en el tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- Desaceleración reducida del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- desentrañar
- Reducir continuamente la velocidad de las tormentas de arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Tormenta de arena ralentizada en un 50%.
- desentrañar
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Santa Fortaleza
- El valor inicial de la bonificación de salud aumentó del 20 % al 25 %.
- Brillo Fanático
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Santa Fortaleza
- Nivel 7
- Cargar
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargar
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Vacío retráctil
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- La salud restaurada a partir de orbes de salud aumentó al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La reducción de la actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- El daño del ataque básico aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque básico reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Que comience la matanza
- La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Que comience la matanza
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
Corrección de errores
Universal
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales en las invasiones demoníacas.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Desplazamiento [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de desplazamiento.
- Desplazamiento [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Universal
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Universal
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Bush furtivamente [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Sneak.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Bush furtivamente [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- Daño adicional actualizado para acumularse.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Derretimiento facial
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos lentos que derretían la cara se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Derretimiento facial
- Nivel 7
- Falstein
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuertes ráfagas
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Gust se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Fuertes ráfagas
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de duración lenta.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de duración lenta.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Karazim
- Nivel 4
- Alma aliada
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
- Alma aliada
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Debilitar esporas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de la espora debilitante se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Debilitar esporas [W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que provocaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que impedía que Ice Wall aplicara un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Moradín
- Nivel 4
- Truenos y Ardores
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
- Truenos y Ardores
- Nivel 13
- Rayo
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Rayo
- Nivel 4
- Probio
- Conceptos básicos
- Incursión de ingenieros [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de incursión de Sapper.
- Incursión de ingenieros [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [rasgo]
- Se solucionó un problema que causaba que Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por una reducción lenta de la duración.
- Purificación [rasgo]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Suplente
- Se solucionó un problema que causaba que Stands creara espejos con una salud inicial incorrecta.
- Suplente
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Agravamiento del absceso [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Absceso agravado se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
- Agravamiento del absceso [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la restricción se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- ¡Se solucionó la prisa, prisa! Problema con el icono de la tienda.
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más recompensas de las previstas de Swarm Instinct.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20
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